ぬじろぐ

なるべく配布と低レアで頑張るFGO攻略日記とかその他諸々

【FGO】2019メモリアルクエスト

今年もやっていきましょうぞ(ΦωΦ)(ΘωΘ)
ルールはいつもの通り、配布と低レアメインでの攻略です。

亜種特異点I 新宿



新宿のアーチャーと魔神柱(讐)
景虎さん、癖がなくて使いやすい。

亜種特異点II アガルタ

ラッシュに対する苦手意識…タゲ集中で攻撃を逸らしてくるので、全体宝具を起用。


亜種特異点III 剣豪

いざ尋常にオーダーチェンジ

武蔵ちゃんは強制。
アスクレピオスは聖杯入れたいところ。解除役として入れたけど、たくさん弱体つけてくる敵だと間に合わないからイマイチかも。
完璧に対処できるのはメディアリリィだけど、持ってる人自体がそんなにいなそうだし、サポートにも出てこないからオススメしづらい。


そんなシビアな戦いでもないので普通に勝てます。

弱体解除持ってるマリーも選択肢としてはありだけど、普通に金時で轢いたほうが楽。

亜種特異点IV アガルタ

レベルが半分にされるけど、特に難しくはない。一番めんどくさいのアガルタなのでは?

【FGO】ぐだぐだファイナル本能寺2019 高難易度

高難易度だけです。


サポートはフレの景虎さんです。
もーほんと特攻礼装が落ちなくてですね…凸れてたらもっと早く終わると思います。
単体宝具で無敵貫通もしてこないので怖くないです。
エウリュアレで魅了し続けて、魅了で止められないときはタゲ集中で受けるだけ。特攻礼装なしでも宝具ダメージはそこそこ通ります。
でも普通に20万回復とかしてくるのはやめてくれ。
攻撃はそこそこ痛いですが、マシュとアンデルセンのバフをかけとけば大丈夫な程度。チャージ攻撃もバフで防げる。

そんなに難しくないので、縛りを設けないなら凸礼装エウリュアレ、マシュ、フレマーリンorフレ玉藻あたりが楽かと。


玉藻を入れたバージョン。フレ枠は使わないので自由。
開幕でアンデルセンのバフをエウリュアレにかけたら、オダチェンでマシュと交代します。

あとは完全拘束パ…とか

できそうですが、スキルレベル上げきってないんで魅了も外しててダメでした。
メドゥーサが結構スタン外しますね…スキルレベル10でも運ゲーかも。

【FGO】2部4章 ユガ・クシェートラ 攻略日記

いつも通り、低レア・配布とフレンド頼り(人権鯖は極力避ける)でやっていきます。
とりあえずできたとこまで。随時更新していきます。
更新:最後まで終わりました。

やばい、久しぶりすぎてオルテナウスを使う感覚を完全に忘れている…
なんかNP溜まりにくくね?と思ったら消去不可のデバフが付いてた…

3節

バーサーカー



全体宝具なのでダビデを入れてます。
まあ特に気をつけることもないだろう…
回避解除役(この編成ではBB)を入れないなら、必中礼装とか付けたほうがいいかも。

ガネーシャ戦 その1



スクショ撮り損ねとる
ここは小手調べなのでゲージ一本削れば終わり。
前のことすぎて忘れかけてたけど、もしかしてこのためにサンバが配布されたのだろうか…

その2



全体宝具なので引き続きダビデ採用。
…全体宝具対策を全部ダビデ頼りにするのどうかと我ながら思うんですけどね…
基本的に使い回しだけど、神性特攻通るよな…?と思ってちょっと変更。
アタッカーに無敵貫通をつけるか、解除役を入れるとよし。
ゲージ一本削るとめっちゃ固くなって、しかも解除不可バフです…やだー(´;ω;`)

4節



HPもさほど多くないし、ここは普通に戦えば問題なしかな?
単体宝具だけど、強化解除してくるのが嫌だなあ

5節




HPが多いだけで特に変わったことはなし
ぺぺさんが最初に誰か一人に回避をつけてくれるんだけど、もともと生き残り力が高い槍ニキに付けられて「そこじゃない…!」となるなど

なんかまだ後で戦う場面ありそうだよね…

8節



宝具を撃ってこないので適当に。
BBちゃん入れがちなのは確定スタンに回復に状態異常解除と不測の事態にいろいろ融通が利きすぎるからなんです…

10節

進行度2


難関だって聞いてたけど、ギミックさえ分かっていれば意外にすんなり通れた…
フレンドの弁慶を借りてますが、タゲ集中持ちである程度耐えられる鯖ならなんでも可。
そしてやはり全体宝具対策にダビデ…(ΦωΦ )

ゲージ一本目はどんどん消去不可バフが増えていくギミックを5ターンくらい耐えるとHP1になる。
ゲージ2本目はバフの重ねがけすればベディヴィエールの宝具一撃で削れる。
3本目はもう無策なのでダビデの宝具とか撃って殴り勝つだけ。

槍ニキは出てきただけでした
神性特攻効くかなーと思って礼装付けてみたんだけど、効いてるのか?よくわからん

12節



普通にエウリュアレの魅了入るんすね…
確率回避って聞いたから必中礼装付けて行ったけど、ここじゃなかったっぽい

13節

進行度3



むしろクラスばらばらの雑魚の方が厄介というか…
必中礼装はつけなくても槍ニキの宝具は必中なのでさほど困らんかも

進行度4



盾を準備していればなんてことはないですね。
相変わらずエウリュアレの魅了が入る。

16節

進行度1



エウリュアレの魅了は弾かれるが、宝具の男性特攻は通る。
ってかもう全部槍ニキでいいんじゃない?
肉盾と矢避け併用すると1人だけHP満タンのまま立ち続けるんだよ…

進行度2



なんか出だしがうまくないなと思ったのでちょっと変えた。礼装とか。
弁慶もレオニダスも…いうか低レアがサポートに全然出てこなくてとサンタオルタリリィを入れたんだけど、妥協してしまった感が否めない。
BBちゃんは出番なしであった…

19節

リンボ&アルジュナ


かなーり頑張ったけど、だいぶ無理めでしてね…低レアで浮いた分のコストを使ってるということで礼装については大目に見て…
いろいろ試したけど、大人しくゲストのカルナを使うのが正解の模様。
特殊バフがついてる上に宝具レベルも5なので流石に強いです。

あと、前座のリンボは開幕でNPを-50してくるのでゲストがせっかく礼装つけてきてくれるけどゼロになるんだよね…
NP増やす系の礼装は意味ないです…(ΘωΘ)別なのつけましょう

おすすめの礼装は、無敵かガッツがつくもの。または、登場時、退場時に効果を発揮するもの。
過去イベントで結構配られてます。
無課金恒常で済ますなら、星3礼装の葦の海(1回回避)とか、カムランの戦い(退場時にNP+15%)辺りが有用かな?
過去のイベント礼装で1回ガッツ、退場時にNP+20%等のが配布されてるので、今回はそっちを試してました。

速攻でリンボを殴り倒すためにおシェイを入れてますが、これは低レア縛りだからそういう編成なだけで、強い鯖を持っている人は普通にアタッカーとか入れていいのですよ…


ガチャ産鯖使わないで勝てた!…とはいってもそこそこ試行回数は重ねてるわけで…カード巡りが良くないと勝てない…
攻撃が痛くて、食らうとほぼ一撃で死ぬのでタゲ集中必須。
ゲージブレイク時に強化を全部剥がすのも無理度が上がる要因。
とにかくタゲ集中と無敵か回避で時間持たす必要があるので、朕とか持ってる人は大人しく使えばいいんじゃないですかね…(持ってないので実際の運用は知らん)


ッシャオラー(ΦωΦ)(ΦωΦ)

アルジュナ戦(ネタバレ画像があるから注意だよ!(ΦωΦ))

ここはサポート固定。礼装もNP回収率50%アップと優秀なので最初から殴らせます。
エウリュアレで削るとかいろいろ試したけどね、結局これが一番すんなりいきました…

髄液については凸してある必要はないです。

おすすめの礼装は、1戦目と同じく無敵かガッツがつくもの。または、登場時、退場時に効果を発揮するもの。
あとは引き続き星3礼装の葦の海(1回回避)とか、カムランの戦い(退場時にNP+15%)辺り。
…なんだけど、レオニダスにつけるNP礼装だけは外すときついなぁ…ここだけどうにかして欲しい。

実際やってみるとマシュにつけてるNP+20礼装分は無くても足りたので、別の礼装でも大丈夫かもしれない。
でもなんか不安なので保険でつけてある。
弁慶、マシュにガッツ礼装はやめたほうがいいです(うっかり死に損なうと運要素が出てしまうので。それで一回失敗した)

立ち回りとしては、もう完全にパズルですねこれ…必要なターン数を稼ぐ、かつ、落ちる順番をコントロールできれば勝てます。
タゲ集中+ガッツによる強制行動キャンセルを使いこなせればさらに余裕ができそう。

アタッカーはカルナ一人にしたほうがかえってシンプルです。
レオニダスのタゲ集中と宝具で2ターン、ゲオルギウスで3ターンくらい稼げる
宝具ターンになったら小太郎の回避をカルナにつけてやり過ごす。
ここはダビデの回避でもいいですが、その場合宝具後の通常殴り対策としてタゲ集中の盾を生き残らせておく必要があります。
宝具ターンを回避でやり過ごしたら、以下、マシュと弁慶で同じように。3ターン稼げます。

2ゲージ目ブレイクの時点でマスタースキルの瞬間強化、カルナのガッツが残っていて、NP100%、スキル2、3が使用可能なら勝ち確定かな?
半端に削るとガッツを使ってくるので1ターンで倒しきる必要がありますが、バフ全部乗せの宝具BBで倒せます。

やったぜ

空想樹伐採

もう疲れ果てているので、低レア攻略動画を丸パク…参考!参考にして!(サンタリリィは私が勝手に入れた)

空想樹は宝具耐性がありますが、最後のゲージだけ宝具が通用するようになります。
最後に一人残ってれば勝てる…

今回は頑張ったよ、うん

GODZILLA キング オブ モンスターズ見てきました

見てきました。
地元の映画館に…ひ、人がいる…!?(しかし公開2日目で安くなる日なのに席が全部埋まってない時点でお察し)
とりあえず箇条書きにしておきます。
ネタバレですよ!ネタバレですからね!注意したからな!

(ΦωΦ)(ΘωΘ)‪(Φ∀Φ)‬ここから

  • モナークってSCP財団かネルフじゃね?
  • オタクの集団かよ…頭がおかしいやつばっかりだ…(褒めてる)
  • 大規模収容違反、からのIKクラス(世界文明崩壊シナリオ)だよねこれ
  • 渡辺謙が相変わらず頑なにGODZILLAではなく「ゴジラ」と発音する(良い)
  • 開始5分で出てくるモスラ、話が早い。
  • 人間を糸で動けなくするだけで殺さない幼モスラ、優しい…
  • ゴジラ→穏健派 攻撃の意思を見せなければ見逃してくれる
  • モスラ→やさしい…
  • キングギドラ→過激派侵略者 人間相手にもいちいちしつこい 相手が生身の1人でも追ってくる しつこい
  • ラドン←なんなのこいつ????下っ端根性丸出しか?*1
  • なんでギドラのテーマ曲に般若心経入ってるんだろう…どういうセンスなんだ いや、悪くない 全然悪くないしかっこいいんだけど、なんで?とはなる…東洋の龍は西洋のドラゴンとは違うって説明があったから、その辺からただのモンスターではない人知を超えた存在って意味でなのかな…よくわからんけど…宇宙から来出るんだからどっちかっていうとコズミックホラー、クトゥルー案件じゃん?なんで般若心経入れようって思ったの?
  • ソイヤ!ソイヤ!とかBGMが微妙に面白い。これハリウッド怪獣映画だよな…?
  • モスラのテーマ曲もちゃんと流れるし、詳しくないけどいろんなところにオマージュがある感じで嬉しい
  • オキジェンデストロイヤー出したかっただけだろこれ…
  • 突然地球空洞説ブッ込んでくるし、海底の古代遺跡とか完全に趣味ですよね…クトゥルーだったら謎の邪神のレリーフがある位置にゴジラが描かれている…
  • おみくじ=フォーチュンクッキーなんだ…(字幕版見ました)
  • 芹沢博士がアレするシーンで不覚にも泣いた 芹沢博士がいない続編なんて(´;ω;`)ウッウッ
  • ギドラの首それぞれで性格が違うっぽいのが良いですね。左のやつがちょっとドジっ子で真ん中のに怒られてたり、モスラの糸にやられた時に他の首が助けたりしてるのが可愛い
  • ラドン、飛んでる時はかっこいいのにマジなんなのあいつ??? お前そんな動きできたのか…かっこいいじゃん…と思ってたのにアレ お前にはがっかりだよ…
  • ハリケーンがギドラの巣って言われてるとこでラピュタの竜の巣を思い出してフフッてなった
  • 画面がいちいちかっこいい
  • 正直いって主人公一家は全然感情移入ポイントがなくて、特に母親は余計なことしやがってって感じなのであるが、映画自体「まだ人間が地球の主役だと思ってんの?自然を操れるとか自惚れんなよ」って内容だしそんなもんか…
  • 登場人物が全員頭おかしいんだが、これでみんな納得しているのだろうか 私はオタクなので標準がわからない 多分なんだけど作ってる側もオタクで一般人向けの説得力とか気にしてないフシがある
  • そういえば今回アメリカの軍とか中国とか存在感ゼロじゃなかった?特にアメリカ、巨大生物が出てきたらとりあえず核ぶちこみそうなのに。モナーク(怪獣大好きオタク集団)と謎の自然保護過激派テロ組織(人間は害虫だから滅ぶべき)だけで全編話が進むから頭おかしいキャラしかいねえ!感に拍車がかかっている
  • パンドラの箱開けちまったな…」って思ったら登場人物も同じこと言ってきて、完全に心が読まれているオタクの様相を晒してしまった
  • 日本の富士山にもモナークの怪獣隔離施設(これがもうSCPっぽい)があったけど、何がいたんだろ…
  • アニゴジとは違うルートに行ったなって感じ まあ、ゴジラがアニゴジ版より優しいもんな…いい意味で人間のことなんて気にしないし…
  • つぎはメカキングギドラかな?でもあれ一番ドジっ子だった左の首だよね…ダメじゃね?

えっ…ソイヤソイヤ、私の気のせいじゃなかったよね…あんな鮮明な幻聴ないでしょ…って思って探したらやっぱりソイヤソイヤだった
さらに収録現場にお坊さんがいるカオスな風景まで
www.youtube.com

かっこよすぎる般若心経はこれ
なんで般若心経をかっこよくアレンジして怪獣映画で流そうと思ったのか全然わかんない…こんな真面目に般若心経聞いたことあった…?って思ったけど、過去に般若心経を初音ミクに歌わせて様々なアレンジするのが流行ったときにめっちゃ聞いたわ(何年前だ)
www.youtube.com

*1:やっぱりみんな同じことを思ったらしく、「ごますりクソバード」というあだ名がついてしまった…

【FGO】1.5部セイレム攻略の記憶を掘り起こす

すっごい今更なんですけど、記事作ってなかったなと思って当時のスクリーンショットを探したんですが、全然撮ってなくて…
ええっと…2017年11月?ずいぶん前だなあ…

そんなに苦戦した覚えがないのと、メカエリチャン大活躍だったような。

魔神柱

なんか適当な感じで行った模様。
あっ思い出した、セイレムはレベル下げられるからその分敵が弱めで楽だったのか。
でもレベル下がるっていっても再臨状態はそのままだからスキル使えるしね。もともと火力捨ててるパーティーなら問題ないわけです


借りるならフレ枠がメディアリリィですが、そんなもんサポートにに出してる奴いねーよという苦情は受け付けません。
出せという要請があれば出します。

メモリアルクエストではこれで行った模様。

おしまい。
えっこれだけ!?( ΦωΦ)(ΦωΦ )これだけ。

メギド72の話をするぞ(Q&A方式)

最近メギド72というスマホゲーが自分の中でかなり来てまして、メギドの話する友だちが欲しい…布教したい…( ΦωΦ))ΦωΦ)
megido72-portal.com

しかし、メギドを推す怪文書を書き連ねようにも既にTwitterで熱烈にメギドを推す記事がバズってるし、たぶん今更自分が書くよりそっち読んでもらったほうが早い…!
ってなったところで

「最近メギドを推すツイートをよく見かけるけど、ソシャゲだしガチャで強いレアキャラ当てないと詰むんだろうな…って考えると手を出しにくい」
「もう既に別のゲームやってるし、ソシャゲは時間とられるから新たに始めるのは…」

という声を見かけまして。
なるほどね、たしかに気になるよね。ガチャ渋いって言われてるし。ソシャゲである以上強いキャラ実装されたら引きたくなるし。グラ◯ルもFG◯もめちゃめちゃ周回させられるしね。

っていう、現実的な部分をぶっちゃけて説明する記事なら書けるかな、と思って書きました。
メギドを推す記事が読みたい方は

ttps://privatter.net/p/4534041 追記:リンク切れにつき外しました
とか、
note.mu
をどうぞ。

質問があれば回答を追記します。こちらから受け付けますのでお気軽にどうぞ。
ぬじさとのお題ボックス
https://privatter.net/m/nujisato

課金関連

Q.課金でレアキャラ当てないと辛くない?

A.まず、レア度がないので、レア度由来の明らかな能力差というものはありません。
故に「ガチャに特別強いキャラというのはいない」ということになります。
また、ガチャ回さなくてもキャラはたくさん配布されます。
追記:現在、メインシナリオ配布とイベント配布で合計40人くらい。今後も増えます。

更に、ガチャで何を当てようと手持ちを育成して作戦を立てることを覚えないとどこかしらで躓く戦闘システムです。
逆にほとんどガチャ課金していなくても、配布をしっかり育成してうまく運用すればメインはクリア可能。

必然的に、地道に育成して敵の特性に合わせて戦略を考え、手持ちを組み合わせて頑張る、という正攻法で攻略することになります。
レア度がないので高レアの暴力戦法は使えません。

扱いやすいキャラ、便利なキャラというのもいるにはいますが、別に必須ではないので「いたら○○戦法の時に便利」の域を出ません。
(現状PVPで高ランク取らないと何か不利になるみたいなシステムもないし)

ガチャで高レア当てて気持ちよくなりたい!高レアの暴力で無双して快適に進みたい!ボス?とりあえず高レアで殴っときゃいいんでしょ?
…という楽しみ方をするには不向きと言えましょう。
泥臭く戦闘をし、私と一緒にアバドンに苦しめられようぜ…

ちなみにキャラにはレア度がありませんが、オーブというFGOでいう礼装のようなアイテムはレア度があります。
ただ、こちらもレア度に惑わされて低レアを安易に餌にしてしまうと後々困るという罠があったり…
強い弱いという物差しではなく、相性とか戦略のパーツとしてどこにはまるかというベクトルで考えたほうがいいです。

Q.実際どのくらい課金してる?課金しなくてもクリアできる?

私はガチャにはほとんど課金せず

  • 何かのイベント時に出る指名チケット
  • たまにある10連でキャラ1体確定ガチャ

等の時だけ課金しています。課金はしなくても全然問題ないくらいなんだけど…楽しませてもらってるのに、全くお金払わないのも申し訳ないですし。あと、性能度外視で欲しいキャラもいるし。

普段はログインボーナスやイベントで貰える石を貯めておいて、サバト*1に回す程度で*2 現在配信されている6章までクリアできています。

Q.イベントのたびに特効の装備やキャラを引かないと効率悪くなったりする?

イベント特効、ないです。改めて考えるとイベント特効で儲ける気ないなこのゲーム!?
でもよく考えたら周回が必要なゲームでもないから特攻つけても意味ないのか。
とりあえず、イベントの度に特攻装備・キャラを引かされるということはないです。
イベント配布キャラでスキルを使ってみようとか、特定のスタイルのキャラでパーティー組んでクリアしてみよう、って感じの条件をクリアすると素材やチケットがもらえるミッションはあります。(が、これも汎用の素材なので他所でも手に入ります)

追記:最近マルチイベントが実装され、固定+日替わりで特攻キャラが発生するようになりました。キャラのみで、特効装備等はありません。
イベントに合わせて特攻キャラを新実装、特効装備の実装・ピックアップガチャ開催などはしない模様。
実際にやってみた感じだと、敵も強いので相性無視して特攻キャラを多く入れても結局回らない(6ターンしかないので)
敵の特性に合わせて編成を組むことの方が大事。
普段使わないキャラを使わせたい意味合いが強いのかな、という感想です。
(育てていない場合でもLv60相当の強さで編成できるようになっています)

Q.その他の課金要素は?

A.たまにキャラ用のスキンを売っています。あと、リアルイベントで変なグッズを出している。ソロモンの泣き顔アイマスクとか。
運営が商売下手そうでプレイヤーが心配していましたが、スキンとか売り出したのでちょっと安心した。
石=ガチャ用ではなく、スタミナ回復用として買う人が結構いるのもこのゲームの特長かも。
周回チケットが無限に手に入るし、ガチャに課金する必要があまりないので…スタミナが足りなくなるんですよね。

Q.無課金でガチャ回せる?ガチャだけ回したい

無課金でガチャを回す手段としては、

  • ログインボーナスやメインシナリオ、イベントのステージクリアで貰える石をちまちま貯める
  • 何かのイベント時に貰えるコレチケ(ログボやイベントミッションクリアで既定の枚数集めると1体確定ガチャが回せる)

というものがあります。
1ヶ月貯めておいて10連ガチャ2回くらい回せるかなって感じです。
じゃばじゃば石を配る運営ではないので、ガチャだけ回す目的にゲームを始めるのはあまりお勧めしません。

何もせずガチャだけ回したいならシノアリスとかグラブルがおすすめです。

Q.リセマラ必要?リセマラした?

A.チュートリアルで回せるガチャは何回でも引き直し可能のため、リセマラは不要です。
どういう戦法で行きたいかによって引き直しをするのはアリですが、あまり深追いしても意味ないです。
なので、単に好みのキャラで始めることが推奨されている。

ゲーム始めて最初は初心者用ガチャがあって、10連×3回まで引けるんですが、ここでは確定でキャラが出る&出る枠が決まっているし、前述の通りレア度がない・人権とか無いので何を当てたら終わりとはっきり言えないんですよね。
「所詮チュートリアルだし横並びってことは、初期実装の弱いキャラしか出ないんでしょ?」ということもないです。
ほんとにそういうゲームじゃないんだ、これは…他のソシャゲの概念は忘れてくれ…

Q.ガチャが渋いって聞いたんだけど?ガチャ回して当たりが出なくてストレスになるのが嫌

A.まあ、体感的には渋いですね…というか、レア度がなくて「低レアでいいから何か出てくれ」っていうのが叶えられないので余計渋く感じるんだと思います。
すべてのキャラがSSRですからね…って考えるとまあ、この確率で仕方ないかな…この辺の感覚には個人差があるので何ともですが。
育成コストが高いゲームなのと、入手数に限りがある育成アイテムが必要=運営的にもガチャでキャラを大量に手に入れることを想定してないんじゃないかな…
ピックアップが仕事をしないので、特定のキャラを狙って出すのは難しいです。私はもう欲しいキャラに関しては指名チケットで買うと割り切っている。

一応、サバト限定ではありますが最低限の保証として30連して何も出ないということは無いようです(次の項目参照)

Q.ガチャは天井あるの?

A.ありません。
サバト(月1であるキャラ排出率UPの時期)の時に10連ガチャ2回回して何も出なかった場合は、3回目に1体確定ということになっているので、それが実質の天井代わりのようです。
※選択できるわけではない
でもそんなにめちゃめちゃ回す人もいないんじゃないかと…レア度による差がない(ぜんぶSSR)=実質何が出てもあたり状態なので。
あと、そのうち大体「欲しいけど育成が大変だから当てたくない」「何も出なくてほっとした」とか言い出すようになる。でもなぜか次のサバトには手持ちの石で回すんだよな…シナリオで殴ってくるスタイル…

Q.でもなんだかんだ言ってガチャの売り上げ伸ばすために期間限定で水着の女の子とか出すんでしょ?

A.季節の衣装はガチャではなくスキンで出されるので、定額払えば確実に入手可能です。
金儲けする気がなさすぎて心配される要因の一つ。スキンは配布されることもあります。
既存キャラの別バージョンが実装されるまでの経緯には作中設定があるため、季節の衣装等は今後もガチャではなくスキンで出されると思います。
同じキャラの別バージョンがボコボコ実装される心配はしなくて大丈夫。
季節限定、イベント期間限定で次いつ復刻されるかわからない、というような限定キャラも現在のところいません。
制限があるとしても、毎月末に開催されるサバト(排出率2倍)でしか出ないキャラ…くらいのものです。

男がやたら脱ぐゲームみたいに言われてますが、みんな自分が好きな服着てるので男も女も脱ぐ奴は脱ぐし脱がないやつは脱ぎません。
あと、幼女は基本脱がないし衣装替えがあっても健全な衣装なのでご安心ください。お洋服がどんどん豪華になるだけです。
…おまえら、悪魔の癖にそういう所はちゃんとしてるのな。

Q.アスモデウスはガチャ産?

A.その人、メインシナリオ進めると仲間になりますよ。

所要時間・周回関連

Q.普段はスタミナ消化分くらいはやろうと思ってるけど、他にもソシャゲやってるから時間かけたくない…

A.周回チケットがあるので、一度クリアしたフリークエストなら一瞬で終わります。むしろスタミナが足りない。

Q.他のゲームやってる横で片手間にできる?

A.クエストについては、脳死周回がしづらい仕様です。(代わりに周回チケット使ってくださいね、ということだと認識している)
「メギドの塔」という放置でアイテムを拾ってきてくれるコンテンツもあるっちゃあります。

サブでやるなら、普段は周回チケットと放置コンテンツで育成進めといて、メインの虚無期間にシナリオ進めるって感じがおすすめ。

Q.イベントはどのくらい時間かかる?周回必要?

A.イベントシナリオを終わらせるだけならすぐ終わります。
イベントを進めるために周回する必要が無いので、ストーリーを読んで戦闘して、キャラを入手するまで1~2時間くらい。
各種素材、オーブが欲しければプラスαで周回、という感じ。

Q.イベントに参加制限とかある?

A.メインシナリオ1章の5話くらいかな?まではやっておく必要がありますが、それ以外に参加制限はありません。
ただし、イベント時空ではなくメインと連動しているためガッツリネタバレされますし、逆にイベントの伏線がメインにも関わってきます。公式にネタバレされるのが嫌ならさっさとメインをクリアしましょう。

Q.戦闘が難しいゲームって聞いたけど、ある程度育ってないとイベントに参加してもクリアできないのでは?

A.イベントはメインパート+Ex(チャレンジクエスト的なもの)で構成されており、メインパートは敵が弱く設定してあるので開始3日の初心者でも余裕でクリア可能。メインパート終了の時点でキャラが貰えます。
Exステージの難易度はその時によってって感じ。コレチケ(指定の枚数集めると確定ガチャが引ける)が貰えるみたいなミッションがあるときは、易しめに設定されてる気がする。

Q.と言いつつ、育成素材や強い武器がここでしか手に入らなかったりして結局周回する羽目にならない?

A.育成素材は余所でも手に入るので、焦って周回する必要はないです。
ここで手に入れておかないと人権になるから一生後悔する…というような装備・アイテムも基本的にありません。

強いて言うならオーブを3凸できなくなる等ですかね…1つ作る分は普通にショップに置いてあるので、何回か周回すれば交換できる程度の素材が集まります。
凸分が売ってないこともありますが、オーブ育成については趣味の領域なので…2つ以上3凸を作る必要も特に感じてないですね…
それすらしたくない人向けに、イベント周回チケットというものも売ってます。金で解決しよう。

追記:昔のイベントやその復刻だとオーブを3凸するためにドロップ狙いの周回が必要でしたが、傾向として最近はそういう要素もなくしにかかっているように見えます。あくまで主観ですが。
なので、最近はショップ交換で足りる+余分に欲しいのであれば周回という感じになってきています。

Q.過去のイベントは復刻される?後発だと強いキャラを取り逃して苦労しない?

結構なペースで復刻イベントが開催されています。
復刻2回目もあったので、一度復刻したものはもうやらないという事ではなさそうです。
ただしイベントの数が増えてきたので、欲しいキャラの復刻を待つとタイミングによっては結構先になるかも。
救済措置として何かのタイミングでイベント配布キャラ指名チケット+石のおまけつきがワンコインで販売されたり、過去イベントの常設化も計画されているようなので、早く始めなかったことを永遠に後悔するという事は無いと思います。

追記:過去イベントが常設化されました。月1ペースで徐々に実装される模様。

Q.イベントのEXステージはクリアしたほうがいい?クリアしないと復刻まで後悔するようなアイテムを取り逃したりする?

A.特に大事なアイテムが貰えたりはしません。チャレンジのためだけに存在しているクエストです。私もあまりクリアできてません。
周年とかメギドの日限定のイベント(半年に1度くらい?)飲み、クリアしないと配布オーブが3凸できなくて超絶ムズい、的なクエストが来る模様。

バトルの難易度

Q.どのくらいの難易度?

A.FGOの高難易度を配布+低レアでクリアするくらいの難易度。
高レアの暴力でゴリ押しできない、強いフレンドを借りる戦法も使えない、
人によって持ってるキャラ、育ててるキャラが違いすぎるので攻略に乗っている編成例を丸ごと真似するのはハードルが高く、編成例から必要な要素を読み解いて手持ちのキャラやオーブで再編成する必要があります。最低限必要なパーツはだいたい配布されます。
高難易度攻略が好きな人にとっては魅力ですが、人によってはデメリットな部分ですかね。

Q.シナリオだけ読みたい。配布石を割れば育成しなくても進める?

A.強いフレンドを軸に戦うという事ができないので、難しいと思う。
システム的にもパーフェクトクリアをしないと周回チケットが使えないので、必然的に自力クリアを目指す作りになっています。
なので、石を使って進む人もあんまりいないイメージがあります…が、実際どうなのかはわからん。すまぬ。

ソーシャル要素

Q.他人と競わされたり人間関係に縛られたりするのが嫌いなんだけど、そういう要素ある?

A.ほぼ無いです。ギルドはおろか、フレンド機能すらありません。
コンシュマーゲームに例えられるのはこの辺が理由。
フレンドから強いキャラを借りることができないので、攻略においては厳しい。
対戦機能は一応実装されていますが、特にやる必要ありません。レアアイテムの報酬やランキングはないので。

追記:対戦でBGMの解放、チケットの報酬があると教えてもらったので追記。

再追記:最近マルチの共襲イベントというものが実装されました。定期的に開催されるようです。
HPが多いボスを6ターン制限の中で殴って、手に入れたポイントでボックスガチャを開けるイベントなので交流要素は薄いです。
戦闘中に他のプレイヤーとの協力要素はなし、メッセージも送れません。
ボス撃破時のリザルト画面?でスタンプだけ押すことができます。

Q.どこにソーシャル要素があるの?

A.実はプレイヤーもどこにソーシャル要素があるのかよくわからない。
公式ポータルの掲示板とか…?(ソシャゲにしては珍しく公式ページのデータが充実しています)あと、ファンがTwitterで勝手に布教するところ…?

その他

Q.なんでタイトル画面で号泣してるの?

A.数か月プレイしててもちょっと分からないですね…

Q.主人公は性別選べる?

選べません。男性固定です。よく隣にいる女の子は女版主人公ではありません。
選択肢だけの喋らない系主人公ではなく、がっつり喋ります。また、シナリオパートに一切選択肢がありません。
そのため 自分オリジナル設定の主人公 的なものは作りにくいです。
この辺好みが分かれるとこだと思うのでご注意ください。

Q.キャラとの恋愛要素はある?キャラ皆が主人公にデレる展開苦手なんだけど…

A.恋愛要素…うーん…一応ヒロイン的なキャラはいるのですが、あまり恋愛って感じではなく…ネタバレになってしまうので言えないんですが。
他のキャラに関しても「薄い本展開になる主人公」が想像しづらい話なので、エロ同人絵師が困っています。

主人公ageが嫌われるかどうかって好みが分かれるところだと思うのですが、

  • 主人公がチヤホヤされないのが無理でやめた
  • 主人公がチヤホヤされないと聞いたのに十分チヤホヤされててがっかりした

両方の意見を見たことがあるし、デレの基準が私にはよくわからないんですよね。

とりあえず、女の子キャラがみんながみんな主人公を好き好きアピールしてきたりはしないです。
仲間とはいっても協力関係なだけとか、そもそも人間嫌いだからすごい罵ってくるとか、いろんな関係のキャラがいます。
そして、中にはもちろん主人公を好いているキャラもいます。

主人公は人格者なキャラ付けだからそれなりには好かれてるし、召喚に応じてくれるということは最低限の信用はされてるし、じゃなきゃ話が成り立たないと思うんですよね…
その代わりといっては何だけど、仲間キャラクターが主人公のいないところで物語を作ってたりモブと恋愛してたり死体を埋めてたりします。
主人公が常に話の中心ではないのが地雷な人もいると思うので一応注意 *3

Q.どういう人に向いてると思う?

A.戦闘でいうと、手持ちのいろんな組み合わせ試したり、試行錯誤するのが好きな人は向いてると思う。
好きなキャラを強くして俺の推し最高!したい人は、他のキャラも育てて上手い運用を考えるのが好きなタイプなら大丈夫。
好きなキャラがレア度の壁に阻まれて使えなくなる…ということが無いのがこのゲームの良いところなので。
聖杯やケッコンカッコカリのようなシステムは実装されてないので、推しを特別にする事はできません。
シナリオ上の理由からも、特定のキャラを特別にするシステムは今後も実装されない可能性があります。

逆に、高難易度嫌いな人は向いてないです。ストアの低評価でも「難し過ぎる」という理由が多いです。
課金すればバランス崩壊して何も考えずに殴るだけで勝てるようになるわけではないので、いろんなキャラを育てるのは嫌、考えるのが嫌な人はストレスになるかもしれません。

キャラクター・世界観でいうと、癖のあるキャラが好きな人、モブが無慈悲に殺される世界観でも大丈夫な人向け。
モブがガチ中世メンタルなので愚かな民衆は幼女でも余裕で迫害してくるし、世紀末な世界観なので胸糞悪いモブも無辜のモブもバンバン死ぬ。
倫理観が現代日本と違うというのが要注意で、グラブルのセブル島民くらいが標準なのかもしれない…もちろん良いモブもいるんだけど…

さらに敵も容赦ないし、仲間も元は敵と同じ世界の生き物だから人間とはちょっとズレた価値観・倫理観を持ってるキャラが多いんですよ。
主人公の知らないところで村焼いてたり、死体埋めてたり。そういうの話の流れとしても存在が許せないとキツイかも…いや、行いが許せるという話ではなく…
なので、キワモノ好きな人にオススメしたい…なんかいい例え思いつかないんだけど…ニンジャスレイヤーを楽しめる人なら多分大丈夫だ!
あっあの、別にひたすらに救いのない重い話というわけではなく、いろいろ厳しいだけなので…コメディもあるし…

Q.フルボイスですか?

A.戦闘などはフルボイス。
シナリオパートはフルボイスではないです。全セリフ読み上げではなく、要所要所の相槌やキメ台詞だけボイスが出るって感じ。
たまにフルボイスの謎のパートがありますが。基準が分からん。

Q.回答者がメギドを始めた直接のきっかけは?

A.5章~6章実装あたりのタイミングで「ゴジラの擬人化みたいな女が実装された」「遊びのないネウロ」と噂になってたアスモデウスが気になって始めました。
ちょうどその時キャラ指名チケットが販売されていて、これで買えるじゃんラッキー!と思ったら、シナリオすすめれば加入するキャラだったオチ。

Q.端末のスペック高くないと辛くない?

A.これに関しては自分はiPhoneしか使ってないから分からん。
聞いた話では、キャラがヌルヌル動く割にゲーム自体は驚くほど軽い…らしいです。
ただ、軽量版設定にしてもかなり電池の減りが早く感じるし、結構端末があったかくなるのはきになるところ。

Q.良い事ばっかり言ってるけど、不満点はないの?

A.

  • オーブ(FGOでいう礼装のようなもの)の選択画面のUIが見づらい。効果にも種類がたくさんあるからフィルタ実装してほしいかな…追記:後日、キャラ・オーブにフィルタ、検索機能が実装されました。運営GJポイント。今後も使いやすくするため改修を行う予定があるようです
  • オーブの所持数制限が少ないような気がする。低レアのオーブでも有用なので確保しておきたいんですけど、そうすると所持枠が結構きつい。分類して置けるように倉庫が欲しい。
  • オーブの見た目が区別つきにくいのとか…低レアオーブを何も考えずに餌にできない=レベル上げがしづらい。
  • オーブの進化周りが煩雑。クエストドロップのを食わす必要があって、どれが必要なのか分かりづらい=全部とっておく羽目になる
  • 一部のキャラ育成、大幻獣周りが「このキャラ1を育てる素材Aのために大幻獣を倒す…ためにキャラ2を育てるために大幻獣を倒す…ためにキャラ3を以下略」のたらい回しになっているところが若干面倒。別に好きじゃないキャラをそのために育てなきゃいけないとか、ガチャで出る特定キャラを持ってるとここをすっ飛ばすことができるので、不満が出そうなポイントかなーとは思う。
  • どうせ最終的にはみんな育てるしな…と思えばそんなに不満でもないのだが…多分、先発プレイヤーは徐々にキャラが実装されたから順を追って大幻獣討伐もしてたので問題なかったんだけど、後発でプレイを始めて後で実装されたキャラをさっさと手に入れた人ほど回り道させられてると感じるんじゃないかなぁ。

この辺でしょうか。
オーブ関連が多い。

周回に関しては、大幻獣だけは周回が必要だけどこれはエンドコンテンツ的な部分があるのでまあ…
ドロップ運いい人との格差社会を呪いたくなるような回数行かなきゃいけないわけでもないし。
大事なオーブは決まった回数戦えば確実に手に入るから、そんなに不満はないんですよね(グラブルで2年間シュバ剣落ちないきくうし歴を通ってきている人間の評価なのでその点を念頭においてください)


追記:
不満は主にUIに関してですが、これに関しては運営も直す気があるし実際に徐々に改善されている印象。
イベント周回チケットはボックスガチャに入るようになったので、欲張らなければこれで最低限は足りそう。

*1:キャラ排出率2倍の日

*2:全く育成が追い付いてない。

*3:これ、私にとっては評価ポイントなのだが

【FGO】事件簿コラボイベント攻略日記

攻略…でもないか…小紙片ってメモリアルクエスト的なやつだったんですね…
イベントだし大したことないだろ〜〜wって舐めた編成で行ってしまっていたので、全然スクリーンショットも残してないのですが…

女神ロンゴミニアド再戦

懐かしかったのでここだけスクリーンショット撮ってました。
後ろがひどいって?何を言ってるんだ、低レアだぞ。

ムネーモシュネー

チャージ攻撃で強化を解除してくるのがいやらしいけど、なんか初見で勝ててしまったから良し。チャージの全体攻撃は素のまま食らっても一撃で死ぬほどの威力はない。
取り巻きのシャドウサーヴァント(術)は完全無視で。本体を倒せば終わります。


ゲストの?になってたほう誰だか分からないでとりあえず入れてたけど、宝具でとどめさしてくれて助かった。

高難易度 フレ以外配布鯖 編

とはいえ聖杯使っちゃったからあまり参考にならない気も…でも式はずっと聖杯使いたかったキャラだから許して…
特に式でないといけない理由はないので、任意のアタッカーと入れ替えてください。



アレキサンダーが生きている限り孔明は一切攻撃してきませんが、バフが盛られ続けるのでクリティカル殴りだけで即死級。
毎ターンチャージを増やすので、放っておくと3ターンに一度くらいのペースで宝具が飛んでくる。
エウリュアレの魅了と男性特攻がかなり刺さります。フレンドのマタ・ハリで師弟揃って魅了も通ったので、魅了できる鯖を1人入れておくとだいぶ違うかと。
ステンノがバフの解除と魅了を同時にできて良さそうなんですが…持ち味であるインチキバフが女神限定で式にはつかないところだけが惜しかった…

限定解除



面白みがないのであまりやりたくない編成

魅了主体パ



こういう感じにすると回り続けてしまう…んですが、結局マーリンが必要になるからなんかなぁという感じ。
ステンノがせっかくいるからたまには働いてもらおう、というだけの企画。あと、最近エウリュアレ対策で魅了が効かないボスが本編に多いので…魅了入りまくる相手と戦いたくて…
アヴィケブロンは保険だったけど特にいなくて大丈夫でした。なので看板娘礼装は持ってなくても問題ないです。

最終的に孔明先生を一方的にボコる感じになって、なんかすいませんな展開に…
時間短縮のため金時と交換したので、ステンノは後ろで生きてます。