ぬじろぐ

好きなゲーム発表ぬこちゃん

【艦これ】2016年春イベントE5~

これの続きです。
huzisato.hateblo.jp

以下、画像はクリックで大きくなります。

E-5丙

WG何個も持ってる提督が標準だと思うなよ。ちくしょうめが。
丙なのにキツすぎ…全然ゲージ削れないわ、ラスト旗艦が落とせないわ。
やっと抜けられたのでスクショを置きに来ました。
編成はいろいろ試しましたが、最終的にこうなりました。対空カットイン要員2人にしたのに出なかったりして辛い。
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基地航空隊はこんな感じで。ラストダンスにはいったらボス集中攻撃。
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支援はフルで出してます。全員キラキラにしたのに全然ダメだったりして心が折れる
辛くなってきて最後はキラつけ適当だったので運ですねこれ
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E6丙

うちにはあきつ丸なんていません。

ギミック解除

E-5の航空マスは攻略時に1回S勝利取ってたはずだから達成済み、E-6潜水マスは対潜装備で問題なし。
補給艦マスのS勝利は道中で普通に取れる、Lマスも以下の編成で普通に殴り殺しました。
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これでよし。無事ギミック解除。
これから殴りに行ってきま…と思ったけどもう寝るのでまた明日。

削り&ゲージ破壊

S勝利は取れなかったけどいいや…開幕ゲージ破壊できたので攻略編成置きにきました。
丙でもギミック解除→開幕艦爆アタックがないと無理な感じだったので、大人しく艦爆積みました。
道中支援は出さなくても大破率低いので、いらなかったかも。
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決戦支援 艦爆増し増しで(あんまり仕事しなかったけど)
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道中支援
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E7丙

これ、無理じゃね‥‥‥?
烈風足りないし、開発100回回しても烈風来ないし、ボーキは死にかけだし、今回はほんと丙提督に優しくないイベントであった…(もう終わった体)

あ、E-3を10周もしないうちにゆーちゃん1人きました。
3人目くらいからドロップ率大幅に下がるらしいですが、一人もいない提督のところには割と簡単にドロップするみたいですね。

5/28

なんとかクリアできたので編成だけ置きに来ました(でもA勝利止まり)
基地航空隊は熟練度上げないと未帰還木多数、被害甚大になるので、E5-1あたりで上げたほうがいいっぽい。
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決戦支援,道中支援
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【艦これ】2016春イベントはじめました(E1~E4)

連合艦隊3セット+通常艦隊1セットとか無理なので、最初からE-5以降は丙でやるつもりで。
E-4までは行けるとこまで乙。報酬によっては丙。という感じで今回もやっていきます。

始める前の資材備蓄、撮り忘れちゃってて途中からですが…いつもよりは貯めた方
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E-1乙

※画像はクリックで大きいのが出ます
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編成はこんな感じ。水上打撃部隊で上ルート固定。
重巡全然育ててなくて…古鷹に頑張ってもらうことに。
1周目、支援無しで送り出して、艦隊司令部使えばギリギリ行けそうでしたが、大量に大破が出てバケツ消費がバカにならないため、道中支援を入れることに。
ついでに駆逐の対潜装備も不要と判断して電算装備に取り替えました。
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道中支援を出すようにしてからはほぼ無傷でゲージが削れるように。
支援はお札がつかないようなので、ここは出し惜しみせずに…( ˘ω˘ )

計5回でストレート突破。鬼門のボス前は木曽が開幕魚雷でスナイプしてくれました。

E-2

夕張、電改、雷改、皐月改、利根改二、最上改
利根だけ79ありますがその他のレベル帯は30~50。

軽巡:主砲、主砲、WG、電探
駆逐:主砲、主砲、電探
航巡:主砲、主砲、三式弾、瑞雲

E-5以降でルート固定に利根が必要かも?という話が出てましたが、どうせ丙にするつもりだったのでここで投入してしまうことに。
三隈をレベリングしようという考えもチラッと浮かんだけどレベル1だった…むり…( ˘ω˘ )

軽巡、航巡の主砲は出来る限り20.3cm(2号)(3号)をかき集めて…残りは改修★3くらいのもの。
対空カットイン狙いで駆逐一人には高角砲+高射装置を持たせてます。
WG一つしかないし、装備もあまり揃ってないのでこれが精一杯。

とりあえずこんなもんで1回出撃してみた結果、問題なくボスには辿りつけてS勝利だったので、それほど練度高くなくても大丈夫そうです。集積地棲姫倒すとごっそりゲージ減りますね。
被害を減らすために支援は出そうかな…

2回目:惜しみなく道中支援を出して安定到達。って、集積地棲姫ちゃん不在でS勝利でもゲージ全然削れないんだけどぉ!?
このまま続けて出てこないと資材返せこのやろう…( ◠‿◠ )になりそうだったので、一旦止めてTwitter検索。
なるほど、これのせいで無駄に時間がかかることがあるんですね…ランダムなのかなあ。それともなんかギミックあるんですかね…

3回目:また砲台のみ。どうやらランダムみたいなのでこのままやります…ボス到達率が低くないのが救いか。
4回目:砲台。
5回目:集積地棲姫きた!と思ったらまだゲージ結構残ってるのにいきなり壊で登場…カスダメばっかりで全く削れず、むしろこっちが大損害。決戦支援も出したほうがいいかなーと思い始める。
6回目:集積地棲姫。ここで倒せば…ってウワーーゲージ1ミリくらい残ったーーー!
7回目:決戦支援を投入するも倒しきれず。

壊になったら毎回集積地棲姫が出るようになる…壊になる前に倒せればいいですが、ランダムのためずっと砲台しか出なくていきなり壊で出てきたりするという運頼み(ギミックがあるんでなければ)

n回目:数えるのやめた。レベル50だった最上を65まで育ってる鈴谷に、30~50だった駆逐を70~80の改二メンバーに取り換え、支援も出してだめだったので諦めて丙に変更。
壊になってしまったら諦めてゲージリセットしたほうが早いと思われます。でも削りで出てきてくれるかはランダムなんですよね…

丙に変更後

そのまま同じ編成で。問題なく終了。めぼしいドロップは無し。

E-3乙

さほど苦労せずに終了。支援はフルで出してました。
三隈が固定要員という話も出てたけど、航巡3なら問題ないみたいです。1回も逸れませんでした。
やはりめぼしいドロップなし。

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E-4乙

削り

機動部隊を選択、一番上の最短ルートで。(これはE-4乙ゲージ破壊後の画像)
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もともとE-5からは丙のつもりだったので、出し惜しみ無しで。と言いつつ、第一艦隊の蒼龍とリットリオはレベリングを兼ねて(や、なんか行けそうだなと思って)
飛龍とzeppelinはゲージ破壊の時だけ追加装備枠におにぎり持たせてます。でも大体Fマスで勝手に食べちゃうんだよね…
対空は摩耶に一任。
現状、削りは支援無しで余裕持ってS勝利取れてる感じですが、ラストのゲージ破壊でどのくらい強化されるのかだなあ。
道中はうまくすれば完全勝利できるくらいだし、ボスも昼だけで終わるので、そんなに苦労しないんじゃないかと踏んでるんですが…

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そして今回のよくわからない新システム、基地航空隊…説明くらいしてくれたっていいじゃない。
Twitterで出ていた情報を元に何個か試して、3回目くらいからはこれです。
摩耶の対空カットインが発動すれば完全にFマスの姫が置物になるので、あとは殴るだけ。簡単。

ラスト

編成の変更はなし。Fマスの姫は、基地航空隊の未帰還機多数で流石に無力化までは行かず…しかし難なく突破。
最後だけ決戦支援を出しました。

というわけで、無事前段作戦を終了しました。今回の鬼門はE-2ですね。
弾薬が心もとなくなってしまったので少し回復を待ってから拡張作戦に入りたいと思います。
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E5の記事を書きました。
huzisato.hateblo.jp

王だぁランド!を買いました

ポケモン発売されましたね。2DSも発売されましたね。ポケモンとセットのカラーの2DS超ほしい。でも我慢。
Twitterでみんながポケモンやってる間に、私は全く別のものに夢中になってました。
いやきっかけはポケモンなんですけど。結局ポケモンまだ買ってないんですよ。2DSほしい。赤いのかわいい。黄色でもいい。
じゃなくてこれですこれ。
王だぁランド! 公式ウェブサイト

モノカゲクエストがおもしろそうだと思って、
そこから同じ会社が出してる王だぁランドを発見し、
王だぁランドで作った勇者のデータをモノカゲクエストに流用できるらしい…
ということでとりあえず王だぁランドを購入。
3時間ほどかけて「ぼくせか」を1周しました←今ここ

一応紹介らしきものをしておきますと、「王だぁランド」は勇者育成モードの「ボクも世界を救いたい」と、王様モード「王だぁ!」をひとまとめにしたパックです。もともとは別のゲームとして発表されてたんですね。

王だぁ!

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こっちはまだちょっとしかできてないのですが、内政系といえばいいのか。政治をしたり、その辺をうろついてる勇者をスカウトしたり、戦争吹っかけたり、体を鍛えて王様をやめたり(!?)というゲーム。
まずこっちに手を出してしまって、よくわからなくなってボクせかへ移動しました。
多分、ボクせかをやる→王だぁ!に育てた勇者を投入、という遊び方が良いであろうと自己完結したので、王様モードはもうちょっと遊んでから改めて感想を書きます。

ボクせか

「ボクも世界を救いたい」(ぼくせか)は3年縛りだから悠長にレベルあげたりダンジョン攻略してる暇はない。サクサク進みます。サクサク。
勇者1人育てるのに1周3時間ってところでしょうか。慣れたら2時間くらいでいけるかも。いかに効率よくステータスと名声値を上げるかって感じですね。
こうして育てた勇者のデータは「王だぁ!」に輸入できます。
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戦闘は普通のRPGと同じコマンド形式

人間・エルフ・ドワーフ・魔族から種族を選べるのと、3年間の修業期間が終わって勇者として登録するときに一応ドット絵のバリエーションの中からデザインを選べるのですが、欲を言えばキャラクターデザインのカスタマイズができるとよかったなぁー。キャラメイク的な感じで。
まあ、ゲームのボリューム的にそこまで大がかりな感じじゃなく、ちょこっとできるゲームって感じなので高望みしすぎか。

行き当たりばったりでとりあえず育ててみた勇者ふじさと。
脳筋に育ちました。
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勇者のデータはQRコードで交換したり対戦したりできるようなので誰かやりましょう。


一通りやったら次はこっちをやる予定。勇者行為を働くときはこっそりしないと死ぬRPG
www.poisoft.co.jp

【艦これ】2016イベント『出撃!礼号作戦』めも

前回に比べてだいぶ改二を増やしたし、今回はExtraを入れてもE-3までということなので乙で完走を目指していこうと思います。

E-1

2/11


道中で瑞穂を確保。

E-2


下ルートです。
夕立にWGを1つ装備。1つしか持ってないんだ…戦艦は適当にいつもの装備+三式弾

今回は特に狙ってる艦もないし、堀りはいいやと思ってやってたら道中で長波、朝霜を確保。
E-2をクリアして無事初月をゲット。ようやく秋月型難民から脱却。
今回の新キャラで一番デザインが好みなのは集積地棲姫。

E-3

2/14

乙で攻略中…
第一艦隊:航巡×2、駆逐×4。
第二艦隊:軽巡、航巡、重巡、駆逐×3。
支援:道中、決戦を出したり出さなかったり。

ドラム缶14個でゲージ100ちょいくらい削れる?艦隊司令部は何回か使った。
陣形は1-2-1-4。
第一艦隊は 航巡:瑞雲×3+艦隊司令部、主砲+瑞雲+ドラム缶。駆逐:みんなドラム缶。
第二艦隊の駆逐は最初高角砲+高射装置載せてたんですが全然だめで、対空に摩耶を入れて普通の主砲+電算に変えました。対空高い駆逐が育ってないからね、しかたないね。
ゲージが減ってきて残りわずかになったらドラム缶を減らして主砲のせる、って感じの現状。もう1回たどりつければ終わりなのだが。

2/20

輸送はそんなに苦労せずに通過。
破壊のほうもゲージ削りまでは問題なく進んでいたのですが、最後の最後で引っかかりました。
とにかくKマスで大破撤退が多すぎる。そこを抜けてもボス手前で大破撤退。どうにかボスまでたどり着いてもボスを撃沈できない。

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幾多のKマス大破を経て、構成を変え、支援をフルで出し、完全に無傷でボスにたどり着いてもダメだったので、これはもう無理なんだと諦めました。
他の人の見ると、乙でも大和型・長門型・阿武隈改二のうち大和型抜きでとかはやってる人いますが、全部無いって人は見かけないんですよね…ええ、全部無いんです。おとなしく丙でやり直します。

…というわけでE-3丙でやり直し。

2/20

輸送:
編成、装備は一度やったので同じ。もう少しドラム缶増やしてもいいかもしれませんが、安全をとりました。
4回到達して終了。

「火星の人」を読んだ+映画オデッセイを見た

原作小説「火星の人」を読んだ

なろう内政モノ(※)の火星版だの、DASH村火星出張版だのと言われていて興味を惹かれたので、映画を見に行く前に原作を読みました。
[asin:B00O1VJZLO:detail]
映画やるっていってんのに近所の本屋に行っても置いてないという有様 商売する気あんのか?
>
※なろう内政モノとは?
「なろう」は「小説家になろう」というオリジナル小説投稿SNSのこと。「内政モノ」というのは、そこでよくある物語のパターンです。何らかの理由で現代人が中世ファンタジー風の異世界にトリップしてしまい、現代の知識をフル活用して政治や経済の分野で無双、みたいな。でもって、手始めに農業をやろうって話になった際によく使われる農作物がジャガイモ。
というわけで、火星の人(オデッセイ)=なろう小説!と言われていた<


主人公の孤軍奮闘パートと、彼が生きていることに気づき地球から全力でバックアップを図るNASAのパートが交互に展開される。
登場人物全員が理性的でクレバーなので意味なく暴力(精神的なもの含む)振るったり振るわれたりは一切ないのがGOOD。
ストレスがないんですよね。

これね、「ジャガイモ育てる?どこから?土壌づくりから?」をやり始め、ソーラーカーを手作りしようとしてる辺りで「あっこれ鉄腕DASH以外の何物でもないわ」と確信しました。
水なし、酸素なし、食べ物は芋。音楽は70年台のディスコ(リーダーの趣味)しかない。つらい。
でもこのディスコはきっと映画でいい役割を果たしてくれるんだろうなあと期待している。

ハードSFなので小難しい科学の話も多いのですが、専門知識がなくても中学くらいの理科の知識があれば何をしようとしてるのかくらいは分かるようになってます。水素2と酸素1で水になる、とか。逆に水を電気分解すれば酸素と水素になる。こういうレベルの知識がちゃんと役に立つ。
そして毎回、「なるほど、そうやって解決するのか!」と感心させてくれる。
当たり前の知識でも、実践できるかどうかは別なんだよね…

何より、主人公がとにかく前向き。なんかもうね、一周回ってバカなんじゃないのか。
おかげで状況はかなりシリアスななのに最後まで笑って読める、元気の出る作品になっている。

まあ、オタクの間で「バカ」って褒め言葉なとこありますからね。苦労してようやく地球と交信できるとなった時、
NASA「これ全世界に放送されてるから言動に気をつけろよ」
ワトニー「みてみて~ おっぱい→(・Y・)」
とか送ってくるやつが主人公なのでお察しください。

原作小説は大部分がワトニーの日記形式で進行する。
読んでて気づいたのは、ワトニーがストレスで眠れなくなったり、飯が喉を通らなくなったりという描写が無いこと。
落ち込んでめそめそしているシーンがない。描かれてないとこではやってるのかもしれないけど。
とにかく目的達成に必要な要素を考えて、一つずつ解決する。なんというか、地に足の着いた頭の良さなんですよね。
たいていの場合は解決が難しい問題が出てきたり、突然トラブルに襲われたりで毎日のように難題がふっかかってくる。
トラブル、難題=しくじったら死ぬ状況だけど「やべーな、いい方法思いつかなかったら死ぬな。まあ、今日はとりあえず寝よう」で一旦済まして本当に寝るw
先に帰ってしまったクルーの荷物を漁って音楽データを見つけたり、くっだらねードラマシリーズを見て息抜きをするのも忘れない。
こういうある種の図太さは極限状態で生き延びるのに大事な要素なのだろうなと。
で、一晩寝て落ち着いたら手持ちのカードで打開策を練る。
そのあと、考えたことを地道にこなす。
基本的にはこの繰り返し。
この小説はもともとWeb連載していたらしく、なろうの異世界チート小説火星版みたいだな~という印象は実際その通りだったわけです。
日記形式だから、ちょこっとずつ更新しやすいのね。そして、次々と襲いかかる難題→解決、という手法も。

ただし異世界無双と違うところは、後出しで実はこれがありましたとか、現実にできそうにない謎技術のようなチートができないところか。
ワトニーのエリート技術屋っぷりとメンタルの強さがチートだと言ってしまえばそれまでなんだが…
あと、芋とガムテープ(ダクトテープ)は宇宙でも強い。なろうでの定番便利アイテム、芋の次はガムテープが来ると思う(きません)

今日、レイトショーで映画を見に行く予定なので帰ってきたら映画版の感想を追記します。

映画を見てきたので追記。

公開2日目なのに客の入りは3分の2ほど。まあ、田舎の映画館なんてこんなもんです。

内容としては、原作のダイジェスト版みたいな感じでしょうか。かなり駆け足ですね。
数々のバカなエピソードも削られてますが、シリアスにもなり過ぎず、非常に前向きな映画で楽しく見られると思います。
足を引っ張るバカ、感情的に怒鳴り散らすバカ等のストレス要素もないので。
あと、うんこ成分は最小限。原作のワトニーはかなり口が悪いのだが、これも最小限。まあ仕方ない。天下のハリウッド映画であまりシモの話ばかりするのもまずいだろう、多分。

そういえば、ワトニーには恋人も妻も子供も、離婚した妻もいないんですよ。両親も出てこないし。
愛だの何だのでお涙ちょうだいに時間を裂いてるシーンが全然ない。
原作でモテたいモテたい言ってるあたり、モテない設定なんでしょうかね(このあたりも映画ではカットでしたが)
恋愛の話はサブキャラのほうでちょこっとやってるだけで、主人公は全くそういうの無し。
これ実は珍しいんじゃないですかね?

やはり映像の利点は、ハブだのローバーだの上昇機だの、言葉で説明されただけではいまいち想像がつかないものが分かりやすくなるところですね。
映画を見た後小説を読むと、どんな状況なのかより想像しやすくなりました。

にしても、よくこんな火星らしい場所見つけてきたなあ。
ローバーは農業用の車を改造して、実際に砂漠を走らせたらしい。この車がごつくてかっこいい!(公式youtubeで話が聞けるのでぜひ)

まとめ

面白さ:〇 原作をいい感じにまとめてある 人間の善性を信じられる明るく希望のある映画
不快度:なし 序盤にちょっとだけ痛そうな描写あり。その他はみんな頭がいいし良い人ばかりで不快な描写は少ない あと主人公は恋人なし独身なので恋人や親子の関係修復の話がねじ込まれたりもしない
人に勧めたいか:〇 無難なので勧めても問題が生じることは少ないと思う 面白いと思ってもらえるかは運
再視聴:〇 原作は既に何度か読み返しているので、原作を持っていなかったら映画を見てただろう と考えると〇

フォトレタッチソフトを変えました。

画像のちょっとした文字入れや加工には、長いことJtrimを使っていました。
www.forest.impress.co.jp

でもこれ、最終更新日が2007年なんですよね…!本当ならWindows7以降には対応してないのです。
んで、いい加減新しいのにしたいなーと思っていました。
(ちなみに同じ作者さんのWinShotは結構現役で使われてたりするのですが)

でも、フォトレタッチソフトの特集なんかを見ても「多機能!」っていうのがクローズアップされてて、私が求める「機能そんなにいらない」「とにかく立ち上がるのが早い」って条件で特集してるのはなかなか見つからない。
標準で入ってるマイクロソフトペイント使うって手もあるんですが、文字に縁取り枠くらいはつけられないと背景に埋もれて見えにくいし…という微妙なところ。

で、探した結果とりあえずこれにしました。
Evernoteに取り込むために、ちょっとした注釈などを書き込む用のソフトみたいです。
モザイク、矢印、蛍光ペンもできる。
こういうのでいいんだよ、こういうので!
Evernoteや各SNSに直接投稿もできるので結構便利だと思います。
evernote.com

【フリーゲーム】 カイダン実ハ。

カイダン実ハ。というフリーゲーム(というかサウンドノベル)を見ました。
やりました、ではなく見ました。なのは実況プレイ動画見たからなんですが…
最近ゲームやる気力がなくて専ら実況プレイ動画見てばっかりです。
全部読んでくれる実況主さんだとフルボイスだしな!

これは、夢野久作の小説みたいに語り部の一人称で展開される、ホラー?サスペンス?
語り部の癖である「何度も同じ事を繰り返して言う」っていうのが若干鬱陶しいんですが、面白かったです。
視覚的なびっくり効果は一切ありません。効果音も最低限のみ。
選択肢は1回のみ、どの選択肢を選ぶかによって結末が変わる…というのではなく、
そもそも語り部が違うという仕様みたいです。
なんか分岐によってはビミョーなオチなのもありますが…
良い感じに欝いのでグロ耐性(文章のみ)ある人はどうぞ。

配布元:カイダン実ハ。:×年×月×日某県某所にて。.../フリーゲーム総合サイト