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ぬじろぐ

メモです。議論やコメントは受け付けておりません。当方オタクの女ですので、唐突に腐ったりします。注意。

今日のなるほど

自分を卑下する人に対する接し方と考え方の話。

最近Twitterで話題になってる「無料で差し上げた同人誌に好みじゃなかったと苦情を言われたため謝って返金とお詫びの品を送った」「同人誌を買ったら5日以内に感想を送るのが社会人として当たり前、それが来ないということは自分の本は読まれずに積まれているんだ」等々に対するあれこれに関連する話なのですが。

「『本が一冊も売れたことない、自分の書いたものなんて誰にも読まれてない、自分は必要ないんだ、存在価値ないんだ…』と常に言ってる人の本、私は買ったことあるし読んでるし、感想も伝えてる。それでもその人は誰にも見られてないと言い続けてて、自分の存在が無視されてるようで悲しくなった。あんまり自分を卑下するのも好きだと言ってくれてる人に対して失礼かもなー(だから自分はしないようにしよう)」

と言った人に対して、いつもネガティブ発言してて自己卑下傾向が強い側の意見として

「失礼とか言われてもあなたが勝手に悲しくなってるだけで、私は私で勝手に自分を卑下してるだけ、何の関係が?それは押し付けだし、自分の気持ちと迷惑とかいう話を混同しないで」
「感謝されたいから作者に感想言ってるんでしょ」

って言ってる人がいて、なるほど、そういう考えなのかと思った。

絵描き側の訴えとして「反応貰えるとめちゃくそ嬉しいからファボだけでもいいから反応くれ!!作り手はほんとはすごく感想ほしいんです!」「反応もらえなくて心が折れて辞めちゃう人多いんです!」みたいなのが頻繁に流れてくるので、感想はなるべく作り手から見えるところで言うようにしようと思ってたんですよ。作るのやめないでほしいし。*1
あとは、「この作品すごくよかったからみんな見て!」って布教したくて、見えるところで感想を言ったり、ブログで紹介記事書いたり。
っていう活動を勝手にしているわけです。このブログもそのうちの一つです。

んん、しかしこれ、似たような例を他にもみたことがある…
作品への反応ではなく、自分には本当の友達なんかいないんだ!ってパターンなんですけど。

そう言ってる人、どう見ても親身になってくれる友達がすごくいるんですよね。
親身というか、なんだろう……私からすると、ちょっと度を過ぎた親身にも思えるくらいの。
本人の言っていることを総合すると、「自分は存在価値がないんだ、友達なんて誰にも思われてないんだ」って泣き言を言っていると、長電話に付き合って慰めてくれたり、夜中でも車飛ばして家を訪ねてきて慰めてくれたりっていう友達がいるらしいのです。
で、その直後だけは「自分にはこんなに思ってくれる友だちがいる、ほんとうに良い友達に恵まれている。圧倒的感謝」みたいなことを言ってるんですね。でもまたすぐに、自分には友達なんていないんだ…と言い出す。
私は完全にノータッチの外野なので、これらの流れが延々と繰り返されるのを無関係な第三者目線で見ていただけなのですけれど、『心配して夜中でも飛んできてくれるのは友達ではなかったのか?』『友達いない、友達いないと言い続けるのは友達に失礼なんじゃ?』と釈然としない状態に陥っていたわけです。

…という例を見てたのを思い出しまして。
こうやって「失礼とか思うのはあなたの押し付け、こっちは勝手に自虐してるだけだから関係ない」ってはっきり言われてるのを見ると、「ちゃんとあなたの事見てますよ、あなたが作ったもの好きですよ。応援してます」って言われるのとか、みんなに見えるところで好意的な感想とともに紹介されるのはかえって迷惑*2な人もいるのかもしれないなー。
というなるほどを得た一件。

そして今日も、「そういう人同士はこっちが割り切ってしまうか、いっそ住み分けするのがお互いの心の平和のためですね」という結論に至った。
我々は、悲しむ必要はなかったのだ。よかったよかった(そっとミュート)

( ˘ω˘)(とはいえ、本当に感想が欲しくて言ってる場合もあるから見分けるの難しいよなー。)


突如罵倒された痕跡を後から発見した話

1年くらい前の自分のツイートを遡ってみるということをたまにします。
自分で言ったことをすぐ忘れるやつなので、まるで別人の話を読んでるみたいでなかなか面白いのです。
で、今回もそうやって自分の昔のツイートを見ていたところ、知らない人からなんかすげー罵倒されていたことに気づきました。
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いやまあ、女の腐ったようなとかいわれても女なんですけど。この人の言ってるのは多分そういう意味ではなかろう。

っていうか、私は自分のことを腐女子と名乗るほど腐女子ではないと*3…ってそこを語りだすとわけわからなくなるから一旦置いておきます。

とにかく、今はこのリプライだ。

はて、こんなりプライ投げつけられるような話題に言及したっけかな?と思いだそうとしましたが、なにしろ1年も前の事だから全く覚えてない。
フォローしてた記憶もないし、フォローされてた記憶もない。会話した覚えもない。マジで誰なんだこの人。

私、自分で自分のこと、表現者だとかクリエイターだとか名乗ったことないですし。
絵を通して何かを表現したいとか、人を楽しませたいとか、新たな価値を創造したいとか、お金儲けたいとか、有名になりたいとか全く思ってないわけです。
普段は10秒で描きましたみたいな落書きをTwitterに垂れ流してます。
主に楽しいから描いてんの。幼稚園児と一緒。
ですので、「インターネットお絵かきマン」とか、「趣味で絵をかいたり曲を作ったりしています。」といった名乗り方になります。

そもそもこの人、私と話したことも、フォローしてるわけでもないし、どこから私のことを知ったのか?
活動ジャンルも被ってなさそうだよな…ホーム見ても二次エロ画像RTしてばっかりでどういう人なのか全くわからない…やだ、こわい…

と、いったことが頭を駆け巡ったわけですが、結局何ということはなく。
ただ単に目についた作り手っぽい人たちに手当たり次第死ねとかゴミクズとかカス野郎とか送りつけて回っていただけのようでした。
なので安心してブロック。

無差別のほうが逆に安心っていうのも何か変な気がしますが、無差別ならきっと私のこと覚えてないだろう。

*1:他の人の反応なんて興味ないし、感想にいちいち反応するのも面倒、そんな暇があったらひたすら作品を作ることに没頭したいって人の場合はまた別です。まあ、完全に反応は不要と思っている人がわざわざ作品を人から見えるところに置くかというと、それも微妙な気がしますが

*2:二次創作や性的表現があるから公開する場所を限定しておきたい、というような場合を除く

*3:思っていて(自分からBL妄想したりはほぼ皆無といっていいです。腐女子に関わる話題も扱うため一応注意書してありますが、このブログでBL妄想的なことを語ったことはほとんどないはず)、でも客観的にみると世間的には充分腐女子扱いされる存在なので、めんどくさいからトラブルと混乱を避けるために腐女子ってことでいいですみたいなスタンスなので…

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FGOを始めてました

すっげえ今更ですが、FGOを年末に始めてました。
いまラスボス目前で、頑張ればイベントに間に合いそうなんですが、対ラスボス要員の再臨用のピースが手に入らなくて詰んでましてですね…
時間が余ったので、これまでの思い出を振り返ってみようということで記事を書いている次第です。

2017/5/18 CCCコラボイベントも無事ミッション全クリアしたので、ラスボス戦とその他思い出せる部分を全体的に追記しました。

始めたきっかけ

年末組なので、例のアレです。みんなが魔神柱狩りで祭状態になったり、「きのこありがとう…」と呟きながら涙を流して昇天するさまを見たからです。
あと、アニメ。
しかし一番の決め手はちゃんとしたシナリオがあって、エンディングもあると知ったことでしょうか。
もう第一部完してる話ならマイペースでゆっくりやればいいやーくらいの気持ちで始めました。
(イベントの参加条件やら何やらで、結局は急がざるをえなくなるのですが…)

縛りというほど厳密ではないですが、プレイ方針。

  • なるべく石や令呪は使わない
  • なるべく強いフレンドには頼らず、ゲストサーヴァントを使う。シナリオ上の演出を重視。

まあ、これもこの時点では「なるべく」なので。
どうしても勝てない感じになったら石を使えばいいやーと思っていたわけです*1

開始直後

チュートリアルのガチャではタマモキャットが出ました。知らない子なので「ふーん」って感じです。仕方ないね。
リセマラはしない主義のためそのままです。
オルタニキ(スキルマ宝具5レベル100)とか持ってるリアル友人には「リセマラしないの?まあタマモキャットいるなら進めるのに困りはしないだろうけど…」との評価をいただきましたが、すまん、今までキャットちゃんまともに使ったこと無い。

年始の星5確定福袋ではアルテラとベディヴィエール×4を引く。幸先がいい。

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無料の石をコツコツためては回していたが、最初はなかなか槍ニキが出なかった模様。

1章

佐々木小次郎大活躍。ドラゴンスレイヤー理解。
しかし1章クリア後彼の出番は二度と来ないのであった…*2
攻略サイト等の情報を見ていなくて編成を考えずに魔神柱に行ってしまい、失敗したと思ったが、術ニキのおかげで事なきを得る。
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(鍵垢のためスクリーンショット

このあたりまで、弓の主力はギルくんだった記憶がある。
まだアルテラは強すぎるので縛りを入れた方がよいかもしれないと思っている。

2章

実はあまり記憶がない。
ネ…ロ…?うーん、ローマ…
このあたりから弓の主力がダビデになったような気がする。
アルテラが最初からいるため、シナリオで微妙な空気になる。

3章

既にダビデがいたため、シナリオで更に微妙な空気になる。
ダビデのスキルを使うと敵の宝具が1回しのげる、くらいの雑な認識でプレイしており、ここの魔神柱で初めて令呪コンティニューを使う。
というか、それまで令呪の使い方もスキルもよくわかってなくて、ろくに使ってなかった。
1月14日にクリア。

4章

相変わらず弓のアタッカーはダビデ
翁ピックアップのあたりでジャックが来たような記憶があるんだが、いつだったっけ…
イベントで貰った呼符云々とツイートされているので、お月見イベントがこの辺?

1月23日、クリア。即座に5章に入る。

5章

ここらへんに監獄島イベントが入る?

監獄塔をやるために急ぎ気味でクリアした記憶があるので多分この辺。
ここまでなるべくフレンドに頼らずクリアしてきたことが功を奏し、なんとか監獄島も完走。


チャレンジクエストは無理めだったためやってない。
シナリオでもらった呼符を使ったら岩窟王が来た。予定調和すぎるだろうこれ。

優先的に強化される方々
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5章は

相変わらず以下略
このあたりからフレンド・令呪・石無し縛りが辛くなってくる。カレイドスコープもない。
例の彼だけどうしても倒せなくてフレンドの男性特攻弓を借りている。
1月29日にクリア。

6章

2~4月末。かなり長い期間6章に居た模様。


↑このあとエウリュアレは70まで上げました(あとやっぱりダビデ
単体宝具☆5弓がいないので仕方ないのである。
アルジュナはいるけど、全体宝具だし。
というかアルジュナをどのタイミングで引いたのかわからない…10連まわしたのは記憶にあるのだが。

たしか6章の途中あたりでピックアップがきてアーサーが加入した。

アルトリアは一人もいないのにアーサーはいるので、みんなとは違う時空のカルデア感が半端ない…
仲間を守れる系のスキルを持つメンバーをマシュ以外全く育てていないため、すべての戦闘においてマシュがいないと何もできない状態になる。

ぐだぐだ本能寺、明治維新

6章やってる途中でイベントがあった記憶…
沖田は出ないが、イベントでもらった呼符で土方さんは出た。
しかし我が家はバーサーカー運用をしたことがないのでお留守番。ごめんな。

ガウェイン

門の前で出てきたときは例に漏れず苦労し(なんだあの硬さは)令呪でエウリュアレの宝具を連発して倒す。
17節のほうは、苦労してモードレッドを倒し「残りは獅子王だけだ!」と完全に存在を忘れていた時に出現、怒りのノーコン自力撃破。

ランスロット

忘れがちだが、うちには岩窟王がいたのだった。
素材が足りず再臨できていない(Lv50)が、特に問題なく撃破。

トリスタン

1回目、17節ともに円卓で一番弱くない?と思うくらいあっさり撃破。
基本的に全部、マシュで守りを固めながら殴る戦法。

モードレッド

最初のほうはあまり苦労した記憶がない。
17節のほうでやや苦労したが自力撃破。

SSが残ってないけど、マシュの礼装はホワイトデーで出た「アズ・ユー・ウィッシュ」が定番。第1、第3スキルはMAX、第2スキルがレベル6。
この時の布陣はマシュ、アンデルセン、エウリュアレ、ダビデ、エミヤ、ゲストのダヴィンチちゃんだったかな…
前の4人はレベルMAXまで上げてあるが、エミヤはレベル50程度と育てられてなくて微妙に低い。女性なのでエウリュアレの魅了が効かないが、吸血は効くので1ターン稼げる。ダメだったらガンドを使う。
その間にマシュの第3スキルを使ってNPを貯め*3防御力を上げて2ターン目にくる宝具を堪える。
これで数ターンたせる…みたいな戦い方してました。
前衛が沈んだら、ダビデが出てきて一回は全体回避できます。ダヴィンチちゃんを入れてるのは、ガッツで1回までなら死んでも大丈夫なため。エミヤも一回は宝具を回避できる。

この辺でピックアップでもないのに突如オジマンが出ました。

獅子王

獅子王は30回くらいやり直して自力撃破。
どうしてもゲストのベディヴィエールを入れて戦いたかった。
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なんで30回もやって勝てないんだとか、もっとちゃんと育てとけよとか、はい、わかります…
ランスロットは実はかなり前からいたのだけれど、アルテラがいたため放置されていたんです。
獅子王戦直前になって66までレベルを上げた…

相変わらずカレイドスコープはない。
モードレッド戦と同じく、1ターン目にマシュの第3スキルを使いNPを貯める&アンデルセンが死ぬ確率を減らす。
アンデルセンのHPをなるべく減らさないことが大事なのですが、ここはやはり運任せ。
マシュの第1スキルと宝具、アンデルセンの宝具を同時に使うとロンゴミニアドをほぼ無力化できるので、一回はそれで耐えられる。
2回目以降は第一スキルが間に合わないので結構削られることになる。
ランスロットが2回宝具を撃てるのが目標でした。
後衛が出てきたら、ベディヴィエール2人が宝具に合わせて第3スキルを使用。HPがフルの状態ならアルテラはロンゴミニアド一撃まで耐えられてた気がする…
こんな感じで、結局このメンバーでロンゴミニアドに4回くらい耐えるのがデフォの戦略になる。

7章

わくわくメソポタミアライフ…(ФωФ)
ウルク市民=DQ6ライフコッド村人のようなものだと理解した。

snしか知らないんで、弓ギルのことは「あーあの偉そうな金ぴかね」くらいの認識だったんですが、7章で大好きになりましたね…意外にノリがいいぞこの王。あと、やたら金種火をくれる。
唐突に戦闘になったかと思ったら数十個単位の金種火。なんで素直にくれないのか。ツンデレか。

ようやくアーサーが育ってきたので本格的に一軍入りする。
7章は大きい敵が多いので、とても活躍してくれる。

基本的にここでも令呪・フレンド縛りは継続なのだが、ゲストが強いので何も問題ない。
ゲストのマーリンはフレンドのより強い。

凛ちゃん

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うち、槍がニキしかいないんですよね…いえ、いることはいるのですけど全く育ててなくてですね。
ガードが何気に厄介。雑魚のくせに全体攻撃宝具を使ってくる、しかもチャージが早い!速攻でガードを倒して、ボスは最後に回します。宝具撃ってこないから優しい。
前衛に対ガード要員+マシュ、後衛にゲスト、最後にニキを置く。
前衛がガードを倒し切ったらあとは交代になるように、マシュを後衛に入れといたほうが良かったかも。

そういや彼女がどこかで失くしたっていう例のアレは結局見つかったんですっけ?
最後まで放置だったような…

ツンデレの化身

道中の戦闘含めて、素直に弱体化してくれる選択肢を選びました。要らん苦労をするマゾではない(縛りプレイとかやっといて何を言っているのか)
毎ターンすごい量のデバフがかかりますが、無理に解除しようとせずいつも通り殴ったら普通に勝てました

プロレス姉ちゃん

こちらも同じく、弱くなるほうの選択肢で。
6章をやった後だと7章はそんなに対処に困るボスいないなあと思ってたけど、7章前半で詰まるとしたらここかな…
悪、混沌属性でないと攻撃がまったく通らないため、育ててるメンバーによっては詰むかもしれない。ってかさ、そういう大事なヒントは編成決める前に言ってくれな!!!*4
うちにはジャックちゃんしか攻撃できる人がいません*5その他のメンバーは肉壁と割り切ります…
しかし、マシュ以外タゲ集中等のスキルを持つキャラを育ててないため、HPが多くてちょっと回復もできるという理由でアルテラが盾にされる。すまんの…敵が単体宝具だったため、運よくジャックが狙われずノーコンティニューで勝てた。
タゲ集中の礼装は持ってたので、防御力を自前で上げられるか回避持ちのキャラにつけて出してもよかったかもと後になって思いました。
もしくは風魔小太郎とか育てておくとよかったのかも知れない。

あとは毎ターンフルチャージ単体宝具×6人のあたりでちょっと詰まる。
もう八艘飛びは嫌だ。カレスコがあれば何も苦労せずにクリアできたはずなんだ(実際、令呪でNPチャージしたらあっさり勝った)
カレスコがあれば、どうしてもフレンド縛り・令呪縛りではクリアできなかったあのボスも倒せたはずなんだ。
とにもかくにもカレスコが来ないのが憎い。
カレスコ来ないマスターを集めてカレスコ召喚の儀を執り行うべき。

とか思ってたらガチャでガウェインが出る。
キャメロットの恨みは忘れてないからな。イケメンでも許さねえ。

ティアマト(ゴルゴーン)

マシュとアンデルセンの宝具を使うと被ダメージがほぼ0になるため、ティアマトは完全にNPを供給してくれるだけの存在になる。ほんとにすごい量のNPが勝手に振り込まれてくるので、被ダメージ時のNP回収率を上げる「ザ・ケージ」あたりを装備してると毎ターン宝具も夢じゃない。
アンデルセン先生、今日もありがとうございます。

キングゥ

相手は単体宝具の上、たしかゲストのマーリンも使えたと思う……ロンゴミニアドに比べれば何も恐れることはない。

7章ラスボス周り

ラスト付近の強い雑魚ラッシュは翁がゲストで入ってくれるので、スキルを使ってアルジュナの宝具を撃つと即死が効きやすくて助かる。
11匹出てくるうちの7匹をアルジュナの即死で倒した。
持ってない場合でも槍ニキとかハサンシリーズを一緒に使うと宝具の即死で楽に行けそう。

7章ラスボスは普通に殴ったら勝てた模様
ゲストを使いたかったので弓ギルを入れてました。新規ボイスがあるっていうからさぁ…
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4月29日、クリア。まだイベントには間に合う…まだ…!
CCCイベント直前ピックアップのあたりで取っておいた石を使って回したらエリちゃんが出たので大勝利。

終章

もはやちょっと強い雑魚と化した魔神柱戦

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話の流れからしてフレンドを借りても許されそうな雰囲気だった…というか最初のところ以外はゲストがいないため、フレンドのマーリンを借りている*6のだけれど、相性の問題でマーリンを借りずに戦った時も普通に勝てたので、ここの魔神柱多分フレンドなしでも大丈夫だったと思う。
最初のところのゲストはルーラーマルタさんを使いました。

ちょっとバフかけただけのアルテラがクリティカルで20万ダメージを叩き出してびびる。
これが…元祖バスターゴリラの力……

ラスボス

何だこの初見殺し。
例のでっかいの*7は最初の無敵貫通バフもりもり全体宝具をどう避けるかがほんと鬼門で、最初は弁慶でスキル封印とか*8ダビデの宝具でスキル封印とか試したのですがうまくいかず、オジマンを出して宝具を封印してもらって、次のターンになれば無敵貫通が消えるからフレンドマーリンの全体無敵で……とか考えてたんですよ。
考えてたんですけどね、うちにはカレスコがないんですよ。(素材が足りてなくて第三再臨してなかった)
どうしても最初の宝具だけは避けようがないわけで、1ターン目の全滅を防ぐために令呪1画使ってNP100%にしてると、ダビデ案もオジマン案も1日に1回しか挑めないわけですよ。
5回位は挑んだんですけどね! 最初の全体宝具をすり抜けても結局負けるのでどうにもならん。
というわけで、戦略考えてるうちに令呪ぜんぶなくなり、流石にここだけは石を1つ使いました。

後になって思うと、ここはメフィストを育てておくと良かったのかなって……やっぱり子安かぁ…お役立ちだな、子安…

あと育てておくと良かったかなと思ったのは、ブーディカ or アステリオスあたりですね。敵宝具威力減でしのげるタイプの敵ならギルくんでもいいかも。
今後役に立つ場面が増えてきそうなので、ぼちぼちアステリオスくんを育てています。

あとはもう消化試合。
最後の一戦はアンデルセン、起源弾つけたオジマン、フレンドのマーリンで後衛の出番ないまま終了。

5月4日、無事クリア。CCCイベントに間に合いました!
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前半は魔術礼装・カルデアで、後半はずっとカルデア戦闘服でした。
クリアはしたけどまだマスター用礼装を全部取ってません…その前にCCCイベントの制服だよね!

*1:まさか、あそこであんなにムキになるとは思ってなかった…

*2:1部クリア目前の現在、いまだレベル30

*3:配られるカードがArtsでないと詰むのでここは運の要素が入る

*4:編成決定→シナリオ→戦闘のシステム上仕方ないとはいえ、こういうパターン多すぎません?

*5:例によってエドモンをほとんど育てていない

*6:というか、マーリン以外を借りたことがほとんどない

*7:のくせに巨大生物特攻は効かないのか

*8:育ててないので全く成功せずこの案はボツ

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FEHを始めてみたので現在の雑感

昨日(2017/2/5)から始めてみて、ちょっと遊んで操作に慣れてきたので感想など書いてみます。
エムブレマー歴史○十年…とかいうほどではないのですが、FE紋章は一応やったことある、FEは聖戦はめちゃくちゃやりこんでた、最近の覚醒とifはクリア済み、程度のエムブレマーです、はい。

今回はスマホゲーかぁ…とあまり期待しない感じでDLしたのですが、いまのところ楽しく遊べています。
マップは画面1枚分で、最大8×6マス。出撃ユニットは各陣営4人まで。と、かなり小規模ですが意外にちゃんと(と言っては失礼か)FEな感じがある。
FEがFEらしくできてるのに、似たような戦略ゲームだったスパロボのソシャゲはどうしてああなってしまったんだ…という疑問が湧き出てきたけれど思い出さなかったことにしよう。
地形効果など細かい部分はカットされているようですが、武器の三すくみは採用されているし、スキルも存在します。

以下、箇条書きでプレイ前に気になっていた部分が実際どうだったかなど。

シナリオはほとんどない

FGOやっちゃった後だと気になりますが、ソシャゲってそんなものと言われればそんな気も…うーん。
シナリオよりも戦闘部分がメインってことなんですかね。
まあFEは元々そんなもんって言われればそうかもしれませんが(スーファミ時代のことを思い出しながら)それにしたってもうちょっと…感はあるかな…
現在5章終わったところですが、既存作のキャラと対戦組ませたいからって毎回「敵の帝国と契約を結ばされてしまった!君たちが勝てば僕たちは解放される、正々堂々勝負しよう!」→「ありがとう、これで解放される!」の繰り返しなんで…
スペシャルマップ以外はユニットが死んでもゲームオーバーしないし、死んでもロストしないし、APのある限りレベル上げし放題だしで手強いシミュレーション時代に比べるとだいぶ優しいです。
ぶっちゃけメインシナリオの戦闘は難易度がかなり低く、タクミ一人いればどうにかなってしまうので、戦略を楽しみたいならハードに行くか、強すぎるユニットを縛ったほうがいいかも…なくらい。

FEの過去作を知らなくても楽しめる?

これは、うーん…前述のとおりシナリオがほとんどなく、説明や掛け合いが全く存在しないまま出てくるユニットがかなり多いです。
各作品の主人公格でないと、メインシナリオでセリフもなく、グラフィックと名前があるだけで雑魚敵と同じ扱いでしかないので、FEの旧作をやっていないと愛着を持つのは難しいかも。

レア以外のキャラ育てたいんだけど…

これね、自分がレアかどうかよりも好きなキャラ育てたいタイプなので気になります。まあ、もちろん好きなキャラがたまたまレアということもあるんですけど!決してレアだからではない、好きなキャラがたまたまレアだったんだ。

キャラクターによってレア度が決まってるわけではなくて、同一キャラ(グラフィックも同じ)でレア度の違いがありますね。
羽を集めれば低レアでも星の数を増やせるらしいので頑張ればワンチャンある…?
でも、その羽根がめちゃくちゃ要求されるっていうのと、なかなか貯まらないっていうので心が折れる気もします。
がんばろうな、うん…

無課金でガチャどのくらい回せる?

オーブ(ガチャ用の石)が貰えるタイミングは

  • シナリオを進める(1話につき1つずつ、1章で5個位になるので1回回せる計算)
  • 毎月のミッションをクリアするとハードのミッションが出現、これをこなすと3つ(ってことはミッションで配られるのは月3つ~この上の難易度ルナティックミッションがあったとしても月6個くらい?)
  • イベント等で配られるのを待つ(現在リリース記念イベントで配られてるのはログインボーナスで2個)

1回回すのに5個必要。でも5連で回すと割引されるので基本5回分溜まってから回すのが基本だとすると、19個貯まるまで待つことになる。

と考えるとだいぶ渋い感じになりそうです。
ソシャゲあまりやってなくて比較対象がFGOしかないんですが、普通のソシャゲってこんなもんなのかな…

ユニットを手に入れる手段だけでいえば、日替わりのスペシャルマップで☆1、☆2のユニットが配布されます。日によって固定っぽいので欲しいキャラが来るまで待つのも一つの手でしょうかね…レアが欲しい場合は……ガチャを頑張るしかないかも。

あとから加入したユニットのレベルが上げづらくて使いにくい

これはFEを全く知らずに始めたという知り合いが言ってて「そういえばそうだな」と思ったことです。
「それはFE伝統だから!仕方ない!!!」と返事しておきました。レベル上げ用のマップが用意されてるのでまだ優しいと感じる…
報酬の色がついてる石(ガチャ用のとは違う)である程度レベルが上げられるので、それを使って、あとはレベル低いマップ周回で地道に上げるって感じですかねえ。

まとめ

旧作を知っているファンから見ると、ドット絵だったあのキャラが今風の絵柄にするとこうなるのか!という楽しみもありますし、出撃ユニットが限られている分組み合わせで遊ぶ余地もありそうです。
まだ始まったばかりなので今後に期待といったところでしょうか。
できればショートストーリーでいいからキャラクターの掛け合いが発生するイベントなんかを作っていただきたい…人となりがわからないとキャラクターのファンも増えないと思うので!是非に!

2017/2/9追記

引き続き、FGOと並行してちまちまやってます。現在6章クリアしたところまで。
シナリオが進んでくるとまた少し気になるところが出てきたので追記します。

スタミナ周りがきつい

シナリオが進むと消費が増えるのに、スタミナが50固定なのが辛い。
スキル装備の入れ替えにもスタミナ消費するのは「えっ そこで消費されるの!?」って感じでちょっと…ですね。
今はバトルのスタミナ消費半減キャンペーン、スキル装備入れ替えのコストゼロキャンペーン中なのでそこまできつくはないですが。
強さに伴ってフリーバトル等でも消費が増えるので、もうちょっと緩和してほしいかなあ。

ステータス調整は不可

FE聖戦をやってたころは、乱数調整でステータスをカンストさせたりとやりたい放題してたわけですが(代償は数百ターンと膨大な時間…)
FEHでも出来たら大変なことになるよなあと思いつつも試してみることに。
戦闘撤退→タスクキルして再起動、行動の順番などを変えてレベルアップし直し。
3回ほどやり直した結果、上がるステータスは全く変わらなかったので、調整はできないものと思われます。残念でした。

低レアを☆5まで育てる労力ってどのくらい?

低レアのユニットでも頑張って育てれば☆の数を上げられると聞いたので好きなキャラを育てているのです…が。
とにかく羽が手に入らなくて、道のりが長い気がしてきた。

覚醒の条件
  • レベル20以上になっていること
  • 必要数の羽と勲章があること
  • ☆5はそれ以上覚醒できない

☆3→4 羽2,000枚 勲章20個
☆4→5 羽20,000枚

留意事項
  • 覚醒するとステータスはレベル1にリセットされる
  • 取得したスキルはリセットされない
  • レベル21以上まで育てても必要な羽や勲章の数は減らない
  • 上限突破で消費する羽の数が減るらしい?

覚醒させるつもりなら、レベル20でさっさと覚醒したほうがよさげですね。

羽の入手方法

闘技場で戦う

ある程度まとまった数を手に入れるには、これがメインの方法になりそう。
できるだけボーナスポイントが付くメンバーを入れて挑んでいます。

フレンドに挨拶する

1人につき5枚とかそんなもんなので、相当たくさんフレンドを作らないと入手方法としては弱い。

不要なユニットを送還

レア度が高いほどたくさんもらえる。
☆2 10個
☆3 150個
☆4 300個
☆5 1,000個
って感じで交換レートは低い…

キャンペーンなどで配布されるのを待つ

TwitterのRT数達成で1万枚配布が行なわれたので、今後もちょいちょいあるかも…?

☆4まで育てるのはちょっと頑張れば行けそうですが、☆5は羽の数が膨大すぎてあまり現実的じゃないですね。
キャンペーンで数千~万単位の羽が配られるのを待つしかなさそう。

【比較】ペイントソフトの話

2017年2月現在、最近ユーザーが多そうなお絵かきソフトってこの辺り?という3種の使用感をメモっておく記事です。
CLIP STUDIOとSAIを比較してSAIをこき下ろす知恵袋回答が多かったので、うーんと思って自分の思うところを描いておきたかったのもあります…

CLIP STUDIO PRO

  • ダウンロード版5000円。月額版もあり。EX版は機能がもっとすごいが、ちょっと高い
  • プロのイラストレーターのユーザーが多いことでも有名
  • 完全に私の主観なんですが、液タブ使ってる人=クリスタのユーザーが多い気がする…
  • 公式、ユーザーのコミュニティから大量のブラシ、素材が手に入る
  • とにかく機能がすごい。なんでもついてる。漫画原稿作成用の機能も充実。現状、機能面では一番といっていいと思う。おそらくイラストを描くとか同人誌を作るといった用途ではAdobeのお高いソフトも凌ぐ。
  • 動作が重い。ブラシのタブを切り替えるだけで画面がブラックアウトしてしばらくフリーズ、なんてこともあるので高スペックなPCが要求される(自分が使ってるのはCorei5の64bit メモリ32GBなので、高スペとは言い難いですがごく一般的なスペックは有してるはず…)
  • 操作のもっさり感、本体起動後に窓が出てログイン、作業選択と描き始められるまで待たされる感がSAIに慣れてるとつらい。空のキャンバスのデータファイルだけ作っておいてそこから起動するなど、工夫でログインなどの余計な動作はある程度ショートカット可能
  • CMYK対応、入稿用の出力もできるけど印刷会社によってはダメなところもあるので注意が必要

ペイントツールSAI

SYSTEMAX Software Development - ペイントツールSAI

  • ダウンロード版のみ、5400円。
  • SAI2は現在開発進捗版だが、無印版を購入していればフルで機能が使える
  • SAI使いで有名なプロのイラストレーターというと黒星紅白さん、bobさんくらいだろうか。(他にもいるかもしれないけど自分の知ってる範囲ではそのくらい…)
  • 最大の売りは描き心地。SAIからクリスタに移行した絵師たちによって、SAIのブラシを再現する努力が日夜つづけられているあたりを見ても、SAIの書き味というのは何物にも代えがたいものだったのだなと思わせる(まあ、長年SAI使っちゃってるからというのも大きくて、その辺りは慣れなんでしょうが。)
  • とにかく動作が軽い。起動が爆速。機能が少ないのでブラシを切り替えたりしてももっさりしない。
  • 古いソフトの為、レイヤ数上限や最近のOSに対応していないなど問題があったが、最近のバージョンアップとSai2では改善されている
  • 無印のころは文字入れ機能すらなかった。勿論、漫画を描く用の機能など無い。直線ツールはあるし、Sai2で定規や図形作画、文字入れ等のツールもある程度追加されたので、頑張れば描けないことはない
  • 加工の機能は貧弱。また、公式からブラシや素材の提供はない。ブラシの特性からスタンプのようなブラシは作れない。つまりごまかしがきかないので、全て自力で描くという強い心が求められる
  • CMYK非対応。入稿用の出力に関しては機能が全く無いため、別のソフトを使う必要あり

メディバンペイント(旧クラウドアルパカ)

https://medibangpaint.com/

  • 上2つと比べるなら無料というのが一番の売りか。
  • ファイアアルパカに似ている…と思ったら同じところが作ってるんですね。
  • スマホ/タブレットアプリ版も出ており、クラウドで連携できるのが強み。故にiPadiPhoneアプリと認識してる人も多い。最近はPCソフトではなくタブレット/スマホアプリだけでお絵描きする人も増えてるのでこれは結構重要かもしれない
  • 原稿用のトンボ作成、コマ割りやトーンの機能があり、漫画の作画にもある程度対応
  • ブラシ、素材などもある程度公式から提供
  • ブラシのカスタマイズ項目は少し物足りないかも
  • 起動時にバナーのポップウィンドウが表示される、ログイン処理がされるなどワンクッションあり、起動即描き始めとはいかない(そのへんは無料だから仕方ないと割り切れるレベル)
  • 操作は今のところ重いと感じたことは無し
  • 作品制作・公開のためのポータルサイトなど公式が結構頑張っている模様
  • CMYKモードはなくRGBのみのため、印刷会社が限られる(受け付けているところもあるようです)

※メディバンペイントでの入稿データを受け付けている会社は一部存在しますが、CMYKモードが使えないので限られます。
メディバン公式が印刷のサービスも行っているので、そこから注文するのが一番簡単かな?

んで、実際どれ使ってるの?

SAIとクリスタを併用してます。

SAIは試用版の時代からお世話になってるのでもう10年くらい使ってます。
SAIなんて機能しょぼすぎるし完全にクリスタの下位互換でしょwなんで使い続けてんの?wwwってよく言われてて、実際機能の量で言ったら今時のお絵かきソフトにしては少ないです。
それなのになんでSAIから完全にクリスタに移行できないかというと、クリスタで描く感覚にどうしても慣れられないというのが最大の理由なんですよね…手ぶれ補正の具合が違うんですかね、SAIに慣れきった自分には、クリスタは遠隔操作で描いているような感じがしてどうしても駄目でした。いや、ペンタブレットで描いてるんだからどっちにしろ遠隔操作ではあるんですけど…
これは最初からクリスタを使ってれば気にならないのかもしれません。あと、機能が少ないゆえのサクサク動作と迷わなさ…

いくらSAIの描き心地から離れられないとは言え、入稿用のデータを作るにはSAIだけでは力不足なのも確かなので、現在はSAIで絵を描いてクリスタで入稿用のデータに加工する…という方法を取っています。どうせ両方買っても1万円だし、毎月Adobeに使用料払うより安く済んでしまうので。

機能の有無については単純に比較できますが、描き味に関しては数値化できない部分なので、これはもう慣れと個人の好みと言うしか無いですね…クリスタは1ヶ月試用可、SAIは保存できない制限があるだけでその他の機能はフルで使えるので、まずは試してみるのが良いと思います。

話題の自動着色ツールをWindow10で動かすまでのメモ

ここ数日話題の自動着色プログラムを、ローカルで動かせるようになるまで の記録です。
プログラムとか全く分からんド素人がやってるので、変なところがあるかもしれませんが見逃してください。
あと、手っ取り早く成功例だけ見たい場合は、下の「仕切り直し」までスクロールしてください。

公式
http://qiita.com/taizan/items/7119e16064cc11500f32
作者が公開しているデモ版
http://paintschainer.preferred.tech/

pythonで動いているようなので、pythonをインストールするところから。
環境はWindows10、メモリは16GBだっけかな?CPUはCore i5です。
外付けHDDにインストールしてます。

引っかかったところ

まずはpython3.5を適当な場所にインストール
https://www.python.org/
Downlod→WindowsからPython3.5をダウンロードしました。

インストールできたら、とりあえず落としてきたプログラムを実行してみる。
> cd/d E:\PaintsChainer
> python server.py

numpyを入れろと怒られたのでインストール
http://qiita.com/mojaie/items/241eb7006978e6962d05

> python -m pip install numpy

んで、これで大丈夫かとserver.pyを叩くと今度はchalnerとやらがないと怒られる

> python -m pip install chainer --no-cache-dir

次はcv2が欲しいと申すか。言われるがままインストールする
http://opencv.blog.jp/python/ver3_install

書いてある通りcv2をDL&インストールして、出てきたファイルをpythonのフォルダに入れる。
cv2が入ってるフォルダの名前がPython2.7みたいなので嫌な予感がする。
で、もっかいpython server.pyを叩いてみると相変わらずcv2が無いと言われる。
あーこれなんか違うな、と思いつつ、とりあえずぐぐる

http://shutosg.hatenadiary.com/entry/2016/02/18/003536
うーん、scipyも入れろってこと?
> python -m pip install scipy

入れました。これでどうだ?
やっぱりcv2がない?って言われてももうお手上げ状態だしなー
わからなくなったので一旦pythonをアンインストール。
Twitterを見たらどうも同じ所で躓いた人がいるらしく、Anaconda(Python本体とよく使われるモジュールがセットになっているもの)を入れたほうがいいとのこと。
しかしそこから先の道のりも長いようで、こりゃ無理だと断念……してたら夕方頃にCPUで動かせるようにしたとのツイートを発見。

仕切り直し。

http://itsukara.hateblo.jp/entry/2017/01/29/064926
こちらを丸ごと参考にさせていただきました。
Windowsでの簡単なインストール方法 の項目をそのまんま実施。

Anaconda
https://www.continuum.io/downloads
Python3.5(64bit)を入れました。
学習済ファイルは256,512どちらもダウンロードして指定のフォルダに入れておきます。

さて、これでできるかな?とコマンド実行してみるも引っかかる…
http://d.hatena.ne.jp/aremokoremo/20140507/1399475248
これと同じエラーでした。numpyを入れ直してみる

>pip install -I numpy

再度コマンド実行。
今度はnumpyも無事読み込めた…が、cv2がないと言われる。またか。
参照:http://hikuichi.hatenablog.com/entry/2015/12/22/124044

>conda create -n opencv numpy scipy scikit-learn matplotlib python=3
>conda install -c https://conda.binstar.org/menpo opencv3

はい、入れました。
>import cv2
エラーが出ないのでインストールできてるはず。こんどこそ…

>python server.py -g -1

やったー!動いた!
ブラウザから以下にアクセスしてみる。
http://localhost:8000/static/

f:id:huzisato:20170130001351j:plain
ちゃんと動いてますね。
大きめの画像使うとやっぱりちょっと時間かかりますが、エラーで画像が表示できなかったりするweb版よりストレスないです。
これは500px×500pxくらいの画像で、1分くらいでできました。

FEif暗夜ハード(2周目)はじめました

FE覚醒おわったらやりたくなったのでもう一回始めました。
あ、日記に書いてなかったけど暗夜→透魔→白夜 で一応クリア済みです。
最初に暗夜やっちゃったせいかもしれないけど白夜はいまいちピンとこないままだったな…暗夜メンバーしゅき…暗夜もう一回やりたい…とい気持ちがつのって2周目に手を出してしまった…
多分これクリアしたら、白夜も暗夜も仲良しで最高にハッピーな透魔が見たい…透魔やろう…!って始めるんだろうなあと思いますがそれは置いといて、今はとにかく暗夜なわけです。

ところがですね、1周目ノーマルだったから今度はハードにしよう!とはじめて数日(今回は男の子主人公にしました)
早くも後悔。いま10章終わったところですが、通算100回以上リセットしてる。そうだよな、このリセットこそがFE…
しかしあまりに進まないと詰んでしまうおそれがあるのでモードをクラシック→カジュアルに変更、恐怖の霊山に手を出しました。
暗夜のキモである経験値&資金縛りが無に帰す稼ぎマップですが、もはやそんなことは言ってはおられぬ。
でも一人でも死んだらリセットの方針は変わらず。カジュアルにしたのはフリーセーブが目的です…

10章辛かった。ほんと辛かった。タクミひどい。怖すぎて直接相対できないけど龍脈使ってくるだけでひどい。
好きなキャラなんですけどね……暗夜ルートの闇落ちタクミすき……でもこの難易度はひどい……おのれタクミ。

攻略は弓兵とカミラ姉さんフル活用な感じで
モズメは10以上まであ上げて弓使いにしておく。

1ターン目:
エルフィはエリーゼと組ませて左の壁へ移動。ついでに村人訪問で資金回収。
モズメとサイラスを組ませて右の弓砲台へ移動。こちらもついでに訪問でアイテム回収。
オーディンは魔導砲台へ。エルフィはしばらく一人で大丈夫なので、下から来る敵を優先して攻撃。
ゼロはアクアと組ませてひたすら弓砲台で削り。

2ターン目:
残りのメンバーは敵が侵入してくる壁の隙間を塞ぐように陣取って、入ってくるやつを倒す。
モズメは近寄ってくる弓兵に1発かましてHPを削っておく。

3ターン目以降:
ここで味方の増援が来る。
放っておくと壁の左下に敵がたまるので、3ターン目に加入するベルカも使って早め早めに数を減らす。
カミラ姉さんは誰かから鉄の斧を受け取っておくと2回攻撃しやすくなって良い。
道中の敵を倒しつつ右下に移動、訪問でアイテム回収。ついでにオボロを倒しておく。(訪問の位置に待機すると勝手に寄ってくる)
あとはとにかく周囲の敵を減らすことに専念。

龍脈使用後:
しばらくするとタクミが龍脈を使って水がなくなり、敵がどわーっと攻めてくる。
こうなったらもう壁や橋はあまり役に立たないのでオーディンとゼロは砲台を放棄。
オーディン、ルーナはエルフィに加勢。
ゼロとアクアのコンビで優先して飛んでくる敵を狙う。まず外さないので一撃で殺れる。
モズメは弓砲台で削ったり、飛んでくる敵を始末したり臨機応変に。
残りの弓兵が右の方からくるので、弓砲台を奪われないようにだけ注意。

こんな感じでなんとかハードを切り抜けました。
11章はもうちょっと簡単だといいなあ…

FE覚醒クリアしました(1週目)

安くなったので買ったFE覚醒をクリアしました。

ファイアーエムブレム 覚醒

ファイアーエムブレム 覚醒

クラシックで、とりあえず1週目なので攻略は最低限しか見ない、誰も死なせない(死んだらリセット)を目標に。
といっても2回くらいしかリセットしなかったかな…

絶対死なないメンバーの少数精鋭で挑んだらラスボス戦3ターンで終わった…(;´ω`)
最後の選択肢は「クロムに任せる」で。自分が犠牲になるEDのほうはあとで見る予定。
ボス倒すよりもEDのほうが長いんで、結構時間かかる…

一軍の中の絶対死なないメンバー

クロム(マスターロード)&ルフレ(神軍師)

順当にくっつきました。
死なない程度には育ててたけど、子どもたちと比べるといまいちパッとしねえな…という感じになってしまった。
ルフレの得意・苦手設定をミスった感。中盤までは最強な感じだったんですが。

ド天然熱血杉田王子と変な性格の沢城軍師ってどういうことなの…(この口調選んだ私が悪い)
ストーリー的には、例のあの人と同じキャストって時点でネタバレというか、色々分かってしまう感じなのが惜しいですね。
沢城さんが二役やってるのは珍しくないですが。

ルキナ(マスターロード)

服のセンスがやばいのはこれ絶対父親に似たんだと思うんですよ…
クロム、娘がすごいセンスの服買ってきても絶対気にしねえもん…

マーク(神軍師)

魔法が使えるのでルキナよりも使い勝手がいい。
軍師なのに最前線で敵をがっつんがっつんやる母親を超え、更なるゴリ押し軍師に成長。
支援会話によると実はファルシオン使えるし、世界とかこの子ひとりで救えると思う。
なんか想像してたより声低かった…

ソール(パラディン)

壁要員。ほっといても防御が40くらいまで育つ。
オリヴィエとくっついてもらった(なんとなくアズールの父親っぽい顔だと思ったので)
お似合いのカップルだと思いますよひゅーひゅー(ΦωΦ)

ドニ(勇者)

最強村人枠。運おばけに育ってしまった。その他のステータスもヤバい。
世界を救うのとかもうこいつ一人でいいんじゃねえかな その2。
セルジュの子どもはドラゴンナイトだろうと踏んで、良成長スキルを継承させるべくくっつけたが、うっかりスキル着脱を忘れており継承できなかった。

ヴィオール(スナイパー)

誰とくっつけるか困った挙句リズとくっつけたせいでロリコンみたいになってしまった。許せ。
弓兵なのに意外に守備が伸びるので前線に出しても安心。準壁役みたいになっていた。弓兵なのに。

一軍

リズ(ヴァルキュリア)

回復要員。エルウインド持たせて対飛行部隊要員にもしてました。
今作、敵の飛行部隊に悩まされますね…弓兵がこんなに必要になるとは。

ガイア(アサシン)

鍵開け要員だったので育てざるをえなかった
アサシンに転職してからは弓が使えるのでそこそこ活躍してくれます。
しかし守備・魔防の低さが如何ともしがたく……死にやすさにハラハラする。

ヘンリー

貴重なダークマージだったので使ってたけれど、クラスチェンジでダークナイトになったため闇属性の魔法が使えなくなってしまった。
リザイア地雷使うまでもなかったからまあいっか…
ミリエルを誰とくっつけるか迷っていたのでくっついてもらいました。

セルジュ

運び要員。思ったよりステータスが伸びなかった

ティアモ(ファルコンナイト)

運送要員&回復要員その2。
ロンクーとくっつけた。
FEifを先にやってるので、とりあえず暗夜メンバーだけは会話見ようと思って優先的に結婚させました。
ロンクーは途中まで使ってたんですが二軍落ちです…また今度ね…子安…

ウード(アサシン)、セレナ(勇者)、アズール(勇者)

一応一軍に入ってますが、頑張って使ってた感じ…
もうちょっと頑張って会話回収したかったね
FEif暗夜やりたくなったので2周目はしばらくしてから。

二軍(途中まで一軍だった)

ミリエル(ダークナイト)

今作のマージ系って意外に魔力伸びない気がするんですが、気のせいですかね…

ロンクー(ソードマスター)

しゃべらない子安
ナバールじゃないですか…

マリアベル(ヴァルキュリア)&リヒト(賢者)

くっつけるために出撃させてたようなもの