ぬじろぐ

なるべく配布と低レアで頑張るFGO攻略日記とかその他諸々

【メギド72】編成メモ 8章〜

8章

73 ブタゴラス

H
なんだこの名前…
霊宝のレシピが欲しかったから行ってきた

VH
バフと地形を重ね掛けすると犬オーブもなかなかの暴力になる
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74 成り損ない

N
すごい難しいって聞いたから警戒したけどNはそうでもない

74H
怒闘で殴り倒せることがわかったからVHもいかないと…こわいよう( ΦωΦ)

74VH

シフト4、5あたりから感電が効かなくなるのほんと心臓に悪いからやめて
イポスの奥義が暴発しないことだけ祈るしかない

75 FFP

初回N
なんだあの歌は…

点穴でサクッと倒せる
即死はオーブで防げるので右のやつを先に片付けたほうが良さげ。最後に残してしまうとひどい目に合う(あった)
束縛を使うといいらしい

VH
参考にならないやつ
即死をMEで無効にしてるので、やはり右のやつを速攻で倒せばOK
即死無効にできない場合はチェインで全体強化解除即死撃たれる前にどうにかするっきゃねえ
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76

N
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回数無敵、炎上地形が鬱陶しいのでおかーさん入れた(まだ星6にしてない)
ボムで爆殺が想定されてる攻略法っぽいなと判断

速ボム要員入れるの忘れて無駄に耐久してしまった
いまだにどのくらい練れば良いのかわからん
あとこの例はアイムいなくて良いと思う…回復過剰だ

ここはゾンビも通るので、Hはジニマル+ゾンビでクリアしてます。
点穴orボムのどちらか片方で倒せるかも試しましたが、点穴のみだと左右の取り巻きがなかなか倒せない(一心ありで120の時だけダメージが通る)、ボムだけだと真ん中が死なない、なので大人しく併用にしたほうが良さげ。
VHでは左右のHPが高くなるのでおそらく点穴120も通らなくなります。

76VH
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というわけで点穴とボム併用。時間かかりますね…
左右を片付けるついでに真ん中もちょっと削れるので、残りを点穴で片付けます。
毎ターンバリア2回を貼ってくるのはオーブで対処。

77

N
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ゾンビ、めまいが通るのでオーブでゾンビ化させてやれば自滅する
スキルの威力が高いのでそこだけ注意 スキル強化して殴ってくるので強化解除を持ち込んでも良いかも

H
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これは算数の問題…
ブニに金鏡を2枚をつけています。
ザガン持ってればそこまで苦労しなくていい感じなのかな

VH
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ジニマル専用霊宝あり、ブニの霊宝はどこまで盛ればいいのかわからなくて金鏡2アピロマスカレード1。
スキル強化ブニで大体防げる。
スキル強化リーダーザガンなら多分この苦労は不要…

しかしどう頑張ってもフォ…の覚醒スキルだけは防げないので(15000くらいで殴ってくるので食らうと即死)フォトン巡りによっては連発に悩まされる。

78

時間が…かかる…
取り巻きには毒、めまい、束縛など各種状態異常と弱体が入る
真ん中は効きにくい。めまい、束縛と弱体のみ有効?
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H
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ウェパルを何回生き返らせたかわからない
いかに全員生きてるときに爆破するか…暗闇ついてても問題ないので、おかーさんのオーブは別なのでいいと思った
秘奥義が暴発して半端なところで爆破してしまったせいで時間がかかった…

VH
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やはりボムが正攻法なのであろう…ということで今度はちゃんと秘奥義できれいに爆破。

79 カブトムシ

N
カブトムシ、チャージ減少効かないんかーい( ΦωΦ⊂彡☆))Д´) パーン
ほぼオーブ係
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H、VHも同じ編成。

VHエレキでもいける
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固定ダメージなら大体なんでもいける?

80 朧の闇

N
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ボムで爆殺が無難…でしょうね。
被ダメはたいしたことないので毎ターン初手で強化解除を入れていけば問題なし
おかーさん、サルガタナス、ウェパル以外はオーブ係なので誰でもいい

VH
普通ーーーにボムでいけるので
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サルガタナスいるし別にフォラス入れる必要はないんですが…なんか疲れてきて楽をしてしまった
素のままだと敵の素早さを抜けないので霊宝で調整しています。

81 タイガンニール

メギドくんさぁ…この雑モブネームのまま専用オーブにするのやめたげなよぉ…

N
VHでは完殺が無効になるとのことなので、完殺に頼らない方向で
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H、VH
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名前はともかく、このオーブを使えば事前に道中雑魚でアスモのHPを調整する必要がなくなるわけですね。
しかし敵が初手いきなり覚醒スキル撃ってきたりするので安定はしない…理想的なフォトン巡りなら2ターン目で倒せるんですが。