ぬじろぐ

好きなゲーム発表ぬこちゃん

【FGO】プリズマ☆イリヤ コラボイベ(復刻)高難易度

無課金編成攻略を目指すいつものやつです。
とりあえずフレの星5に頼らない(けど配布には頼りまくる)編成だけ

プリズマ☆ファミリー



旧版の高難易度だもん、そこまで警戒することはなかったね…ラッシュだと思い込んでてすごい対策してた…割には間違って槍ニキにイベント礼装付けてるあたりが間抜け。

最初はイリヤの無敵対策にBBちゃんを入れようとしてましたが、強化を全部解除できるメディアの方がいいじゃん。ってことでメディアさんになりました。
snの面子が3人いることに特に他意はない(ほんとに後から気づいた)

イリヤ用とアタッカーとして後ろに坂本さんが控えてましたが出番なしのまま終わってしまった。
イベント礼装にこだわらずアタッカーには無敵貫通礼装持たせた方がいいと思う。エミヤの癖が悪すぎる…

プリズマ☆ライブ!



ここでもやたら生き残ってしまう槍ニキ…クロエを片付けたら落ちてもよかったんですが。
結局美遊も片付けてイリヤのゲージが1つ削れるくらいまで生き残ってましたね…

【FGO】閻魔亭繁盛記 高難易度攻略メモ×2

いつものアレ。フレだけ借りれば配布で出来そうな感じのやつです。(星5礼装入れてるから厳密には無課金編成ではない)

フレだけ借りればOKのやつ

世の中にはWダビデお米システムとかで完全低レア無課金クリアする猛者もいるらしいが、残念なことに俵を育ててない&ロビンをまともに運用したこともないマスターゆえ…ダビデ調達するのもそこそ難易度高いしね…(いいわけ)

礼装は各自好きなのを使ってくれ…あ、マスター礼装はカルデア戦闘服で。
紅閻魔のゲージ割った時後ろから肉盾を出す必要があるので…


マーリンを1年ぶりくらいに借りた。
心の安寧のためにアンデルセンを入れてたけど、あまり意味なかった。肉盾をもう1人増やした方がいいかもしれない。
マーリンとマシュにダビデまで揃えておけばまず猿には負けないので、3匹を倒さないようにHPギリギリまで削ります。
後ろから紅閻魔が出てきたら速攻で残りのサルを倒す


すごい時間かかるって聞いたから100ターンクラスを覚悟してたんだけど、そうでもなかったね…
最初にマシュ・アンデルセン・ジャンヌでも行ってみましたが、ジャンヌはともかくマシュとアンデルセンが落ちやすい。
マーリン・ダビデの方が適役だと思います。
ダビデ有能。またダビデに頼ってしまった…


ダビデは宝具に必中、とアルテラサンタは無敵貫通を持っているので紅閻魔が回避を使っても大丈夫。
今回も無事…いやマーリンに屈したからあまり心は無事じゃないけど…一応縛りの範囲内でクリア(ΦωΦ)

一応猿で耐久しないパターンも考えてたんだけどね
ダビデが!フレンドに出てこない!
普通イベントでボーナスも付いてないのにダビデ借りませんもんね…そうだよね

追記 フレ含め配布と星3以下

1/10 フレにダビデ出してもらったのでできました。
コストを礼装に回すパターンです。

はいこちら。礼装を変更、Wダビデ体制です。
俵を半端にしか育ててなくてお米食べろシステムできないんだ…
ダビデ自体が固いのに加え、今回は紅閻魔がスキルで回復してくれるのでHP回復手段が乏しくても意外に保ちます。
猿は護法少女の魔性特攻と宝具と殴りでなるべく早く片付けます。
Q担当は獣特攻スキルを育ててあるならプロトニキの方が適任かな?
マスター礼装はデフォルトのやつ
サルを片付ける頃には前衛は全部落ちて後ろ三人が出てくるので、オーダーチェンジは不要です。

マシュで隠れてるけど、この猿がしぶっとい…!!
経過はともかく、ゲージ一本破壊のタイミングまでこの3人が生き残ってればほぼ勝ち確定と言ってもいいと思う。
回避不可の宝具はマシュに受けてもらいます

>>ダビデ<<

〜完〜

2018年総決算

オタクの記録というか、今年何やってたんだっけ…っていうまとめ。
摂取してしばらく頭がおかしくなったコンテンツを列挙しておく…と、きっと未来の私が見返した時楽しい。

3月

FGO ホワイトデーイベント

アーサーが毎日話しかけてくる…これのせいで職場の同僚がアーサーの夢男になってしまった。
櫻井孝宏に振り回される一年の始まりである

グラブル どうして空は蒼いのか2 開催

先立って「どうして空は蒼いのか」が復刻。
連続して摂取したためしばらく頭がおかしかった。ルシオを何としても天井せねばと貯石が始まる

4月

パシフィック・リム アップライジン

地元映画館で上映されないため遠征。

名探偵コナン劇場版 ゼロの執行人

たしかグラブルでもこれに絡めたコラボをやってて連撃で殴る事しか考えてない安室さんが配布された。
どいつもこいつも頭がおかしい

5月

ゴジラ 決戦機動増殖都市

左右から諏訪部と櫻井にサンドイッチされる映画。そりゃハルオもウワァァァァァーー!ってなるわ。頭がおかしくならないわけがない
パンフが怪しい色にテカテカしていてかっこいい
あとヴァルチャーをスパロボに出してほしい

6月

グラブル

天井分の石が貯まり、早く回させろ…フェスはまだか…と気が気でない日が続いていた。ルシオは天井でゲット。
…天井早くね?前から石貯めてたのかな、自分…

7月

はたらく細胞

を見ていた。とても心が平和になるアニメだ。ここには櫻井孝宏がいな…いn… いる…!石田彰までいる…!う、ウワァァァァァ!
だが、たまにしか出てこないのでセーフ。
原作は1巻しか読んでないが知らないまま見てもいいかと思い見続ける。
やけに声優が豪華なアニメであった。人気あったし2期希望。

10月

グラブル 期間限定ハロウィン

サンダルフォンの突然の自虐にお通夜ムードとなる
早くどうして空は蒼いのか3をやってくれ…と望むも、5周年が来るまではやらない。現実は無情

11月

ゴジラ 星を喰う者

アニメゴジラ3作目。高濃度の櫻井孝宏を浴びた結果、無事死亡。
映画館から帰ってきてから記憶を上書きするためにシルバニアファミリー公式動画をリピートする羽目になる(余計悪化してる気がしないでもない)

‪第3話 みんなの憧れ 街のすてきなカップル【公式】シルバニアファミリー ミニストーリー シーズン2
https://youtu.be/H4FjBp0OZUI

間違ってパンフを2冊買っている事に気づく。
櫻井孝宏ォ…!!(逆恨み)

12月

メギド

滑り込みメギド。開始五分で村を焼かれる事に困惑しつつ新人ソロモンとして旅に出る。その直後、イベントで重大なネタバレを食らう。
まあそれはいいさ、うん…大した事じゃない。

ちょいちょいツッコミどころがあるイベントシナリオがよくTLに現れるが、戦闘システムとかキャラ別ストーリーとか超良いしめっちゃ面白いのでみんなやってほしい…!

【FGO】2018クリスマス タッグマッチ攻略(高難易度追記)

攻略ってほどでもないんですが…意外に勝てなくて諦めちゃう人がいるようなので、勿体無すぎるし、なんか誰でもできるような編成を…→フレは自由に使えるんだよな…→じゃあいっそ自前枠はマシュor今回配布のケツァルコアトルだけ縛りを実践してみよう!
という感じで。
いつもはフレを縛ってるのですが、今回はタッグマッチで特殊ルールが適用されてるので、フレの縛りは無しで行きます。

いやマジ全体宝具殴ルーラー宝具5を諦めるのはもったいなすぎるから…!!!

今のところ行けてますが、無理めだったら過去の配布鯖や低レアも含めた攻略に切り替えます。←12/19 決勝戦まで終了。大丈夫でした。

とはいえイベントで2人制限してくるくらいだから、そこまで難易度上げてこないはずなんだよ…たぶん…おそらく…

第1試合

(スクショなし)
水着スカサハ /ふーやーちゃん(フレ)
初日は「イベント戦だし余裕やろ〜」と何も考えずに行ってしまったのでマシュじゃないです、ごめん。
一応水着師匠なので配布です…ボコボコ殴るだけで勝てたので、マシュに取り替えても問題ないでしょう

第2試合


マシュ/柳生さん
A主体同士なので普通に相性いいです
マシュには欠片などのスター供給礼装をつけたいところ。今後ずっとそれです。アタッカーの礼装はなんでもいいです。特効で攻撃力2倍になってる時点でかなり強いので。
マシュのスキル、宝具でダメージをカットしつつ戦います。柳生さんのスキル3でダメージを抑えるのもアリ。併用するとかなり軽症で済みます
ヘクトールおじさんの全体宝具とスキルが鬱陶しいので先に倒しました。
バーサーカーの宝具は単体なのでマシュのスキルで防げる。

第3試合


マシュ/通常マルタさん
エジソンバニヤンバニヤンを先に倒したんだっけかな…
特殊ルールはQを使わなければいいだけなので問題ないですね。Q宝具以外のアタッカーを選ぶという点だけ気をつければOK
タラスク、すごい存在主張してくるようになりましたね…やはりマシュで守ってアタッカーで殴るだけです
マルタさんは騎なので何もせずとも星を吸います

第4試合


マシュ/水着マルタ
将を射んと欲すれば先ず馬を射よ
つまり、まず馬を殺れ。
運が良ければふーやーちゃんとカーミラの宝具が同時に来てマシュのスキルでまとめて受けられますが、十中八九はカーミラが吸血を使ってタイミングがずれるのでマスター礼装でスタンさせられるようにしといたほうがよかった(反省)
うっかりマルタさんが落ちてしまって最後はマシュで殴りましたが、1ターンでゲージ1本削れるじゃないか。
この辺で、「もしかしてマシュで殴ってもいいのでは…?特効ついてるし」と気づく。

もっと簡単に勝ちたいなら、カレスコつけたアナスタシアをフレに置いてもらって宝具2連打すればいいかと。

第5試合


マシュ/柳生さん
第2試合でもやってる組み合わせなので…向こうの組み合わせも同じ槍と狂。ジャガーの方がチャージが短いので、まずジャガーから倒す。
なんかすごいあっさり勝ったから記憶が薄い
バサランテは単体宝具なのでマシュで問題なく防げます。
ちなみに今更ですが、マスター礼装はほぼデフォルトのやつ使ってる

6試合目

マシュ/水着マルタ

どっちから倒すのがいいんでしょうねえ。どっちか片方のゲージを割ると、アナスタシアに2回無敵、ツァーリに無敵貫通がつくのでツァーリが先かな。
理想は宝具前に両方倒してしまう…だけど間に合わなくても致命的ではない。
アナスタシアは宝具前にスキルで無敵貫通をつけてきますが、ルーラーマルタにマシュのスキルと宝具をかければ余裕で耐えます。
あとはボコるだけですね。はい。

勝戦

進行度1は3ターン経過で自動終了。
進行度2が本番ですが、ここはゲストのブラダマンテを入れると歴代サンタからの支援で毎ターン回復などがついた模様…
なのですが、気づかないで普通に戦って勝ってしまったのでその模様だけ載せておきます

フレンドのエドモンとマシュです
…(ΦωΦ)
…( ΦωΦ)
(ΦωΦ)>>先に言ってよ<<

高難易度クエス

おまけ。無課金高難易度(礼装は除く)
とはいえ凸カレスコは使いません。持ってねえからな!(虚数は使う)

今回はボーナス鯖を使えば簡単。
ケツ姉には無敵貫通礼装が必須。アルテラサンタは自前で無敵貫通スキルを持つのでなくてOK。

BBのスキルで弱体解除、ケツ姉でクリ殴りしつつNP貯めて宝具
前3人が吹っ飛ぶとメフィストが出てきて強化無効をつけられるのでマスター礼装でケツ姉の弱体を解除
マシュのスキルとアルテラサンタのスキルでケツ姉にNPを補充、自分でも殴ってNPをためる
ドレイクの無敵貫通が危険なので宝具を撃たれる前に宝具を撃つ(ケツ姉&アーラシュ)
その頃にはいい感じにアルテラサンタもNPがたまってるので無敵貫通スキルを使ってメイヴちゃんに宝具。
槍ニキは出てきただけです。

もっと…もっと低レアで行けるはずだ!礼装も過去イベントで配布されたものメインで!と行ってみたけど惜しいところでダメだった例(アーラシュ2人の時点で結構ひどい気もしますが)

アーラシュを片方特攻単体宝具にすれば勝ててた。
上の例のBBちゃんは主に弱体解除のためにいるので、メディアに入れ替えても問題ありません。CCCイベ不参加で持ってない人はこっちでどうぞ…というか、ルールブレイカーで敵のバフを解除できるのでBBよりも適役かもしれないくらいだ。


高難易度は何回でも挑戦できるので、遠慮しない編成例も。


戦法としては大差ありません。
とにかく特攻乗ったケツァルコアトルに殴ってもらうだけです

【FGO】編成とかなんかいろいろ

需要がある模様なので、編成の話とかぐだぐだ
あとオルテナウスと和解した気がする話

オルテナウス

今までどう使えばいいのかよく分からないまま入れてたんだけど、3章でようやく和解した…気がする…
特に3章では敵のクリティカルアタックがヤベエ!でもhit数が多くてNPがめっちゃ貯まる!って感じだったので以下のような使い方をしてました。

  • 1ターン耐えられる無敵礼装または回避付与(マスタースキル等←今回は戦闘始まって最初の数ターンは使わせてくれないとかいういやらしいシステムでしたね…)にしたマシュがスキル2のタゲ集中を使う
  • 2ターン目はスキル3のタゲ集中+無敵を使う
  • NPが貯まるので宝具を撃つ
  • バフによりちょっと固い肉盾になるのでその後も落ちるまで頑張る

「オルテナウスはタゲ集中が2個ある」
これが割と重大な違いのような気がする。

今回アタッカー(特にエウリュアレなどの低レア高火力アタッカー)が宝具を撃つ間もなく即死してしまう、という声を結構聞いたんだけど、最低2ターンは時間を稼げる。
でもこれだとスキル1がイマイチ生かせなくてですね…オルテナウスを盾として使うかサブアタッカーにするか問題はあまり解決してない。

アンデルセン

「うちのマーリン、なんか子安の声がするんですけど…」( ФωФ)(ФωФ )それ先生や
(ΦωΦ)えっ…回復もクリティカルバフもできるし、実質マーリンだよね?(マーリン未召喚マスター特有の妄想)

耐久によく使うので、HPが増えると安定感が増す。という理由で聖杯を入れてLv80にしている。攻撃力はまあ…あんまり期待してない。

アンデルセンは生き残ってどんどん宝具回してもらってなんぼなので、どうしても死を免れない敵相手の肉盾戦法、短期決戦の時は基本的に入れてない。タゲ集中もってないし。宝具もリジェネだし。

相方候補

マシュ

定番。というか基本…というか アンデルセンは誰かと組ませないとあまり力を発揮しない
というのも宝具のバフが確率だから…!
アンデルセンとマシュの宝具を重ねがけすればかなりのダメージを防げる。アンデルセン1人では心もとない。
巨大霊みたいな特殊な場合のみ、アンデルセン単騎で行けちゃうとか稀にあるけどな

スキル1と3で星を出してクリバフつけて3ターンでさよならする運用なら全然噛み合わないパーティーにマシュなしでつっこんでも仕事はしそうだけど、あまりやらないよね…

メディアリリィ

メディアリリィの被回復量増加スキル、回復量30%アップの絆礼装(まだ持ってないけど)を併用するとすごい量のHPが回復し続ける。
あと、アンデルセンがカバーできない状態異常の問題が完全に解決する。
星4交換のキャンペーンで推してた理由が他の追随を許さぬ回復力と弱体対処能力だ…!(ФωФ)

よくやる編成

マシュ/アンデルセン/任意のアタッカー(A宝具が望ましい)

汎用性が高い組み合わせ。
ランスロット、柳生さんなど
蘭陵王も回しやすいと思うけど、彼は見た感じサポート特化って感じだから火力が不足するかな…

マシュ/アンデルセン/メディアリリィ、アイリ、玉藻などの全体回復持ち

たくさん回復されて死なないけど誰も攻撃しないため敵もなかなか死なない編成
よく欠片礼装を付けてるのだけれど、クリティカル攻撃のダメージではなくNPを貯めるために付けていることが多い。
敵の宝具で即死しない程度のダメージ量の時にこれでダラダラ戦う

マシュ/アンデルセン/ダビデ

>>ダビデ<<
スカディでも似たような感じになる
敵の全体宝具に必中・無敵貫通が付いていない時はこれで延々戦える。
必中が付いている時はマシュ/メディアリリィ/アイリまたは不夜キャスにして、全体ガッツで生き返って即回復するという手を考えたのだが、実験してない。
ジャンヌ、マーリンを入れるともはやなんのゲームやってるのかわからない感じになる

アンデルセン/メディアリリィ/任意のアタッカー

敵の攻撃(宝具)で一撃で死ぬことはないけど、たくさんデバフを付けてきてめんどくさい…という時に有用。今回の空想樹みたいな敵ね。
最近は嫌なバフを付けてくる敵が増えたからね…(ФωФ)

回復しつつ耐久するか、肉盾戦法かを決める基準

・敵の通常攻撃が即死級じゃないか。
・敵の宝具がマシュ、アンデルセンの宝具重ねがけ、全体回避等で防げる範囲であるか。
魔神柱、巨大霊などの全体攻撃をしてくるが一撃は重くないタイプの敵。
→耐久戦法
マシュ/アンデルセン/ダビデ

高レアを使うならダビデの代わりにマーリンかジャンヌ
これで固める場合は100ターン戦い続ける覚悟をする。戦闘の緊張感はもはや皆無

・敵のクリティカルアタックで即死しやすい
・単体の無敵貫通宝具等、食らったら死ぬしかない攻撃がある
・男である
アガルタのメガロスなどがこれ。
→魅了やスタンで極力行動を阻害し、宝具を遅延させる戦法
我が家ではマシュ/エウリュアレ/BBが定番。
エウリュアレ/ステンノ/メドゥーサ(槍)/マタ・ハリ/玉藻などがよく見る完封パ

・クリティカルアタックで即死しやすい
・敵が槍、または男ではない。
・スタンや魅了に耐性を持っている
・単体宝具で威力が高く防御バフでは防ぐのが難しい
始皇帝がこのパターンに当たる。
→タゲ集中を持つ肉盾を消費しながら高レアアタッカーがガンガン攻撃する戦法。複数人で殴るより、1人が集中的に攻撃して後のメンバーはサポートに徹した方が効率が良かったりする。アタッカーさえ生き残ればいい。スピードが命
ジャンヌオルタ、オルタニキなど(フレンド)/マシュ/レオニダス/ゲオルギウス/弁慶/看板娘礼装をつけた任意の鯖(アヴィケブロン先生がいい)
って感じ

ギミックが適用されるときはその都度違うので、最近はもうこの通りにはいかないけど…
ギル祭の高難易度も参照
http://huzisato.hateblo.jp/entry/2018/09/20/232910

【FGO】2部3章 SIN 攻略日記

方針

いつもの。なるべくゲストを使う
配布をフル活用
目標はフレだけ借りれば無課金でできる編成(礼装は縛りなし)
無理だったら徐々に縛りを解除。

6節その1

ここは項羽のゲージ1本壊せばいいだけなのでサクッと…編成はその2を参照。

6節その2

項羽蘭陵王のコンビ。
ここもゲージ1本壊せばいいだけなのでサクッと
蘭陵王をブレイクさせるとデバフが飛んでくるので、触らずに項羽だけ攻撃する。
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前衛は定番の対男性バーサーカー用編成
マシュ/エウリュアレ/ゲオルギウス/BB/ダビデ/ゲスト
マシュ、エウリュアレ、BBが揃っていることが大事なので、BBを持っていない場合はフレから借りてください。
ゲストのモーさんは出番なしなので取り換え可能です。

エウリュアレの自バフ(S3)とマスター礼装のバフで20万程度出る。
ゲオルギウスはとりあえずエウリュアレの即死を防ぐため、最初にタゲ集中とガッツを使います。回避や無敵の礼装を付けると2ターンくらい持つ。
今回はエウリュアレの宝具を早く撃つことを優先。
ダビデは礼装で星を撒いて回避を使ったらさようなら。

9節 進行度3

ここでちょっと詰まってフレンドを解禁した…
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マシュ/ジャック(サポート)/BB/槍ニキ/エウリュアレ
エウリュアレには必中礼装を付けている。
ダビデは自力で必中宝具アタックが可能
ジャックも項羽が回避を使ってきたときに解除可能
槍ニキは強化で宝具に必中がついたので起用
…と、回避対策を万全にしていったけど実はなくても大丈夫だった。
まあ、運に頼らず確実に当てたいなら強化消去か必中持ちを編成すると良いのは確か。
雑魚を片付けられる程度の殴り力があり、NPがたまりやすい単体宝具なら多分いけるので、ジャックは手持ちの中から別なのに入れ替えても良い。

wave1の雑魚をジャックで片づけてNPゲージを貯めておく。
即宝具が撃てる状態になったらオーダーチェンジでマシュと交換。
ボスはまず蘭陵王から片づける。エウリュアレの宝具1発(バフなし)で10万程度。1回目はバフなしでゲージ一本、2回目は自バフを使う…という感じで2回くらい撃てば倒せる。吸血は項羽用にとっておく
ただ、通常攻撃でエウリュアレが集中攻撃されて即落ちする という事故 (事故なのか?狙われてないか?)が多発したため、項羽はスタンさせて極力行動させないか、マシュのタゲ集中で守る。
マシュで攻撃を受ければNPも貯まるので一石二鳥。
行動を縛る際はBBのスタン、ガンドのスタンが有効。魅了は入らない。サーヴァントではないのでジャンヌの神明裁決は効かない。

項羽の宝具が来る前にダビデが出てくると良いんですけどね…
項羽のゲージ残り1本になったあたりで以下の状態になってた

項羽宝具ターン ゲージ一本まるまる残り
マシュ、BB、槍ニキ 3人ともNP100%

ので、BBを控えのジャックと交代、
マシュ、ジャック、槍ニキは倒し切れなかった時の保険にそれぞれ無敵と回避を使用
3人で宝具ぶっぱ
でわりと余裕を持って勝利。
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おつかれ。

11節

雑魚+蘭陵王単体

編成はいつもの通りマシュ/エウリュアレ/あとは適当にA主体、又は壁役の系鯖数名
宝具が攻撃じゃないので安心して戦える。
攻撃も然程痛くないので、エウリュアレさえいれば問題無し。
とにかくエウリュアレが死なないで宝具を撃ち続けられるように編成する。

12節

毎ターン宝具撃ってくるところ。ゲージ1本削るだけでOK。
ガンドによるスタンは効かないので注意。
コヤンスカヤの支援により毎ターンガッツが付くが、回復量は1300程度。
敵は毎ターン 通常攻撃→全体宝具の順で行動するため、通常攻撃でガッツを使ってしまうと宝具に耐えられなくなる。
(追記)どうも人によっては初手で宝具を使ってくるパターンがあるようです…なんでだろ?

通常攻撃を耐えてもステータス異常のスリップダメージで死ぬ可能性もある。
ガッツで復活後、最低限通常攻撃を耐えられるだけのHPを回復+状態異常を回復または回避する手段が必要。
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マシュ/酒呑童子(術)/メディアリリィ/シェイクスピア(サポート)/メディア
配布の酒呑童子をとりあえずレベルだけMAXにしてある。スキルは全く育ててない
メディアリリィを持ってない人は借りてくれ。彼女一人で回復と状態異常対策の両方ができる。
シェイクスピアはほんとにいるだけです。
メディアは自力で状態異常対策と回復(ちょっとだけ)ができるので後ろに入れてある。
通常攻撃に耐える分を回復できればいいので、マーリン持ってる人はマーリンでいいと思う
酒呑童子のは宝具5の恩恵があるのでバフなしで15万くらい。後で気づいたんだけど魔性特攻が刺さるんだね…スキルレベル上げときゃよかった。次までに少し上げときます
B宝具なのでマーリンがいればもっと早く終わるであろう…

回復役は配布のアイリさんでも良いかな…それだとガッツが無駄になってしまいそうな気もするけど…
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メディアがルールブレイカーしまくって勝利。あっぶねー

身も蓋も無い攻略法になってしまうのだけど、状態異常回復のコードを付けたルーラーとかを単騎にして殴り続けるのが一番シンプルな解決方法かもしれない。
(追記)水着マルタ持ってる人に試してもらったところこの方法で行けました。
他、色々みてるとどうもルーラーでなくてもいけるみたいです。バーサーカーでこの作戦使っていけた報告があるので、実は何でもいいのかも。

14節


ここは宝具も飛んでこないのでヌルッと通過
モーさんはゲスト。
ギル祭を彷彿とさせるめんどくさいバフがたくさんつきますが、ベディヴィエールの宝具でOK

15節 進行度2

無(ΦωΦ)理
20回くらいやったと思う…途中までメディアのルールブレイカーでアサシンを片付けてメカエリチャンでライダーを攻撃する作戦で行ってたんですが、うまくいかず途中から構成メンバー全員アサシンに切り替えました。
残り5人くらいまでは行けるんですけどね バフがきつい
宝具で全体の強化解除しながら攻撃できる天草とキアラが良いと言われていたけど、どちらもいないカルデアにこの仕打ち…
ゆるさねえ…ゆるさねえぞ…!!滅してやる…圧政には反逆ッ……!男は全員ステンノ様の宝具でドキューンってなって死ぬんだ…!

というわけで禁を破ってこのメンバーです。ジャックは出番なし
弱い弱い言われてますけどねえ、こういうところで輝くんですよ刑部姫はァ!!!
師匠はなかなか宝具撃てないのでスキルを使ってステンノを守る役です。
ステンノのスキル3はもったいぶらず積極的に使う方向で。

星5を2人も使ってしまってちょっと負けた気がするけど、一応令呪は使わず勝利

15節 進行度3

ここは難しいと聞いてたので縛りを解除して行ったら1発で通過

魅了、スタンがめちゃめちゃ刺さるのと強化解除が必須なのでこの編成。ステンノがいない場合はメディアを前に入れてルルブレする

とにかく行動させない&ステンノの宝具で強化解除。NPが溜まってもステンノとエウリュアレの宝具はチェインさせず、分けて撃ちます。
後半になると回避のバフをつけてくるので、エウリュアレに必中付与の礼装をつけた方が良かったかも。

最後、エウリュアレが2ターン連続で宝具撃ったのがエモかった

BBちゃんもステンノもいないからできない?エウリュアレをフレンドから借りてW体制で交互に魅了宝具魅了宝具すればよろしい。エウリュアレ1人は育てろ、今後も役に立つから。

孔明マーリンのどっちか片方でもいるなら孔明マーリンでいいんじゃないですかね…みんなそれでクリアしてるみたいだし…(どっちもいないので、難しいところは全部それでクリアできるという幻想を抱いている)
ただし孔明マーリンはバフなどの状態変化に弱いので、メディア等の解除要因はどっちにしろ必要。

魅了&スタンで行動を縛っていくなら不夜キャス、メドゥーサ(槍)あたりを入れ替えて使っても良いかと

16節 進行度1

ここも難関との話を聞いてたのでフレのスカディを解放
1回目、エウリュアレを前に出して項羽を先に倒す作戦で行ってみたけど全然ダメだったので、2回目は逆の順で倒すことに

スカディのスキル3で酒呑童子にNPを配って、初手で虞美人のゲージを飛ばす→ 2手目にメディアのルルブレ。これだけでは虞美人を倒しきれないが、素殴りやバフを使ってどうにか宝具を撃たれる前に虞美人を片付けたい
1ターン目は虞美人も項羽もスキルを使うので、この時点で殴られて即死する危険性は低い。
2ターン目以降はスカディのスキル2でクリティカル死をある程度防止できる。
酒呑童子のスキル1(宝具封印)は項羽用に取っておく。
その後は普通に殴ったり宝具撃ったりして削る。項羽の宝具は必中がついてないのでスカディの宝具で耐えられる。スカディが生き残っていればクリティカル対策もできる。すごいぞ星5、これが星5の力か…
虞美人がかけたバフが消えれば普通にダメージが通るようになるので、あとはマシュの宝具で耐えながらガンガン削るだけ。

残ったのはやはり槍ニキでした

16節 進行度2

諦め、そしてフレ星5解放
フレだけ借りれればOK のラインだけは死守

どういう作戦かはメンバーを見ればわかるかと…まあこういう事していいならすんなりいきますよね。

16節 進行度3

ここは消化試合なので普通に戦えばOK
宝具は撃ってこないけどやはりクリティカルが痛いので盾を用意。

16節 進行度4

ここまできたらもう何ということは無いですね…
全体攻撃をしてきますが、チャージ攻撃は死ぬほどじゃ無いのでHPが潤沢にあればダラダラ戦っても無問題です。
めちゃめちゃ呪いつけてくるけど宝具で全部剥がせるから大丈夫

メディアリリィだけ借りてくださいの図。
あとは配布でOK

マシュだけ等倍で受けてて、HPが危なくなったのでアンデルセンと交換しました。
以降は安定してたので、最初からアンデルセンで良かったかもです。
酒呑童子の宝具はOCで火力が伸びたりはしないので、チェインさせるときは最初に置くと後続のアンデルセンの回復量やメディアリリィの弱体耐性が増えて安定する
ゲージ3本目になるとバスター耐性がつくので、酒呑童子とメディアを交換すると良さげです…が、そのまま気にせず攻撃でも問題はないです。ちょっと時間がかかるだけ。

無限に回復して殴ってくるキャスター軍団
ここ、サポート誰だかわからないけどとりあえず入れてた→出番がないまま終わった
これ始皇帝だったんすね…誰も落ちないから使うチャンスを逃した…

おしまい。

お疲れ様でした。
今回も無事令呪・石消費なしで通過できました

ゴジラ 星を喰う者 見てきました

なんかもう、言いたいことはtwitterでみんなが言ってくれてるから別に書かなくてもいいんじゃないかなと思ったけど一応メモしておこう…
1部2部、小説、パンフは見てます。
小説は読んどいた方がいいかな…映画見た後でもいいですが。映画でやってる部分が、前日譚の小説ありきの内容なので…怪獣が初めて地球に現れたあたり〜人類が悪あがきし、敗北して宇宙に逃げるまでは全部小説で描かれてます。メカゴジラの話も。
あと、これから見に行く人は、パンフ買ってくれ。そしてインタビュー読め。私が腐女子だからそう見えるんだ、一旦落ち着こう…と思ってパンフ見たらウワァァァってなったから。

  • こうなるのはわかってただろ、虚淵脚本だぞ。
  • 2部はビルサルドのおかげでSFっぽさがあったけど3部はもはや異世界ファンタジー
  • 予想通りなんだが、ここまで予想の通りにやってくれるとむしろ清々しい…
  • だから櫻井孝宏の声のやつを信じるなってあれほど言っただろ…とはいえ高次の存在である我々視聴者は櫻井孝宏の声が出た時点で「あっこれヤバイやつだ」と分かるけど、ハルオやアダムたちは2次元の存在だから分かんねえんだよなぁ…そうか…これが次元の違いか…(多分そういうことではない)
  • 好きなシーンはアラトラム号がギドラに巻きつかれて時系列ぐちゃぐちゃになったブリッジでオペ子が「ブリッジの生体反応消失…私たち、もう死んでる…?」って呟くシーンです この絶望感、最高
  • マーティン博士が唯一の癒し、そして助手くんが本当にジョッシュくんという名前だった衝撃(これは私がちゃんと見てなかっただけ)
  • 博士はずっと楽しそうだったね…彼は今作のメインキャラの中で一番普通の人だと思うんだよね。全部終わったと思った頃に無邪気にナノメタル持ち出してきちゃうのも、普通の人間あるあるだと思うんですよ。目の前に可能性があると試さずにいられないのがオタク…その結果どうなるか、とかあんまり考えない。あっこれできる!と思ったらやっちゃう。ヴァルチャーがなくなってることに気づいたらガッカリするかな。自分を責めるかもしれない。でもその後はハルオの意図を察するだろうし、適応能力高いからフツア族に馴染んで元気に生きてそうだなぁ…いやあ博士が生き残ってよかった…スピンオフで博士の話やって欲しいくらい博士のキャラ好きです。「あれから一ヶ月…ここの生活にも随分慣れた」とか言って日常編に突入してほしい
  • ゴジラだけどゴジラ映画じゃないんですよねこれ。ゴジラはただの舞台装置というか。1部で地球人とビルサルドとエクシフが力を合わせて戦ったと見せかけて、2部は実質 地球人vsビルサルド の思想のぶつかり合いで、3部では地球人vsエクシフなわけで。特に今回、死生観と人間性とは何かの話がほとんどでゴジラとかほぼどうでもいい。まあ、異星人なんだから根本的な思想が違うのは当然なんですよね…
  • 2部でハルオは人間性を捨てきれなくてゴジラを倒せなかった。3部ではメトフィエスは(おそらく本人も意識していない)人間性ゆえに失敗した。テレパスまで使えるならハルオがなに考えてるかなんて全部わかるし、思い通りに操るなんて簡単にできたはずなのに、ハルオが拒絶したことであんなに動揺するくらいだからね…
  • メトフィエスも概ね予想通りというかそれ以外ないだろという感じだったけど、実際に櫻井孝宏の声がついた時の破壊力がヤバイ。なにこの終末思想宗教勧誘映画。なんでメトフィエスが若くして(地球人換算で25歳)高い地位にいるのかって声のせいだと思うんですよね。もはや洗脳の域ですよ。帰ってきてからミッフィーちゃんとシルバニアファミリー見て上書きしました。上書きしきれてない。
  • つまりこれはメトフィエスによる壮大な光源氏計画だったんだ…!というのもあながち間違ってない。いやーやっぱハルオに執着しすぎたのが敗因だったと思うよ…よくある敗因だよ…愛がでかすぎたんだ…白くてデカい櫻井孝宏キャラは愛情が回りくどくい説…
  • けど、どの時点で目をつけたんでしょうね…人間のこともずっと前から人間自身よりも知ってる発言、まさかハルオが生まれた時から、下手すると生まれる前から目をつけていたのでは…いやまさかな…でもあいつらゲマトロン演算とかいう未来予知みたいなの使うじゃん…そして実年齢50歳でしょ…あり得なくはない…
  • メトフィエス、ハルオの記憶のどこにでも出てきそうなんだけどあれは意図的にどこからどこまでメトフィエスが植え付けた記憶なのかわからないようにしてあるそうで。ハルオのお父さんとお母さんが赤ん坊のハルオを見ているシーンで後ろに出てこなくてよかった…完全にホラーだぞ
  • 「…モスラは?」
  • 最後まで消息不明のオラティオ号はどうなったんだ・・・そっちの話を小説版でいいからやって欲しい


三部作通したテーマとしては、「人としてどう生きるか」で一貫しているのかな。
人間が文明を発達させることで怪獣が生まれたとされているけど、怪獣、ゴジラという名前を付けることで憎しみの象徴としての怪獣が生まれてしまったともいえるわけです。
だから、人類から文明的な暮らしを奪った怪獣の象徴である「ゴジラ」という名を、憎しみでもって呼ぶものがいなくなれば、「ゴジラ」は消え、台風や地震のようなただの自然現象と同じ存在になる…
でも、憎しみとか欲望とかそういう心を捨てたら、それはもう人間じゃないという考え方もできるんだよなあ…
ナウシカの原作でもそういう話があったんですけどね。
少なくとも、ハルオの中で育ったゴジラを憎む心は、もうハルオ自身とは切り離せないくらい一体化してしまっていたんだと思う。
同時に、植えつけられた記憶だとしても、メトフィエスのことも本当に…多分親のような意味で、好きだったと思うんですよね。
じゃなきゃ最後、ああいう反応はしないだろうし。

ただ自分が生き延びることを目的にするのでは、人間ではなく動物と同じ。
人間は、他者を生き残らせるために自分を犠牲にすることもできるし、憎しみに殉するのもある種の人間らしさなのかもしれない。
最後に、憎しみの概念とナノメタルを消滅させる為にゴジラに特攻したのは、人間として生きるのをやめたからではなく、最後まで人間らしくあろうとした結果だと解釈しています。
ハルオの行動が功を奏してかフツアの文明は進歩してないように見えるけど、もし文明が芽生えてしまったら、モスラが目覚めて彼らを滅ぼすのかなあ。

…とかいろいろ考えるのが好きな人(あと櫻井孝宏を存分に浴びたい人)には向いてますが、客観的に見ると映画としては微妙だなあという気がしないでもない。
ほぼ抽象的な映像と櫻井孝宏の語りだからね…母船がギドラに襲われるところが盛り上がりの最高潮だった…
あと、今作は怪獣プロレスはやりませんと最初から言われているのでそこは最初から期待してませんでした。
ゴジラVSギドラの戦闘シーンは杉田…じゃない、マーティン博士の実況があるから辛うじて何が起きてるのか分かりますが、これもし実況無しで見せられたらアラトラム号のオペレーターと同じく「何が起こってるのか全く分からん…!」になったんだろうなあ。

英雄譚としての今作

ところで英雄が云々という話をしていたけれど、英雄になってしまったからには話が終わったらハルオは消える以外ないんだろうなと。
ヒーロークエスト考(1):「神話的な英雄」の類型 - まりおんのらんだむと〜く+


浦島太郎の最後も、竜宮城から戻ったら帰るべき場所がなくなっていて、玉手箱を開けたら鶴になって飛んでいく=神になるという結末。
ハルオにも、もう帰る場所がない。アラトラム号は爆散しちゃったし。家族も幼馴染も、メトフィエスももういないし。
ミアナ族の村に戻っても、変化をもたらしてはいけない。
変化=文明の芽をもたらしてしまったら、その先にあるのは新たなゴジラの誕生ですからね。
となればもう消えて神になるしかない。
帰る場所がなくなった英雄は死んで伝説になるしか道はねえんだ…ウッウッ(´;ω;‘)

要素だけ抜き出したら、英雄譚としてはめっちゃ王道の話だと思うんですよ。
あと、1部2部の時にもこの話したけど、人間とエルフとドワーフが手を組んで魔王と戦う異世界ファンタジーにそのまま移植しても多分違和感ない。