ぬじろぐ

配布とフレンドに全力で寄りかかるソシャゲ日記

魔法陣グルグル(アニメ)を見た

今期の本命。何はなくともこれだけはみるつもりでdアニメストアに加入しました…
配信待ち組なので、ようやく1話を見たところ。

昔やってたアニメ版は見てたんですけど、途中で終わっちゃったんですよね…そのあともう1回アニメ化してた気がする…が、それは多分見てない 放送圏外だったんだと思う。

で、今回の。アニオリが多かった前作とは違い、原作準拠で最初から最後までやる予定とのことで、かなり進行が早い。
ファミコン時代のRPG風の演出とか、工夫してる感じがあって良し。ファミコンドラクエパロが原点のマンガだし。
私らは昔のゲームも原作も昔のアニメも知ってるから、当時のドラクエとかを思い出して懐かしく思えるわけですが、原作もファミコンも知らない最近の子が見たらどう思うんだろうっていうのはちょっと気になる。
今では異世界転生ものとかゲームの世界にトリップとかのラノベが溢れてるわけですけども、元ネタを知らない若い人たちにとっては派生の作品のほうがデフォルトなわけで…
ブラウン管テレビの演出も、若い子はブラウン管テレビ本体を知らないから「そういう演出」とだけ認識されてるって話を聞いたことがあるしなあ。
たかだか10年くらいでかなり認識の差が出ますよね。

まあ、そのへんは一視聴者が心配しても仕方ないか。
アニメ本体の感想としては、一番最初のアニメ版とは声優さんが全部変わってしまっているけれど特に違和感はない。
キャラデザインもかわいいし。新しい声優さんがいろいろこう、キャスト一覧見ると「なんでそこに持ってきた」な感じなのでどういう演技をしてくれるのか楽しみ。

ちょっと飛ばしすぎな気もするけど、最近のアニメは展開早いからなあ。
昔のアニメのほうも一挙配信とかで見られるようにしてほしいなと思ったり。

全部見た追記

本当に24話で全部やった…原作消化RTAだった。
すごい勢いで消化したからやはり駆け足感がすごいが、元がギャグだから許せる。
作画については詳しくないけど特に気になる部分もなかったし安定してて良かったと思う
何クールも取れなそうな作品だし、2017年クオリティで全部やってくれたことに感謝したい

ナイツ&マジック(アニメ)を見た

たしか、原作を「小説家になろう」で読んでいて、書籍化した辺りで読まなくなってしまっていたのでチェックしてませんでした。
小説でロボ物って珍しいよなーというか、たぶん難しいんだろうなと思ってたんだけど、アニメになったらロボがガッシャガッシャ動くの見てるだけで楽しい。

ざっくり言うと主人公が元凄腕プログラマーのロボオタクで、魔物とか魔法が存在するハイファンタジー異世界に転生して、おたく心に突き動かされるままロボット作ったり操縦したりする話。
ロボットが本格的に出るのは2話から。ほんっと主人公楽しそうなんで、ある意味安心して見られる。あと主人公が女性声優のショタだから非常に俺得
「うわぁ、ロボットだ!すごーい!かっこいい!乗りたい!たのしー!」を地で行って…あれ、けものフレンズじゃないかこれ…?
言葉の裏を読み合う腹黒い大人が跳梁跋扈みたいな話は精神的に疲れるんで…

異世界転生というと転生前の年齢からの視点を引きずってる作品が多いんですが、これは全然出てきませんね…
原作では元の年齢(30代男性)視点でツッコミ(心の声)みたいなのがちょいちょい入ってるんですよ。
アニメではその辺きれいさっぱり無くしたんだなあ、と。
元30代男性とはとても思えないキラキラした目でロボを見やがる…幼女戦記とは大違いだ…(まあ、向こうの主人公と違って恵まれた環境だし、中の人も純朴なおたくで特にひねくれてなかったしね)

ただ、そのせいで転生要素が主人公の天才性の説明にしか使われなくなっちゃってるのは残念かなぁ。
気になるところが無いわけじゃないけど、とにかく主人公が可愛いのでオッケーです。
やっぱキャラデザインが好みである、っていうのは大事な要素だわ。

ただ、話の展開はちょっと早すぎる気がするなあ…うーん。1クールで結構進めるつもりなのかな。
スパロボにいつか出てほしい。

FGO1.5部 アガルタ攻略日記

2016年の年末開始組なので、これが初めてのリアルタイム攻略になります。やっと追いついた…!
例によってフレンド・令呪は縛りますが、マシュ縛りはしません。無理なので!

一応ネタバレに配慮して具体的な展開や敵の真名は伏せてありますが、本気でネタバレを避けたい人は攻略ブログなんか見に来ないだろうから雑にしか隠してません。

水の都 ライダー戦

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なんかあっさりだったなあ。
取り巻きのチャージが貯まる前にどんどん倒します。
ライダーは最後。チャージが貯まっても宝具は撃ってこず、取り巻きのHPを1万増やすスキルを使うだけなので怖くない。
宝具演出無いからサーヴァントとしては実装されないのかしらん…
アタッカーのアサシンを用意して、マシュで防御しながら行けば特に問題ないです。

不夜城のアサシン

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ゲストはデオン。
ボスよりも、不夜城に入ってから散々戦わされる酷吏のチャージ攻撃が嫌らしいんですよね、ここ…
頻繁にタゲ集中使ってくるし、チャージ攻撃は強化解除してくるからマシュにタゲ集中させて無敵スキルで被害を抑えるっていう戦法が取れない。そしてアサシンだから宝具チャージが早い。
速攻で倒そうにもキャスターがあんまり育ってない*1

ボス自体は単体宝具、かつ無敵貫通してこないのでマシュの第二、第三スキルで大丈夫。
ただ、やはり宝具チャージが早いので速攻で片づけたい。
マシュの他に誰か一人宝具を受ける役が欲しいところ。
タゲ集中礼装があるなら、術ニキに装備させてオーダーチェンジで出すという手もあったんですが、持ってなかったので若干運任せに…

後衛のキャスターは宝具を撃ってこないので後回し。術ニキが魅了されまくるが、構わずアサシンを集中攻撃。女性キャスターが育ってるならそっちのほうがいいかもですね。
最後にオジマンを入れてますが、そこまでの火力は必要なかった。女の子の星3ライダー入れとけばよかったなあ。

メガロス戦(1回目)

事前知識なしで様子見しにいったら

  • うわあ、ガッツめちゃくちゃついてる…
  • 攻撃力がヤバいので守りながらちまちま戦う戦法は無理
  • 柔らかい

という事がわかったので、とにかく速攻で倒す作戦で行きます。
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バーサーカー、男性、かつ神性ということで礼装もそれに合わせる。
ただし、防御にも多少リソース振らないと叩き潰されるので、マシュには入ってもらう。
小太郎を採用して、破壊工作と宝具で被害を抑える方向。
あとはとにかくATKが高い鯖を前衛に入れて削る。
後衛はエウリュアレ、槍ニキ。
ガッツを4枚剥がせば勝ちです。
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そしてこうなる・・・

メガロス 2戦目

構成は1回目と同じ。1回目よりさらに柔らかい?
前衛3人でほぼ片が付きました。
ここもガッツ4枚剥がせば勝ち。

メガロス 3戦目

ここはギミックが地味にきつくてですね…ターン終了時にランダムで2000くらいダメージを食らいます。

前と同じまま様子見に行って無理めだったので、メンバー入れ替え。
本番で撮り忘れてたのであとから撮ったSS…
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サポート枠の位置にはArts多めの鯖を。もしくは、検証してないけどステンノでもいいと思う。

前哨戦が1ターンあるので、ここでNPをためる。
メガロス戦開幕でエウリュアレ第3スキル+宝具→BB宝具、あとは魅了やスタンでできるだけ行動させないようにして、宝具を撃たれる前に全部削る!
メガロスの自己バフで状態異常がつきにくくなるので、魅了で行動を抑制する戦略をとるなら先に使ってしまった方が良さそう。
ゲストのキャスターも魅了スキル持ってますが、バフのせいで1回も通りませんでした。
変わらずガッツ4回剥がせば勝ち。
ちょうど残り1撃くらいのところで宝具を撃たれて、後衛に交代。
後ろの3人は無傷のまま次へ。

wave3にバーサーカーが来ますが、メガロスと同じく神性特攻が効くので礼装は引き続き使えます。
ゲージ1つ破壊するだけなので、2ターンくらいであっさり終了。
ところでさあ、※*2

竜宮城

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特につまる所でもないかと。とかいって舐めていたところ
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やっぱりこういうことになるんですよね…

エルドラドのバーサーカー

様子見のつもりで行ったら意外とあっさり。
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マシュの他にもう一人宝具を受けてくれる役が必要だったので、いつものゲオル先生にお願いです。
星3礼装も役に立つ

メガロス&●●●●●戦

ここでみんな詰まるらしいので、とりあえず様子見に…と思って行ったら勝っちゃいました。
ので、SSはあとから撮ったやつです。サポート枠にはゲストが入ります
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先にメガロスをやります。やはりメインアタッカーはエウリュアレで。
こっちはマシュを一回オーダーチェンジで槍ニキと交換して、回避で耐えたくらいかな…

後ろに控えてるほうの宝具はマシュのスキルと宝具があれば充分耐えられる。
メガロス攻撃してる間後ろ完全に放置なので、宝具結構何回も撃たれてるんですよね…あの顔を何回も見ることになるのか

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ゲージ1つ破壊→ジャックの自己バフ+宝具QQEXチェインで削りきれなくて3000くらい残る→ガッツ&チャージからの宝具使われる
で焦りましたが、事前に矢避けを使っていて事なきを得た。あぶねえあぶねえ。


16章1節 キャスター戦

属性が<?>になってたので魔神柱来るのかと思ったら、属性バラバラのラッシュなんですねここ…
実は一番苦労しているかもしれない。

失敗その1:
起源弾装備のオジマンを前衛に投入し、先にキャスターを片付けてしまう作戦。
王属性のダメージが通らない永続バフがあり、あまり削れない。
それでもさすがファラオというべきか、さほど時間をかけずゲージ1本削れる。
ブレイク時にターゲット強制固定のギミックが発動し、キャスターを先に倒すのが困難になる。
ダビデのスキルで宝具回避を試みるも、取り巻きの攻撃が先なので回避を消費させられて全滅。

失敗その2:

  • 王ではない
  • クラス相性等倍以上
  • 女性

これらの条件をすべて満たせる人材は少ない…うちにはジャンヌやジャンヌオルタなんていないのである。
ジャックは相性が悪いので避けたい。

というわけで組んでみた、エレナ、BB、エウリュアレのArtsパーティー
後ろにマシュ、アストルフォ(サポート)、メドゥーサ。

BBには虚数を持たせて立ち上がりを早くする。
BB宝具のNPチャージを利用してひたすら宝具をぶっ放していく作戦。
BBの宝具の回転率は悪くなかったが、エウリュアレが宝具を1度も撃てずに退場して失敗。
1回目よりはいい線行くも、取り巻きを倒し切れず。

やはりArtsパーティーで一気に取り巻きを倒し切るしかないのでは?→今月分の呼符で来たナーサリー・ライムを育て始める ←いまここ
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で、結局ナーサリーは入れないで勝ちました。
キャスターの宝具は特攻対象(王)でなければ威力はさほどではありません。
当倍以上でそのまま食らったら退場ですが、ライダーなら耐えられる程度。
マシュのスキルと宝具を同時に使うとクラス有利でダメージが2桁×複数hit、等倍で3桁前半×複数hitになります。
おかげで、取り巻きを倒し切る頃にはマシュとメドゥーサだけになってましたが、何とか大丈夫でした…

魔神柱 1戦目

ここは結構あっさり。相変わらず王属性の攻撃があまり通らない永続バフが付いていますが、王特攻宝具ではないので構わずオジマンで殴り殺す。
アンデルセンが早々に落ちたので、改善の余地ありです
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フェニクスだから鳳凰の羽根がたくさんもらえるのかと思ったら塵だった。ちょっとがっかり

魔神柱2戦目、3戦目

2018/1/5追記。
まーーーだクリアしてなかったんです、ええ…剣豪とっくに終わってるのに放置してたんだ…クリティカル連打と即死攻撃に苦しめられまして。
やる気なくしてたんですが、クリスマスにエレシュキガル を手に入れていたので、もしかしてこれでいけるんじゃね?と思って微妙に育成が半端ですがやってきました。
マシュ、エレシュキガル 、メディアリリィの並び
エレシュキガル はスキルレベル一切あげてない

ド安定で行けました。後ろの3人は出番なしです
アンデルセン、わんわん、アストルフォ(ゲスト)
何がマーリンじゃ、ジャンヌオルタじゃ。時代はマシュエレメリィだぜ

しかしこれも参考にならない攻略パーティーですね…メディアリリィの弱体解除と超回復がいい仕事するんですが、フレンド枠で全然見かけないし…持ってる人、マーリン孔明玉藻持ってる人より少ないのでは?

下の方にネタバレを含む注釈があるのでちょっと間を空けておきます


*1:新宿まで術はニキしか育ててなかったので、これはいかんと思ってエレナさんを育てましたがキャスターだけあって火力が心許ない

*2:バーサーカーの「ギリシャ男性特攻」ってヘクトールおじさんにもぶっ刺さるんですよね…逸話的にこれ、刺さったらまずいんじゃね…?あと■■■■■は絶対うちのカルデア来るんじゃないぞ。戦争だぞ

FGO(1.5部 新宿編攻略)

イベントが次々来てなかなか進みませんが、新宿も裏でちょっとずつ進めております。
経過報告。

狼(騎)

育ててある殺はジャックだけのためメインアタッカーに。
サブアタッカー&宝具遅延のためエウリュアレも入れる。
魅了がしっかり効いて令呪なしでクリア。
アサシンをもう1人くらいちゃんと育てておくべきかもしれない。

アサシン

状態異常スキルを毎ターン使ってくるので攻撃回数が少なめ。
この戦闘はNPCのジャンヌオルタが使えるので一番後ろに配置。
前哨戦が弓のため、前衛に槍ニキを配置。ボスと相性有利の術ニキを後衛に入れておく(育ててある術もニキだけ)
2戦目になったらオーダーチェンジかなと思っていたら、この二人がいつまでたっても落ちない。
アサシンが単体宝具なのもあって、回避が残っているうちにスキルが再使用可能になったりする。つよい。
ここも令呪なしでクリア。

狼(アヴェンジャー)

1戦目

アヴェンジャーの宝具は無敵も貫通するのかと思ったら、必中だけだったんですね。
毎ターン回避1回つくのが辛い…必中+Arts強化の礼装とかあればよかったんですけどね。
というわけで、再びエウリュアレで時間を稼いでマシュでなるべく防ぐ手に。
と思ったらエウリュアレが集中攻撃を食らって早々に落ちてしまい、普通に戦う羽目に。
敵の宝具チャージはややターン数に余裕があるので、1ターン遅延させればマシュのスキルで防げる。
という感じで実際に戦ってみたら、即死は一度も発動しませんでした。そんなに確率高くないのかな?
令呪なしでクリア。

2戦目

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今回は回避なし。毎ターンデバフを付けてくるけどあまり気にせず戦うことにする。
マスター礼装はカルデア戦闘服。
直前のCCCイベントでBBちゃんが配布されていたので、アタッカーとしてありがたく使わせてもらうことに。
相性有利・バフなしで宝具は7万弱くらいのダメージ。
ぜんぜん育ててないゲオル先生が今回の作戦の肝。第1スキルさえ使えればOKなので、レベル1でもいいです。
アンデルセン、ゲストの黒王は人数合わせですね…

敵の宝具チャージは6ターンあるので、ガンドとBBのスタンで1ターン稼ぐ&マシュの第2+第3スキルで凌ぐ。
BBのスタンは確率なので、効かなかった場合はジャックをゲオル先生に交換。タゲ集中で受けてもらう。
マシュの第1スキルと宝具は使える状態の時は即使う(敵が宝具を撃ってくるターンを除く)

ジャックはBBの回復が少しできるのと、敵のバフを消せるので採用。
あとはほぼデコイの役割。クリティカル抑制とアタッカーのダメージを減らす役割なら小太郎の方がいいかも。育てておけばよかった…
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完全に狂犬病予防接種の様相である

デミヤ戦

ここあんまり覚えてない…槍ニキにどうにかしてもらったはず。
令呪なしでクリア。

塔の上 1戦目

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悪特攻ということで、突貫で育てたヴラド公を出す。
単体弓だし、もしかしてレオニダス1世とか育てたほうが良いのでは…?と作戦がブレはじめた辺りで勝利。
令呪なしでクリアなので、新宿も令呪・フレンド縛りのままいけそう。

塔の上 2戦目

ボス戦で2体同時に相手をしないといけないのは辛い。
宝具の回転が早くて厄介な弓を先に片付ける作戦。
時間稼ぎのためにエウリュアレを入れる。
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構成のスクショ撮り忘れてたので最終決戦の方を見てください…メンバーは同じです。
ここ、どうしても勝てなくて令呪1回だけ使いました…
BBちゃん単騎 つよい

最終決戦

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サポートで金枠選んだ状態でSS撮っちゃってますが、実際はアンデルセンです。
ここはイベントで毎ターンNPチャージのボーナスが付くのでだいぶ楽。
やはり弓を先員片付けて…
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こうなってしまえば後はもうひたすら宝具回すだけ。時間はかかるけど死ななければいつか勝てるのだ(ΦωΦ)

というわけで、アガルタ始まった直後くらいに新宿クリアでした。6月29日です。
これで大手を振ってネタバレも見られるぞ!└┤´д`├┘

あらためてFEH感想・レビューのようなもの

2017/2/2配信なので、もう4ヶ月経ってるんですね…
あまり身を入れてプレイしてませんが、ここらで改めて感想でも書いてみようかと。
例によって辛口の評価もあるので注意です。

配信直後の感想はこちら。
huzisato.hateblo.jp


全体のイメージは配信直後からあまり変わってません。

シナリオ

シナリオはメインキャラクターの会話が少し発生する程度。
あまりにも内容がなさすぎると非難囂々だったせいか、外伝でちょっとマシっぽい話が展開され始めた。
でも「ちょっとマシ」な程度なのでお察し。
あくまで戦略&キャラ育成部分がメインということなんでしょうかね。

しかし、戦略ゲームのミッションで周回がメインってどうなんだろうなあ…
敵とのレベル差あると経験値も入らないし。
周回用の自動機能があるのは最近のソシャゲではもう珍しくもなんともないんですかね。

ガチャに追加されるユニットは顔見せとして敵に登場する。
お試しで使わせてもらえる機会はない模様。
他の世界と直接扉で繋がっており行き来できてしまう設定であるため、原作世界と同一時間軸上の話と考えると矛盾が生じてしまう。
また、英雄は戦闘でやられても死ぬことはない設定。

たとえば、メインシナリオ中で敵として登場するFEifのマークスの話しぶりからすると、このマークスはまだカムイが軟禁状態である時点のはずなのだが、カムイもまた英雄としてFEH世界に召喚され、こちらは旅立った後のような言動を取っている。

期間限定の花嫁コスプレキャラクターにシーダが登場するのだが、彼女は作中のエンディングでマルスと結ばれている。しかし、英雄として召喚された彼女は主人公の花嫁のようにふるまうため、やはり原作の時間軸の彼女とは別人なのだと思う。

そのため、勝手に「扉で繋がっているのは原作世界とは似て非なる世界線の話であり、英雄はFGOの英霊のようなもの」と解釈しているので、(私の脳内では)さほど問題ではない。

ただ、特に説明も必然性もなく原作キャラが妙な改変をされていたり、キャラクターとスキルが合っておらず首をかしげるようなことが多いのは私もどうかと思っている部分で、これが結構反感を買っているように見える。

ゲーム性

マップが狭いため、ユニットをどう動かすかの戦略というよりは、相手の属性とスキルを把握しておき事前に対策を練って挑むという形になる。詰将棋に近い。
ノーマル、ハード、ルナティックがあり、ルナティックになるとほぼ全ての敵がレベルMaxで襲ってくる。無料プレイでちまちまやってるとハードくらいまでしか勝てないが、それでも結構遊べる。

ガチャ

体感だが、レアはそこそこ出る。
星5しか出ないキャラもあるが、主人公格でも星3、星4で出るし、羽を集めれば星5まで育てられるシステムがあるので、星5しか出ない特定のキャラがどうしても欲しいとかでなければレアにこだわって大量課金する必要はない。
覚醒のための羽がなかなか手に入らないという不満があったからなのか、羽を手に入れられる機会が結構増えたように思う。
地道にやってれば月に1人くらいのペースで星5にランクアップさせられるんじゃないかな。

……と思っていたら、どのユニットでも簡単に星5にできるため、対戦では同じキャラを複数集めて上限+にしてからが本番みたいな感じになっている。
さらにポケモンのように個体差があり、ガチャで星5を引いただけでは喜んでいられない。
闘技場で勝てる強さを求めるなら成長値が高いキャラを選んで育て、スキルの組み合わせも厳選する必要がある。地獄か。

このスキルがまた、星5まで育てないと覚えないものだったりして…「使い勝手が悪いが優秀なスキルを持っているキャラ」なんかは合成素材扱いになってしまっている。

石はちょこちょこもらえるし、羽もまめにやると1ヶ月で1キャラ星5にできるくらいは集まるので、地道にやって好きなキャラを星5にすればいい、対戦では上位に行けなくてもいい、と割り切れば無料でも特に問題はない。
コンプ欲、ランキングで上位に入りたい欲があるとつらい。

それと、ピックアップは基本、仕事をしない。
頻繁に高難易度クエスト対抗ピックアップが開催されているのだけど、対象キャラが全然出ないんだなこれが…
星5が出ないのは仕方ないけれど、星4や星3ですら対象キャラが出ないってどうなのよ。

交流要素

ランキング、対戦などプレイヤー同士を競わせる要素はあるが、協力プレイ、リアルタイムでのやり取りのような要素はほぼ無い。
対戦は艦これと似たようなもので*1、ランダムで対戦カードが組まれ、敵はNPC、味方は自分が操作できる。

現在のプレイ状況

今のところ、地道に羽を集めつつちょこちょこ気に入ったキャラを星5にして育てたり、メインシナリオ等の新マップが来たときだけやるって感じになってます。
連戦の戦禍とか、ランキングとかは無理ゲーなのでほぼ放置。
対戦も、一定以上のランクになってしまうと相手が星5の+10とか出てくるのでほとんど勝てなくなって放置状態。

*1:艦これは味方側も操作できないのであるが

FGOを始めてました

すっげえ今更ですが、FGOを年末に始めてました。
いまラスボス目前で、頑張ればイベントに間に合いそうなんですが、対ラスボス要員の再臨用のピースが手に入らなくて詰んでましてですね…
時間が余ったので、これまでの思い出を振り返ってみようということで記事を書いている次第です。

2017/5/18 CCCコラボイベントも無事ミッション全クリアしたので、ラスボス戦とその他思い出せる部分を全体的に追記しました。

始めたきっかけ

年末組なので、例のアレです。みんなが魔神柱狩りで祭状態になったり、「きのこありがとう…」と呟きながら涙を流して昇天するさまを見たからです。
あと、アニメ。
しかし一番の決め手はちゃんとしたシナリオがあって、エンディングもあると知ったことでしょうか。
もう第一部完してる話ならマイペースでゆっくりやればいいやーくらいの気持ちで始めました。
(イベントの参加条件やら何やらで、結局は急がざるをえなくなるのですが…)

縛りというほど厳密ではないですが、プレイ方針。

  • なるべく石や令呪は使わない
  • なるべく強いフレンドには頼らず、ゲストサーヴァントを使う。

なるべくなので絶対ではない。なるべくです。なるべく。
どうしても勝てない感じになったら石を使えばいいやーと思っていたわけです*1

開始直後

チュートリアルのガチャではタマモキャットが出ました。知らない子なので「ふーん」って感じです。仕方ないね。
リセマラはしない主義のためそのままです。
オルタニキ(スキルマ宝具5レベル100)とか持ってるリアル友人には「リセマラしないの?まあタマモキャットいるなら進めるのに困りはしないだろうけど…」との評価をいただきましたが、すまん、今までキャットちゃんまともに使ったこと無い。

年始の星5確定福袋ではアルテラとベディヴィエール×4を引く。幸先がいい。

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無料の石をコツコツためては回していたが、最初はなかなか槍ニキが出なかった模様。

1章

佐々木小次郎大活躍。ドラゴンスレイヤー理解。
しかし1章クリア後彼の出番は二度と来ないのであった…*2
攻略サイト等の情報を見ていなくて編成を考えずに魔神柱に行ってしまい、失敗したと思ったが、術ニキのおかげで事なきを得る。
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(鍵垢のためスクリーンショット

このあたりまで、弓の主力はギルくんだった記憶がある。
まだアルテラは強すぎるので縛りを入れた方がよいかもしれないと思っている。

2章

実はあまり記憶がない。
ネ…ロ…?うーん、ローマ…
このあたりから弓の主力がダビデになったような気がする。
アルテラが最初からいるため、シナリオで微妙な空気になる。

3章

既にダビデがいたため、シナリオで更に微妙な空気になる。
ダビデのスキルを使うと敵の宝具が1回しのげる、くらいの雑な認識でプレイしており、ここの魔神柱で初めて令呪コンティニューを使う。
というか、それまで令呪の使い方もスキルもよくわかってなくて、ろくに使ってなかった。
あと、令呪は使ったら回復しないのでは?的な不安に駆られていた。ゲーム的にそんな訳はないのだが…SNの記憶が…
1月14日にクリア。

4章

相変わらず弓のアタッカーはダビデ
翁ピックアップのあたりでジャックが来たような記憶があるんだが、いつだったっけ…
イベントで貰った呼符云々とツイートされているので、お月見イベントがこの辺?

1月23日、クリア。即座に5章に入る。

5章

ここらへんに監獄島イベントが入る?

監獄塔をやるために急ぎ気味でクリアした記憶があるので多分この辺。
ここまでなるべくフレンドに頼らずクリアしてきたことが功を奏し、なんとか監獄島も完走。


チャレンジクエストは無理めだったためやってない。
シナリオでもらった呼符を使ったら岩窟王が来た。予定調和すぎるだろうこれ。

優先的に強化される方々
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5章は

相変わらず以下略
このあたりからフレンド・令呪・石無し縛りが辛くなってくる。カレイドスコープもない。
例の彼だけどうしても倒せなくてフレンドの男性特攻弓を借りている。
1月29日にクリア。

6章

2~4月末。かなり長い期間6章に居た模様。


↑このあとエウリュアレは70まで上げました(あとやっぱりダビデ
単体宝具☆5弓がいないので仕方ないのである。
アルジュナはいるけど、全体宝具だし。
というかアルジュナをどのタイミングで引いたのかわからない…10連まわしたのは記憶にあるのだが。

たしか6章の途中あたりでピックアップがきてアーサーが加入した。

アルトリアは一人もいないのにアーサーはいるので、みんなとは違う時空のカルデア感が半端ない…
仲間を守れる系のスキルを持つメンバーをマシュ以外全く育てていないため、すべての戦闘においてマシュがいないと何もできない状態になる。

ぐだぐだ本能寺、明治維新

6章やってる途中でイベントがあった記憶…
沖田は出ないが、イベントでもらった呼符で土方さんは出た。
しかし我が家はバーサーカー運用をしたことがないのでお留守番。ごめんな。

ガウェイン(門の前)

例に漏れず苦労し(なんだあの硬さは)どうにも無理で令呪でエウリュアレの宝具を連発して倒しました。
この後、エウリュアレはちゃんと育てました。

ランスロット

忘れがちだが、うちには岩窟王がいたのだった。
素材が足りず再臨できていない(Lv50)が、普通に殴って特に問題なく撃破。

トリスタン

結構あっさり撃破。マシュで守りを固めて剣で殴った。
ダメージ量そんなにないですよね…?

モードレッド

なんだかあまり苦労した記憶が無いんだよなあ。

魔神柱

あのですね、うち、金時(騎)居ないんですよ。まだ鬼ヶ島イベ復刻きてないから。
金時で轢けばすぐだよ!とかいわれましてもね。
金枠の騎自体ひとりもいなくて、6章に入ってからずっとスフィンクスはメドゥーサが一人で処理してくれてるんですよね。
故に、50ターン耐久です本当にありがとうございました。

トリスタン(再戦)

2回目も円卓で一番弱くない?と思うくらいあっさり撃破。
基本的に全部、マシュで守りを固めながら殴る戦法。

モードレッド(再戦)

やや苦労したがノーコン自力撃破。
この時の布陣はマシュ、アンデルセン、エウリュアレ、ダビデ、エミヤ、ゲストのダヴィンチちゃんだったかな…
マシュ、アンデルセン、エウリュアレを前に置き、エウリュアレのスキルで遅延させながら防御バフを張り数ターンまでは耐えられる作戦。
前の4人はレベルMAXまで上げてあるが、エミヤはレベル50程度と育てられてなくて微妙に低い。

SSが残ってないけど、マシュの礼装はホワイトデーで出た「アズ・ユー・ウィッシュ」が定番。第1、第3スキルはMAX、第2スキルがレベル6。
女性相手なのでエウリュアレの魅了は☓。吸血は効くので1ターン稼げる。ダメだったらガンドを使う。

その間にマシュの第3スキルを使ってNPを貯め*3防御力を上げて2ターン目にくる宝具を堪える。
これで数ターンたせる…みたいな戦い方してました。
前衛が沈んだら、ダビデが出てきて一回は全体回避できます。
ダヴィンチちゃんを入れてるのは、ガッツで1回までなら死んでも大丈夫なため。
エミヤも一回は宝具を回避できる。

この辺でピックアップでもないのに突如オジマンが出ました。
いま出ても。いや嬉しいけどさ。

ガウェイン(再戦)

苦労してモードレッドを倒し「残りは獅子王だけだ!」と完全に存在を忘れていた時に出現。
怒りのノーコン自力撃破。
構成は基本的にモードレッド戦と同じ。
エウリュアレの魅了が効くので、モードレッドよりあっさり勝てた。

獅子王

獅子王は30回くらいやり直して自力撃破。
どうしてもゲストのベディヴィエールを入れて戦いたかった。
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なんで30回もやって勝てないんだとか、もっとちゃんと育てとけよとか、はい、わかります…
ランスロットは実はかなり前からいたのだけれど、アルテラがいたため放置されていたんです。
獅子王戦直前になって66までレベルを上げた…

相変わらずカレイドスコープはない。
モードレッド戦と同じく、1ターン目にマシュの第3スキルを使いNPを貯める&アンデルセンが死ぬ確率を減らす。
アンデルセンのHPをなるべく減らさないことが大事なのですが、ここはやはり運任せ。
マシュの第1スキルと宝具、アンデルセンの宝具を同時に使うとロンゴミニアドをほぼ無力化できるので、一回はそれで耐えられる。
2回目以降は第一スキルが間に合わないので結構削られることになる。
ランスロットが2回宝具を撃てるのが目標でした。
後衛が出てきたら、ベディヴィエール2人が宝具に合わせて第3スキルを使用。HPがフルの状態ならアルテラはロンゴミニアド一撃まで耐えられてた気がする…
こんな感じで、結局このメンバーでロンゴミニアドに4回くらい耐えるのがデフォの戦略になる。

7章

わくわくメソポタミアライフ…(ФωФ)
ウルク市民=DQ6ライフコッド村人のようなものだと理解した。

snしか知らないんで、弓ギルのことは「あーあの偉そうな金ぴかね」くらいの認識だったんですが、7章で大好きになりましたね…意外にノリがいいぞこの王。あと、やたら金種火をくれる。
唐突に戦闘になったかと思ったら数十個単位の金種火。なんで素直にくれないのか。ツンデレか。

ようやくアーサーが育ってきたので本格的に一軍入りする。
7章は大きい敵が多いので、とても活躍してくれる。

基本的にここでも令呪・フレンド縛りは継続なのだが、ゲストが強いので何も問題ない。
ゲストのマーリンはフレンドのより強い。

凛ちゃん

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うち、槍がニキしかいないんですよね…いえ、いることはいるのですけど全く育ててなくてですね。
ガードが何気に厄介。雑魚のくせに全体攻撃宝具を使ってくる、しかもチャージが早い!速攻でガードを倒して、ボスは最後に回します。宝具撃ってこないから優しい。
前衛に対ガード要員+マシュ、後衛にゲスト、最後にニキを置く。
前衛がガードを倒し切ったらあとは交代になるように、マシュを後衛に入れといたほうが良かったかも。

そういや彼女がどこかで失くしたっていう例のアレは結局見つかったんですっけ?
最後まで放置だったような…

ツンデレの化身

道中の戦闘含めて、素直に弱体化してくれる選択肢を選びました。要らん苦労をするマゾではない(縛りプレイとかやっといて何を言っているのか)
毎ターンすごい量のデバフがかかりますが、無理に解除しようとせずいつも通り殴ったら普通に勝てました

プロレス姉ちゃん

こちらも同じく、弱くなるほうの選択肢で。
6章をやった後だと7章はそんなに対処に困るボスいないなあと思ってたけど、7章前半で詰まるとしたらここかな…
悪、混沌属性でないと攻撃がまったく通らないため、育ててるメンバーによっては詰むかもしれない。ってかさ、そういう大事なヒントは編成決める前に言ってくれな!!!*4
うちにはジャックちゃんしか攻撃できる人がいません*5その他のメンバーは肉壁と割り切ります…
しかし、マシュ以外タゲ集中等のスキルを持つキャラを育ててないため、HPが多くてちょっと回復もできるという理由でアルテラが盾にされる。すまんの…敵が単体宝具だったため、運よくジャックが狙われずノーコンティニューで勝てた。
タゲ集中の礼装は持ってたので、防御力を自前で上げられるか回避持ちのキャラにつけて出してもよかったかもと後になって思いました。
もしくは風魔小太郎とか育てておくとよかったのかも知れない。

あとは毎ターンフルチャージ単体宝具×6人のあたりでちょっと詰まる。
もう八艘飛びは嫌だ。カレスコがあれば何も苦労せずにクリアできたはずなんだ(実際、令呪でNPチャージしたらあっさり勝った)
カレスコがあれば、どうしてもフレンド縛り・令呪縛りではクリアできなかったあのボスも倒せたはずなんだ。
とにもかくにもカレスコが来ないのが憎い。
カレスコ来ないマスターを集めてカレスコ召喚の儀を執り行うべき。

とか思ってたらガチャでガウェインが出る。
キャメロットの恨みは忘れてないからな。イケメンでも許さねえ。

ティアマト(ゴルゴーン)

マシュとアンデルセンの宝具を使うと被ダメージがほぼ0になるため、ティアマトは完全にNPを供給してくれるだけの存在になる。ほんとにすごい量のNPが勝手に振り込まれてくるので、被ダメージ時のNP回収率を上げる「ザ・ケージ」あたりを装備してると毎ターン宝具も夢じゃない。
アンデルセン先生、今日もありがとうございます。

キングゥ

相手は単体宝具の上、たしかゲストのマーリンも使えたと思う……ロンゴミニアドに比べれば何も恐れることはない。

7章ラスボス周り

ラスト付近の強い雑魚ラッシュは翁がゲストで入ってくれるので、スキルを使ってアルジュナの宝具を撃つと即死が効きやすくて助かる。
11匹出てくるうちの7匹をアルジュナの即死で倒した。
持ってない場合でも槍ニキとかハサンシリーズを一緒に使うと宝具の即死で楽に行けそう。

7章ラスボスは普通に殴ったら勝てた模様
ゲストを使いたかったので弓ギルを入れてました。新規ボイスがあるっていうからさぁ…
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4月29日、クリア。まだイベントには間に合う…まだ…!
CCCイベント直前ピックアップのあたりで取っておいた石を使って回したらエリちゃんが出たので大勝利。

終章

もはやちょっと強い雑魚と化した魔神柱戦

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話の流れからしてフレンドを借りても許されそうな雰囲気だった…というか最初のところ以外はゲストがいないため、フレンドのマーリンを借りている*6のだけれど、相性の問題でマーリンを借りずに戦った時も普通に勝てたので、ここの魔神柱多分フレンドなしでも大丈夫だったと思う。
最初のところのゲストはルーラーマルタさんを使いました。

ちょっとバフかけただけのアルテラがクリティカルで20万ダメージを叩き出してびびる。
これが…元祖バスターゴリラの力……

ラスボス

何だこの初見殺し。
例のでっかいの*7は最初の無敵貫通バフもりもり全体宝具をどう避けるかがほんと鬼門で、最初は弁慶でスキル封印とか*8ダビデの宝具でスキル封印とか試したのですがうまくいかず、オジマンを出して宝具を封印してもらって、次のターンになれば無敵貫通が消えるからフレンドマーリンの全体無敵で……とか考えてたんですよ。
考えてたんですけどね、うちにはカレスコがないんですよ。(素材が足りてなくて第三再臨してなかった)
どうしても最初の宝具だけは避けようがないわけで、1ターン目の全滅を防ぐために令呪1画使ってNP100%にしてると、ダビデ案もオジマン案も1日に1回しか挑めないわけですよ。
5回位は挑んだんですけどね! 最初の全体宝具をすり抜けても結局負けるのでどうにもならん。
というわけで、戦略考えてるうちに令呪ぜんぶなくなり、流石にここだけは石を1つ使いました。

後になって思うと、ここはメフィストを育てておくと良かったのかなって……やっぱり子安かぁ…お役立ちだな、子安…

あと育てておくと良かったかなと思ったのは、ブーディカ or アステリオスあたりですね。敵宝具威力減でしのげるタイプの敵ならギルくんでもいいかも。
今後役に立つ場面が増えてきそうなので、ぼちぼちアステリオスくんを育てています。

あとはもう消化試合。
最後の一戦はアンデルセン、起源弾つけたオジマン、フレンドのマーリンで後衛の出番ないまま終了。

5月4日、無事クリア。CCCイベントに間に合いました!
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前半は魔術礼装・カルデアで、後半はずっとカルデア戦闘服でした。
クリアはしたけどまだマスター用礼装を全部取ってません…その前にCCCイベントの制服だよね!

*1:まさか、あそこであんなにムキになるとは思ってなかった…

*2:1部クリア目前の現在、いまだレベル30

*3:配られるカードがArtsでないと詰むのでここは運の要素が入る

*4:編成決定→シナリオ→戦闘のシステム上仕方ないとはいえ、こういうパターン多すぎません?

*5:例によってエドモンをほとんど育てていない

*6:というか、マーリン以外を借りたことがほとんどない

*7:のくせに巨大生物特攻は効かないのか

*8:育ててないので全く成功せずこの案はボツ

FEHを始めてみたので現在の雑感

昨日(2017/2/5)から始めてみて、ちょっと遊んで操作に慣れてきたので感想など書いてみます。
エムブレマー歴史○十年…とかいうほどではないのですが、FE紋章は一応やったことある、FEは聖戦はめちゃくちゃやりこんでた、最近の覚醒とifはクリア済み、程度のエムブレマーです、はい。

今回はスマホゲーかぁ…とあまり期待しない感じでDLしたのですが、いまのところ楽しく遊べています。
マップは画面1枚分で、最大8×6マス。出撃ユニットは各陣営4人まで。と、かなり小規模ですが意外にちゃんと(と言っては失礼か)FEな感じがある。
FEがFEらしくできてるのに、似たような戦略ゲームだったスパロボのソシャゲはどうしてああなってしまったんだ…という疑問が湧き出てきたけれど思い出さなかったことにしよう。
地形効果など細かい部分はカットされているようですが、武器の三すくみは採用されているし、スキルも存在します。

以下、箇条書きでプレイ前に気になっていた部分が実際どうだったかなど。

シナリオはほとんどない

FGOやっちゃった後だと気になりますが、ソシャゲってそんなものと言われればそんな気も…うーん。
シナリオよりも戦闘部分がメインってことなんですかね。
まあFEは元々そんなもんって言われればそうかもしれませんが(スーファミ時代のことを思い出しながら)それにしたってもうちょっと…感はあるかな…
現在5章終わったところですが、既存作のキャラと対戦組ませたいからって毎回「敵の帝国と契約を結ばされてしまった!君たちが勝てば僕たちは解放される、正々堂々勝負しよう!」→「ありがとう、これで解放される!」の繰り返しなんで…
スペシャルマップ以外はユニットが死んでもゲームオーバーしないし、死んでもロストしないし、APのある限りレベル上げし放題だしで手強いシミュレーション時代に比べるとだいぶ優しいです。
ぶっちゃけメインシナリオの戦闘は難易度がかなり低く、タクミ一人いればどうにかなってしまうので、戦略を楽しみたいならハードに行くか、強すぎるユニットを縛ったほうがいいかも…なくらい。

FEの過去作を知らなくても楽しめる?

これは、うーん…前述のとおりシナリオがほとんどなく、説明や掛け合いが全く存在しないまま出てくるユニットがかなり多いです。
各作品の主人公格でないと、メインシナリオでセリフもなく、グラフィックと名前があるだけで雑魚敵と同じ扱いでしかないので、FEの旧作をやっていないと愛着を持つのは難しいかも。

レア以外のキャラ育てたいんだけど…

これね、自分がレアかどうかよりも好きなキャラ育てたいタイプなので気になります。まあ、もちろん好きなキャラがたまたまレアということもあるんですけど!決してレアだからではない、好きなキャラがたまたまレアだったんだ。

キャラクターによってレア度が決まってるわけではなくて、同一キャラ(グラフィックも同じ)でレア度の違いがありますね。
羽を集めれば低レアでも星の数を増やせるらしいので頑張ればワンチャンある…?
でも、その羽根がめちゃくちゃ要求されるっていうのと、なかなか貯まらないっていうので心が折れる気もします。
がんばろうな、うん…

無課金でガチャどのくらい回せる?

オーブ(ガチャ用の石)が貰えるタイミングは

  • シナリオを進める(1話につき1つずつ、1章で5個位になるので1回回せる計算)
  • 毎月のミッションをクリアするとハードのミッションが出現、これをこなすと3つ(ってことはミッションで配られるのは月3つ~この上の難易度ルナティックミッションがあったとしても月6個くらい?)
  • イベント等で配られるのを待つ(現在リリース記念イベントで配られてるのはログインボーナスで2個)

1回回すのに5個必要。でも5連で回すと割引されるので基本5回分溜まってから回すのが基本だとすると、19個貯まるまで待つことになる。

と考えるとだいぶ渋い感じになりそうです。
ソシャゲあまりやってなくて比較対象がFGOしかないんですが、普通のソシャゲってこんなもんなのかな…

ユニットを手に入れる手段だけでいえば、日替わりのスペシャルマップで☆1、☆2のユニットが配布されます。日によって固定っぽいので欲しいキャラが来るまで待つのも一つの手でしょうかね…レアが欲しい場合は……ガチャを頑張るしかないかも。

あとから加入したユニットのレベルが上げづらくて使いにくい

これはFEを全く知らずに始めたという知り合いが言ってて「そういえばそうだな」と思ったことです。
「それはFE伝統だから!仕方ない!!!」と返事しておきました。レベル上げ用のマップが用意されてるのでまだ優しいと感じる…
報酬の色がついてる石(ガチャ用のとは違う)である程度レベルが上げられるので、それを使って、あとはレベル低いマップ周回で地道に上げるって感じですかねえ。

まとめ

旧作を知っているファンから見ると、ドット絵だったあのキャラが今風の絵柄にするとこうなるのか!という楽しみもありますし、出撃ユニットが限られている分組み合わせで遊ぶ余地もありそうです。
まだ始まったばかりなので今後に期待といったところでしょうか。
できればショートストーリーでいいからキャラクターの掛け合いが発生するイベントなんかを作っていただきたい…人となりがわからないとキャラクターのファンも増えないと思うので!是非に!

2017/2/9追記

引き続き、FGOと並行してちまちまやってます。現在6章クリアしたところまで。
シナリオが進んでくるとまた少し気になるところが出てきたので追記します。

スタミナ周りがきつい

シナリオが進むと消費が増えるのに、スタミナが50固定なのが辛い。
スキル装備の入れ替えにもスタミナ消費するのは「えっ そこで消費されるの!?」って感じでちょっと…ですね。
今はバトルのスタミナ消費半減キャンペーン、スキル装備入れ替えのコストゼロキャンペーン中なのでそこまできつくはないですが。
強さに伴ってフリーバトル等でも消費が増えるので、もうちょっと緩和してほしいかなあ。

ステータス調整は不可

FE聖戦をやってたころは、乱数調整でステータスをカンストさせたりとやりたい放題してたわけですが(代償は数百ターンと膨大な時間…)
FEHでも出来たら大変なことになるよなあと思いつつも試してみることに。
戦闘撤退→タスクキルして再起動、行動の順番などを変えてレベルアップし直し。
3回ほどやり直した結果、上がるステータスは全く変わらなかったので、調整はできないものと思われます。残念でした。

低レアを☆5まで育てる労力ってどのくらい?

低レアのユニットでも頑張って育てれば☆の数を上げられると聞いたので好きなキャラを育てているのです…が。
とにかく羽が手に入らなくて、道のりが長い気がしてきた。

覚醒の条件
  • レベル20以上になっていること
  • 必要数の羽と勲章があること
  • ☆5はそれ以上覚醒できない

☆3→4 羽2,000枚 勲章20個
☆4→5 羽20,000枚

留意事項
  • 覚醒するとステータスはレベル1にリセットされる
  • 取得したスキルはリセットされない
  • レベル21以上まで育てても必要な羽や勲章の数は減らない
  • 上限突破で消費する羽の数が減るらしい?

覚醒させるつもりなら、レベル20でさっさと覚醒したほうがよさげですね。

羽の入手方法

闘技場で戦う

ある程度まとまった数を手に入れるには、これがメインの方法になりそう。
できるだけボーナスポイントが付くメンバーを入れて挑んでいます。

フレンドに挨拶する

1人につき5枚とかそんなもんなので、相当たくさんフレンドを作らないと入手方法としては弱い。

不要なユニットを送還

レア度が高いほどたくさんもらえる。
☆2 10個
☆3 150個
☆4 300個
☆5 1,000個
って感じで交換レートは低い…

キャンペーンなどで配布されるのを待つ

TwitterのRT数達成で1万枚配布が行なわれたので、今後もちょいちょいあるかも…?

☆4まで育てるのはちょっと頑張れば行けそうですが、☆5は羽の数が膨大すぎてあまり現実的じゃないですね。
キャンペーンで数千~万単位の羽が配られるのを待つしかなさそう。