ぬじろぐ

好きなゲーム発表ぬこちゃん

FGOを始めてました

すっげえ今更ですが、FGOを年末に始めてました。
いまラスボス目前で、頑張ればイベントに間に合いそうなんですが、対ラスボス要員の再臨用のピースが手に入らなくて詰んでましてですね…
時間が余ったので、これまでの思い出を振り返ってみようということで記事を書いている次第です。

2017/5/18 CCCコラボイベントも無事ミッション全クリアしたので、ラスボス戦とその他思い出せる部分を全体的に追記しました。

始めたきっかけ

年末組なので、例のアレです。みんなが魔神柱狩りで祭状態になったり、「きのこありがとう…」と呟きながら涙を流して昇天するさまを見たからです。
あと、アニメ。
しかし一番の決め手はちゃんとしたシナリオがあって、エンディングもあると知ったことでしょうか。
もう第一部完してる話ならマイペースでゆっくりやればいいやーくらいの気持ちで始めました。
(イベントの参加条件やら何やらで、結局は急がざるをえなくなるのですが…)

縛りというほど厳密ではないですが、プレイ方針。

  • なるべく石や令呪は使わない
  • なるべく強いフレンドには頼らず、ゲストサーヴァントを使う。

なるべくなので絶対ではない。なるべくです。なるべく。
どうしても勝てない感じになったら石を使えばいいやーと思っていたわけです*1

開始直後

チュートリアルのガチャではタマモキャットが出ました。知らない子なので「ふーん」って感じです。仕方ないね。
リセマラはしない主義のためそのままです。
オルタニキ(スキルマ宝具5レベル100)とか持ってるリアル友人には「リセマラしないの?まあタマモキャットいるなら進めるのに困りはしないだろうけど…」との評価をいただきましたが、すまん、今までキャットちゃんまともに使ったこと無い。

年始の星5確定福袋ではアルテラとベディヴィエール×4を引く。幸先がいい。

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無料の石をコツコツためては回していたが、最初はなかなか槍ニキが出なかった模様。

1章

佐々木小次郎大活躍。ドラゴンスレイヤー理解。
しかし1章クリア後彼の出番は二度と来ないのであった…*2
攻略サイト等の情報を見ていなくて編成を考えずに魔神柱に行ってしまい、失敗したと思ったが、術ニキのおかげで事なきを得る。
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(鍵垢のためスクリーンショット

このあたりまで、弓の主力はギルくんだった記憶がある。
まだアルテラは強すぎるので縛りを入れた方がよいかもしれないと思っている。

2章

実はあまり記憶がない。
ネ…ロ…?うーん、ローマ…
このあたりから弓の主力がダビデになったような気がする。
アルテラが最初からいるため、シナリオで微妙な空気になる。

3章

既にダビデがいたため、シナリオで更に微妙な空気になる。
ダビデのスキルを使うと敵の宝具が1回しのげる、くらいの雑な認識でプレイしており、ここの魔神柱で初めて令呪コンティニューを使う。
というか、それまで令呪の使い方もスキルもよくわかってなくて、ろくに使ってなかった。
あと、令呪は使ったら回復しないのでは?的な不安に駆られていた。ゲーム的にそんな訳はないのだが…SNの記憶が…
1月14日にクリア。

4章

相変わらず弓のアタッカーはダビデ
翁ピックアップのあたりでジャックが来たような記憶があるんだが、いつだったっけ…
イベントで貰った呼符云々とツイートされているので、お月見イベントがこの辺?

1月23日、クリア。即座に5章に入る。

5章

ここらへんに監獄島イベントが入る?

監獄塔をやるために急ぎ気味でクリアした記憶があるので多分この辺。
ここまでなるべくフレンドに頼らずクリアしてきたことが功を奏し、なんとか監獄島も完走。


チャレンジクエストは無理めだったためやってない。
シナリオでもらった呼符を使ったら岩窟王が来た。予定調和すぎるだろうこれ。

優先的に強化される方々
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5章は

相変わらず以下略
このあたりからフレンド・令呪・石無し縛りが辛くなってくる。カレイドスコープもない。
例の彼だけどうしても倒せなくてフレンドの男性特攻弓を借りている。
1月29日にクリア。

6章

2~4月末。かなり長い期間6章に居た模様。


↑このあとエウリュアレは70まで上げました(あとやっぱりダビデ
単体宝具☆5弓がいないので仕方ないのである。
アルジュナはいるけど、全体宝具だし。
というかアルジュナをどのタイミングで引いたのかわからない…10連まわしたのは記憶にあるのだが。

たしか6章の途中あたりでピックアップがきてアーサーが加入した。

アルトリアは一人もいないのにアーサーはいるので、みんなとは違う時空のカルデア感が半端ない…
仲間を守れる系のスキルを持つメンバーをマシュ以外全く育てていないため、すべての戦闘においてマシュがいないと何もできない状態になる。

ぐだぐだ本能寺、明治維新

6章やってる途中でイベントがあった記憶…
沖田は出ないが、イベントでもらった呼符で土方さんは出た。
しかし我が家はバーサーカー運用をしたことがないのでお留守番。ごめんな。

ガウェイン(門の前)

例に漏れず苦労し(なんだあの硬さは)どうにも無理で令呪でエウリュアレの宝具を連発して倒しました。
この後、エウリュアレはちゃんと育てました。

ランスロット

忘れがちだが、うちには岩窟王がいたのだった。
素材が足りず再臨できていない(Lv50)が、普通に殴って特に問題なく撃破。

トリスタン

結構あっさり撃破。マシュで守りを固めて剣で殴った。
ダメージ量そんなにないですよね…?

モードレッド

なんだかあまり苦労した記憶が無いんだよなあ。

魔神柱

あのですね、うち、金時(騎)居ないんですよ。まだ鬼ヶ島イベ復刻きてないから。
金時で轢けばすぐだよ!とかいわれましてもね。
金枠の騎自体ひとりもいなくて、6章に入ってからずっとスフィンクスはメドゥーサが一人で処理してくれてるんですよね。
故に、50ターン耐久です本当にありがとうございました。

トリスタン(再戦)

2回目も円卓で一番弱くない?と思うくらいあっさり撃破。
基本的に全部、マシュで守りを固めながら殴る戦法。

モードレッド(再戦)

やや苦労したがノーコン自力撃破。
この時の布陣はマシュ、アンデルセン、エウリュアレ、ダビデ、エミヤ、ゲストのダヴィンチちゃんだったかな…
マシュ、アンデルセン、エウリュアレを前に置き、エウリュアレのスキルで遅延させながら防御バフを張り数ターンまでは耐えられる作戦。
前の4人はレベルMAXまで上げてあるが、エミヤはレベル50程度と育てられてなくて微妙に低い。

SSが残ってないけど、マシュの礼装はホワイトデーで出た「アズ・ユー・ウィッシュ」が定番。第1、第3スキルはMAX、第2スキルがレベル6。
女性相手なのでエウリュアレの魅了は☓。吸血は効くので1ターン稼げる。ダメだったらガンドを使う。

その間にマシュの第3スキルを使ってNPを貯め*3防御力を上げて2ターン目にくる宝具を堪える。
これで数ターンたせる…みたいな戦い方してました。
前衛が沈んだら、ダビデが出てきて一回は全体回避できます。
ダヴィンチちゃんを入れてるのは、ガッツで1回までなら死んでも大丈夫なため。
エミヤも一回は宝具を回避できる。

この辺でピックアップでもないのに突如オジマンが出ました。
いま出ても。いや嬉しいけどさ。

ガウェイン(再戦)

苦労してモードレッドを倒し「残りは獅子王だけだ!」と完全に存在を忘れていた時に出現。
怒りのノーコン自力撃破。
構成は基本的にモードレッド戦と同じ。
エウリュアレの魅了が効くので、モードレッドよりあっさり勝てた。

獅子王

獅子王は30回くらいやり直して自力撃破。
どうしてもゲストのベディヴィエールを入れて戦いたかった。
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なんで30回もやって勝てないんだとか、もっとちゃんと育てとけよとか、はい、わかります…
ランスロットは実はかなり前からいたのだけれど、アルテラがいたため放置されていたんです。
獅子王戦直前になって66までレベルを上げた…

相変わらずカレイドスコープはない。
モードレッド戦と同じく、1ターン目にマシュの第3スキルを使いNPを貯める&アンデルセンが死ぬ確率を減らす。
アンデルセンのHPをなるべく減らさないことが大事なのですが、ここはやはり運任せ。
マシュの第1スキルと宝具、アンデルセンの宝具を同時に使うとロンゴミニアドをほぼ無力化できるので、一回はそれで耐えられる。
2回目以降は第一スキルが間に合わないので結構削られることになる。
ランスロットが2回宝具を撃てるのが目標でした。
後衛が出てきたら、ベディヴィエール2人が宝具に合わせて第3スキルを使用。HPがフルの状態ならアルテラはロンゴミニアド一撃まで耐えられてた気がする…
こんな感じで、結局このメンバーでロンゴミニアドに4回くらい耐えるのがデフォの戦略になる。

7章

わくわくメソポタミアライフ…(ФωФ)
ウルク市民=DQ6ライフコッド村人のようなものだと理解した。

snしか知らないんで、弓ギルのことは「あーあの偉そうな金ぴかね」くらいの認識だったんですが、7章で大好きになりましたね…意外にノリがいいぞこの王。あと、やたら金種火をくれる。
唐突に戦闘になったかと思ったら数十個単位の金種火。なんで素直にくれないのか。ツンデレか。

ようやくアーサーが育ってきたので本格的に一軍入りする。
7章は大きい敵が多いので、とても活躍してくれる。

基本的にここでも令呪・フレンド縛りは継続なのだが、ゲストが強いので何も問題ない。
ゲストのマーリンはフレンドのより強い。

凛ちゃん

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うち、槍がニキしかいないんですよね…いえ、いることはいるのですけど全く育ててなくてですね。
ガードが何気に厄介。雑魚のくせに全体攻撃宝具を使ってくる、しかもチャージが早い!速攻でガードを倒して、ボスは最後に回します。宝具撃ってこないから優しい。
前衛に対ガード要員+マシュ、後衛にゲスト、最後にニキを置く。
前衛がガードを倒し切ったらあとは交代になるように、マシュを後衛に入れといたほうが良かったかも。

そういや彼女がどこかで失くしたっていう例のアレは結局見つかったんですっけ?
最後まで放置だったような…

ツンデレの化身

道中の戦闘含めて、素直に弱体化してくれる選択肢を選びました。要らん苦労をするマゾではない(縛りプレイとかやっといて何を言っているのか)
毎ターンすごい量のデバフがかかりますが、無理に解除しようとせずいつも通り殴ったら普通に勝てました

プロレス姉ちゃん

こちらも同じく、弱くなるほうの選択肢で。
6章をやった後だと7章はそんなに対処に困るボスいないなあと思ってたけど、7章前半で詰まるとしたらここかな…
悪、混沌属性でないと攻撃がまったく通らないため、育ててるメンバーによっては詰むかもしれない。ってかさ、そういう大事なヒントは編成決める前に言ってくれな!!!*4
うちにはジャックちゃんしか攻撃できる人がいません*5その他のメンバーは肉壁と割り切ります…
しかし、マシュ以外タゲ集中等のスキルを持つキャラを育ててないため、HPが多くてちょっと回復もできるという理由でアルテラが盾にされる。すまんの…敵が単体宝具だったため、運よくジャックが狙われずノーコンティニューで勝てた。
タゲ集中の礼装は持ってたので、防御力を自前で上げられるか回避持ちのキャラにつけて出してもよかったかもと後になって思いました。
もしくは風魔小太郎とか育てておくとよかったのかも知れない。

あとは毎ターンフルチャージ単体宝具×6人のあたりでちょっと詰まる。
もう八艘飛びは嫌だ。カレスコがあれば何も苦労せずにクリアできたはずなんだ(実際、令呪でNPチャージしたらあっさり勝った)
カレスコがあれば、どうしてもフレンド縛り・令呪縛りではクリアできなかったあのボスも倒せたはずなんだ。
とにもかくにもカレスコが来ないのが憎い。
カレスコ来ないマスターを集めてカレスコ召喚の儀を執り行うべき。

とか思ってたらガチャでガウェインが出る。
キャメロットの恨みは忘れてないからな。イケメンでも許さねえ。

ティアマト(ゴルゴーン)

マシュとアンデルセンの宝具を使うと被ダメージがほぼ0になるため、ティアマトは完全にNPを供給してくれるだけの存在になる。ほんとにすごい量のNPが勝手に振り込まれてくるので、被ダメージ時のNP回収率を上げる「ザ・ケージ」あたりを装備してると毎ターン宝具も夢じゃない。
アンデルセン先生、今日もありがとうございます。

キングゥ

相手は単体宝具の上、たしかゲストのマーリンも使えたと思う……ロンゴミニアドに比べれば何も恐れることはない。

7章ラスボス周り

ラスト付近の強い雑魚ラッシュは翁がゲストで入ってくれるので、スキルを使ってアルジュナの宝具を撃つと即死が効きやすくて助かる。
11匹出てくるうちの7匹をアルジュナの即死で倒した。
持ってない場合でも槍ニキとかハサンシリーズを一緒に使うと宝具の即死で楽に行けそう。

7章ラスボスは普通に殴ったら勝てた模様
ゲストを使いたかったので弓ギルを入れてました。新規ボイスがあるっていうからさぁ…
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4月29日、クリア。まだイベントには間に合う…まだ…!
CCCイベント直前ピックアップのあたりで取っておいた石を使って回したらエリちゃんが出たので大勝利。

終章

もはやちょっと強い雑魚と化した魔神柱戦

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話の流れからしてフレンドを借りても許されそうな雰囲気だった…というか最初のところ以外はゲストがいないため、フレンドのマーリンを借りている*6のだけれど、相性の問題でマーリンを借りずに戦った時も普通に勝てたので、ここの魔神柱多分フレンドなしでも大丈夫だったと思う。
最初のところのゲストはルーラーマルタさんを使いました。

ちょっとバフかけただけのアルテラがクリティカルで20万ダメージを叩き出してびびる。
これが…元祖バスターゴリラの力……

ラスボス

何だこの初見殺し。
例のでっかいの*7は最初の無敵貫通バフもりもり全体宝具をどう避けるかがほんと鬼門で、最初は弁慶でスキル封印とか*8ダビデの宝具でスキル封印とか試したのですがうまくいかず、オジマンを出して宝具を封印してもらって、次のターンになれば無敵貫通が消えるからフレンドマーリンの全体無敵で……とか考えてたんですよ。
考えてたんですけどね、うちにはカレスコがないんですよ。(素材が足りてなくて第三再臨してなかった)
どうしても最初の宝具だけは避けようがないわけで、1ターン目の全滅を防ぐために令呪1画使ってNP100%にしてると、ダビデ案もオジマン案も1日に1回しか挑めないわけですよ。
5回位は挑んだんですけどね! 最初の全体宝具をすり抜けても結局負けるのでどうにもならん。
というわけで、戦略考えてるうちに令呪ぜんぶなくなり、流石にここだけは石を1つ使いました。

後になって思うと、ここはメフィストを育てておくと良かったのかなって……やっぱり子安かぁ…お役立ちだな、子安…

あと育てておくと良かったかなと思ったのは、ブーディカ or アステリオスあたりですね。敵宝具威力減でしのげるタイプの敵ならギルくんでもいいかも。
今後役に立つ場面が増えてきそうなので、ぼちぼちアステリオスくんを育てています。

あとはもう消化試合。
最後の一戦はアンデルセン、起源弾つけたオジマン、フレンドのマーリンで後衛の出番ないまま終了。

5月4日、無事クリア。CCCイベントに間に合いました!
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前半は魔術礼装・カルデアで、後半はずっとカルデア戦闘服でした。
クリアはしたけどまだマスター用礼装を全部取ってません…その前にCCCイベントの制服だよね!

*1:まさか、あそこであんなにムキになるとは思ってなかった…

*2:1部クリア目前の現在、いまだレベル30

*3:配られるカードがArtsでないと詰むのでここは運の要素が入る

*4:編成決定→シナリオ→戦闘のシステム上仕方ないとはいえ、こういうパターン多すぎません?

*5:例によってエドモンをほとんど育てていない

*6:というか、マーリン以外を借りたことがほとんどない

*7:のくせに巨大生物特攻は効かないのか

*8:育ててないので全く成功せずこの案はボツ

FEHを始めてみたので現在の雑感

昨日(2017/2/5)から始めてみて、ちょっと遊んで操作に慣れてきたので感想など書いてみます。
エムブレマー歴史○十年…とかいうほどではないのですが、FE紋章は一応やったことある、FEは聖戦はめちゃくちゃやりこんでた、最近の覚醒とifはクリア済み、程度のエムブレマーです、はい。

今回はスマホゲーかぁ…とあまり期待しない感じでDLしたのですが、いまのところ楽しく遊べています。
マップは画面1枚分で、最大8×6マス。出撃ユニットは各陣営4人まで。と、かなり小規模ですが意外にちゃんと(と言っては失礼か)FEな感じがある。
FEがFEらしくできてるのに、似たような戦略ゲームだったスパロボのソシャゲはどうしてああなってしまったんだ…という疑問が湧き出てきたけれど思い出さなかったことにしよう。
地形効果など細かい部分はカットされているようですが、武器の三すくみは採用されているし、スキルも存在します。

以下、箇条書きでプレイ前に気になっていた部分が実際どうだったかなど。

シナリオはほとんどない

FGOやっちゃった後だと気になりますが、ソシャゲってそんなものと言われればそんな気も…うーん。
シナリオよりも戦闘部分がメインってことなんですかね。
まあFEは元々そんなもんって言われればそうかもしれませんが(スーファミ時代のことを思い出しながら)それにしたってもうちょっと…感はあるかな…
現在5章終わったところですが、既存作のキャラと対戦組ませたいからって毎回「敵の帝国と契約を結ばされてしまった!君たちが勝てば僕たちは解放される、正々堂々勝負しよう!」→「ありがとう、これで解放される!」の繰り返しなんで…
スペシャルマップ以外はユニットが死んでもゲームオーバーしないし、死んでもロストしないし、APのある限りレベル上げし放題だしで手強いシミュレーション時代に比べるとだいぶ優しいです。
ぶっちゃけメインシナリオの戦闘は難易度がかなり低く、タクミ一人いればどうにかなってしまうので、戦略を楽しみたいならハードに行くか、強すぎるユニットを縛ったほうがいいかも…なくらい。

FEの過去作を知らなくても楽しめる?

これは、うーん…前述のとおりシナリオがほとんどなく、説明や掛け合いが全く存在しないまま出てくるユニットがかなり多いです。
各作品の主人公格でないと、メインシナリオでセリフもなく、グラフィックと名前があるだけで雑魚敵と同じ扱いでしかないので、FEの旧作をやっていないと愛着を持つのは難しいかも。

レア以外のキャラ育てたいんだけど…

これね、自分がレアかどうかよりも好きなキャラ育てたいタイプなので気になります。まあ、もちろん好きなキャラがたまたまレアということもあるんですけど!決してレアだからではない、好きなキャラがたまたまレアだったんだ。

キャラクターによってレア度が決まってるわけではなくて、同一キャラ(グラフィックも同じ)でレア度の違いがありますね。
羽を集めれば低レアでも星の数を増やせるらしいので頑張ればワンチャンある…?
でも、その羽根がめちゃくちゃ要求されるっていうのと、なかなか貯まらないっていうので心が折れる気もします。
がんばろうな、うん…

無課金でガチャどのくらい回せる?

オーブ(ガチャ用の石)が貰えるタイミングは

  • シナリオを進める(1話につき1つずつ、1章で5個位になるので1回回せる計算)
  • 毎月のミッションをクリアするとハードのミッションが出現、これをこなすと3つ(ってことはミッションで配られるのは月3つ~この上の難易度ルナティックミッションがあったとしても月6個くらい?)
  • イベント等で配られるのを待つ(現在リリース記念イベントで配られてるのはログインボーナスで2個)

1回回すのに5個必要。でも5連で回すと割引されるので基本5回分溜まってから回すのが基本だとすると、19個貯まるまで待つことになる。

と考えるとだいぶ渋い感じになりそうです。
ソシャゲあまりやってなくて比較対象がFGOしかないんですが、普通のソシャゲってこんなもんなのかな…

ユニットを手に入れる手段だけでいえば、日替わりのスペシャルマップで☆1、☆2のユニットが配布されます。日によって固定っぽいので欲しいキャラが来るまで待つのも一つの手でしょうかね…レアが欲しい場合は……ガチャを頑張るしかないかも。

あとから加入したユニットのレベルが上げづらくて使いにくい

これはFEを全く知らずに始めたという知り合いが言ってて「そういえばそうだな」と思ったことです。
「それはFE伝統だから!仕方ない!!!」と返事しておきました。レベル上げ用のマップが用意されてるのでまだ優しいと感じる…
報酬の色がついてる石(ガチャ用のとは違う)である程度レベルが上げられるので、それを使って、あとはレベル低いマップ周回で地道に上げるって感じですかねえ。

まとめ

旧作を知っているファンから見ると、ドット絵だったあのキャラが今風の絵柄にするとこうなるのか!という楽しみもありますし、出撃ユニットが限られている分組み合わせで遊ぶ余地もありそうです。
まだ始まったばかりなので今後に期待といったところでしょうか。
できればショートストーリーでいいからキャラクターの掛け合いが発生するイベントなんかを作っていただきたい…人となりがわからないとキャラクターのファンも増えないと思うので!是非に!

2017/2/9追記

引き続き、FGOと並行してちまちまやってます。現在6章クリアしたところまで。
シナリオが進んでくるとまた少し気になるところが出てきたので追記します。

スタミナ周りがきつい

シナリオが進むと消費が増えるのに、スタミナが50固定なのが辛い。
スキル装備の入れ替えにもスタミナ消費するのは「えっ そこで消費されるの!?」って感じでちょっと…ですね。
今はバトルのスタミナ消費半減キャンペーン、スキル装備入れ替えのコストゼロキャンペーン中なのでそこまできつくはないですが。
強さに伴ってフリーバトル等でも消費が増えるので、もうちょっと緩和してほしいかなあ。

ステータス調整は不可

FE聖戦をやってたころは、乱数調整でステータスをカンストさせたりとやりたい放題してたわけですが(代償は数百ターンと膨大な時間…)
FEHでも出来たら大変なことになるよなあと思いつつも試してみることに。
戦闘撤退→タスクキルして再起動、行動の順番などを変えてレベルアップし直し。
3回ほどやり直した結果、上がるステータスは全く変わらなかったので、調整はできないものと思われます。残念でした。

低レアを☆5まで育てる労力ってどのくらい?

低レアのユニットでも頑張って育てれば☆の数を上げられると聞いたので好きなキャラを育てているのです…が。
とにかく羽が手に入らなくて、道のりが長い気がしてきた。

覚醒の条件
  • レベル20以上になっていること
  • 必要数の羽と勲章があること
  • ☆5はそれ以上覚醒できない

☆3→4 羽2,000枚 勲章20個
☆4→5 羽20,000枚

留意事項
  • 覚醒するとステータスはレベル1にリセットされる
  • 取得したスキルはリセットされない
  • レベル21以上まで育てても必要な羽や勲章の数は減らない
  • 上限突破で消費する羽の数が減るらしい?

覚醒させるつもりなら、レベル20でさっさと覚醒したほうがよさげですね。

羽の入手方法

闘技場で戦う

ある程度まとまった数を手に入れるには、これがメインの方法になりそう。
できるだけボーナスポイントが付くメンバーを入れて挑んでいます。

フレンドに挨拶する

1人につき5枚とかそんなもんなので、相当たくさんフレンドを作らないと入手方法としては弱い。

不要なユニットを送還

レア度が高いほどたくさんもらえる。
☆2 10個
☆3 150個
☆4 300個
☆5 1,000個
って感じで交換レートは低い…

キャンペーンなどで配布されるのを待つ

TwitterのRT数達成で1万枚配布が行なわれたので、今後もちょいちょいあるかも…?

☆4まで育てるのはちょっと頑張れば行けそうですが、☆5は羽の数が膨大すぎてあまり現実的じゃないですね。
キャンペーンで数千~万単位の羽が配られるのを待つしかなさそう。

話題の自動着色ツールをWindow10で動かすまでのメモ

ここ数日話題の自動着色プログラムを、ローカルで動かせるようになるまで の記録です。
プログラムとか全く分からんド素人がやってるので、変なところがあるかもしれませんが見逃してください。
あと、手っ取り早く成功例だけ見たい場合は、下の「仕切り直し」までスクロールしてください。

公式
http://qiita.com/taizan/items/7119e16064cc11500f32
作者が公開しているデモ版
http://paintschainer.preferred.tech/

pythonで動いているようなので、pythonをインストールするところから。
環境はWindows10、メモリは16GBだっけかな?CPUはCore i5です。
外付けHDDにインストールしてます。

引っかかったところ

まずはpython3.5を適当な場所にインストー
https://www.python.org/
Downlod→WindowsからPython3.5をダウンロードしました。

インストールできたら、とりあえず落としてきたプログラムを実行してみる。
> cd/d E:\PaintsChainer
> python server.py

numpyを入れろと怒られたのでインストー
http://qiita.com/mojaie/items/241eb7006978e6962d05

> python -m pip install numpy

んで、これで大丈夫かとserver.pyを叩くと今度はchalnerとやらがないと怒られる

> python -m pip install chainer --no-cache-dir

次はcv2が欲しいと申すか。言われるがままインストールする
http://opencv.blog.jp/python/ver3_install

書いてある通りcv2をDL&インストールして、出てきたファイルをpythonのフォルダに入れる。
cv2が入ってるフォルダの名前がPython2.7みたいなので嫌な予感がする。
で、もっかいpython server.pyを叩いてみると相変わらずcv2が無いと言われる。
あーこれなんか違うな、と思いつつ、とりあえずぐぐる

http://shutosg.hatenadiary.com/entry/2016/02/18/003536
うーん、scipyも入れろってこと?
> python -m pip install scipy

入れました。これでどうだ?
やっぱりcv2がない?って言われてももうお手上げ状態だしなー
わからなくなったので一旦pythonをアンインストール。
Twitterを見たらどうも同じ所で躓いた人がいるらしく、Anaconda(Python本体とよく使われるモジュールがセットになっているもの)を入れたほうがいいとのこと。
しかしそこから先の道のりも長いようで、こりゃ無理だと断念……してたら夕方頃にCPUで動かせるようにしたとのツイートを発見。

仕切り直し。

http://itsukara.hateblo.jp/entry/2017/01/29/064926
こちらを丸ごと参考にさせていただきました。
Windowsでの簡単なインストール方法 の項目をそのまんま実施。

Anaconda
https://www.continuum.io/downloads
Python3.5(64bit)を入れました。
学習済ファイルは256,512どちらもダウンロードして指定のフォルダに入れておきます。

さて、これでできるかな?とコマンド実行してみるも引っかかる…
http://d.hatena.ne.jp/aremokoremo/20140507/1399475248
これと同じエラーでした。numpyを入れ直してみる

>pip install -I numpy

再度コマンド実行。
今度はnumpyも無事読み込めた…が、cv2がないと言われる。またか。
参照:http://hikuichi.hatenablog.com/entry/2015/12/22/124044

>conda create -n opencv numpy scipy scikit-learn matplotlib python=3
>conda install -c https://conda.binstar.org/menpo opencv3

はい、入れました。
>import cv2
エラーが出ないのでインストールできてるはず。こんどこそ…

>python server.py -g -1

やったー!動いた!
ブラウザから以下にアクセスしてみる。
http://localhost:8000/static/

f:id:huzisato:20170130001351j:plain
ちゃんと動いてますね。
大きめの画像使うとやっぱりちょっと時間かかりますが、エラーで画像が表示できなかったりするweb版よりストレスないです。
これは500px×500pxくらいの画像で、1分くらいでできました。

FEif暗夜ハード(2周目)はじめました

FE覚醒おわったらやりたくなったのでもう一回始めました。
あ、日記に書いてなかったけど暗夜→透魔→白夜 で一応クリア済みです。
最初に暗夜やっちゃったせいかもしれないけど白夜はいまいちピンとこないままだったな…暗夜メンバーしゅき…暗夜もう一回やりたい…とい気持ちがつのって2周目に手を出してしまった…
多分これクリアしたら、白夜も暗夜も仲良しで最高にハッピーな透魔が見たい…透魔やろう…!って始めるんだろうなあと思いますがそれは置いといて、今はとにかく暗夜なわけです。

ところがですね、1周目ノーマルだったから今度はハードにしよう!とはじめて数日(今回は男の子主人公にしました)
早くも後悔。いま10章終わったところですが、通算100回以上リセットしてる。そうだよな、このリセットこそがFE…
しかしあまりに進まないと詰んでしまうおそれがあるのでモードをクラシック→カジュアルに変更、恐怖の霊山に手を出しました。
暗夜のキモである経験値&資金縛りが無に帰す稼ぎマップですが、もはやそんなことは言ってはおられぬ。
でも一人でも死んだらリセットの方針は変わらず。カジュアルにしたのはフリーセーブが目的です…

10章辛かった。ほんと辛かった。タクミひどい。怖すぎて直接相対できないけど龍脈使ってくるだけでひどい。
好きなキャラなんですけどね……暗夜ルートの闇落ちタクミすき……でもこの難易度はひどい……おのれタクミ。

FE覚醒クリアしました(1週目)

安くなったので買ったFE覚醒をクリアしました。

ファイアーエムブレム 覚醒

ファイアーエムブレム 覚醒

クラシックで、とりあえず1週目なので攻略は最低限しか見ない、誰も死なせない(死んだらリセット)を目標に。
といっても2回くらいしかリセットしなかったかな…

絶対死なないメンバーの少数精鋭で挑んだらラスボス戦3ターンで終わった…(;´ω`)
最後の選択肢は「クロムに任せる」で。自分が犠牲になるEDのほうはあとで見る予定。
ボス倒すよりもEDのほうが長いんで、結構時間かかる…

一軍の中の絶対死なないメンバー

クロム(マスターロード)&ルフレ(神軍師)

順当にくっつきました。
死なない程度には育ててたけど、子どもたちと比べるといまいちパッとしねえな…という感じになってしまった。
ルフレの得意・苦手設定をミスった感。中盤までは最強な感じだったんですが。

ド天然熱血杉田王子と変な性格の沢城軍師ってどういうことなの…(この口調選んだ私が悪い)
ストーリー的には、例のあの人と同じキャストって時点でネタバレというか、色々分かってしまう感じなのが惜しいですね。
沢城さんが二役やってるのは珍しくないですが。

ルキナ(マスターロード)

服のセンスがやばいのはこれ絶対父親に似たんだと思うんですよ…
クロム、娘がすごいセンスの服買ってきても絶対気にしねえもん…

マーク(神軍師)

魔法が使えるのでルキナよりも使い勝手がいい。
軍師なのに最前線で敵をがっつんがっつんやる母親を超え、更なるゴリ押し軍師に成長。
支援会話によると実はファルシオン使えるし、世界とかこの子ひとりで救えると思う。
なんか想像してたより声低かった…

ソール(パラディン)

壁要員。ほっといても防御が40くらいまで育つ。
オリヴィエとくっついてもらった(なんとなくアズールの父親っぽい顔だと思ったので)
お似合いのカップルだと思いますよひゅーひゅー(ΦωΦ)

ドニ(勇者)

最強村人枠。運おばけに育ってしまった。その他のステータスもヤバい。
世界を救うのとかもうこいつ一人でいいんじゃねえかな その2。
セルジュの子どもはドラゴンナイトだろうと踏んで、良成長スキルを継承させるべくくっつけたが、うっかりスキル着脱を忘れており継承できなかった。

ヴィオール(スナイパー)

誰とくっつけるか困った挙句リズとくっつけたせいでロリコンみたいになってしまった。許せ。
弓兵なのに意外に守備が伸びるので前線に出しても安心。準壁役みたいになっていた。弓兵なのに。

一軍

リズ(ヴァルキュリア)

回復要員。エルウインド持たせて対飛行部隊要員にもしてました。
今作、敵の飛行部隊に悩まされますね…弓兵がこんなに必要になるとは。

ガイア(アサシン)

鍵開け要員だったので育てざるをえなかった
アサシンに転職してからは弓が使えるのでそこそこ活躍してくれます。
しかし守備・魔防の低さが如何ともしがたく……死にやすさにハラハラする。

ヘンリー

貴重なダークマージだったので使ってたけれど、クラスチェンジでダークナイトになったため闇属性の魔法が使えなくなってしまった。
リザイア地雷使うまでもなかったからまあいっか…
ミリエルを誰とくっつけるか迷っていたのでくっついてもらいました。

セルジュ

運び要員。思ったよりステータスが伸びなかった

ティアモ(ファルコンナイト)

運送要員&回復要員その2。
ロンクーとくっつけた。
FEifを先にやってるので、とりあえず暗夜メンバーだけは会話見ようと思って優先的に結婚させました。
ロンクーは途中まで使ってたんですが二軍落ちです…また今度ね…子安…

ウード(アサシン)、セレナ(勇者)、アズール(勇者)

一応一軍に入ってますが、頑張って使ってた感じ…
もうちょっと頑張って会話回収したかったね
FEif暗夜やりたくなったので2周目はしばらくしてから。

二軍(途中まで一軍だった)

ミリエル(ダークナイト)

今作のマージ系って意外に魔力伸びない気がするんですが、気のせいですかね…

ロンクー(ソードマスター)

しゃべらない子安
ナバールじゃないですか…

マリアベル(ヴァルキュリア)&リヒト(賢者)

くっつけるために出撃させてたようなもの

FEif クリア感想

www.nintendo.co.jp
暗夜、白夜、透魔の順で一通りはクリア済みです。

FEは暗黒竜と光の剣を子供のころにやって、クリアできてなくて中途半端、FE聖戦を一番やりこんでてその後しばらく離れて、FEifで戻ってきたってタイプなので最近のFEについてはよく知らないんですよね。
いろいろシステムが変わっててちょっと戸惑いました。

良かった点

戦略ゲームとしてバランスが良かった

戦闘マップのギミックやバランスが良かったと思う。
特に暗夜サイドは安易に経験値稼ぎができないため計画的に育成する必要があり、戦略ゲームとしては歯ごたえのあるものになっていたと思う。
追加コンテンツで経験値稼ぎステージが購入でできるようになっているから、楽にクリアしたい人はこれを買えって感じで選べるのもよかった。

曲が好みのものが多かった。完全に主観ですが結構重要視している部分。サントラ買いました。
すごい曲数入ってるんですね…こんなにあったんだ、とびっくりするくらい。中にはあんまり印象にない曲もあるんですが…
FE聖戦のように章ごとにテーマ曲があるわけではないので、どの曲がどの章で使われてたって印象は薄くなってしまうんですよね。

良いとも悪いとも言えないが個人的に微妙な点

スキル継承が自由すぎる

通信で実質スキルを誰にでも継承でき、クラスチェンジもかなり自由なこと。
通信で他の人の城に行くと、たぶんバグ技なんだろうけど…有能スキルが配布されてたりが蔓延していた。
スキル、クラスというキャラと結びついた個性がなくなるのはFEとしてはどうなんだろうと。
FEHでも同様の問題が発生すると思っているのですが、それはまた別の機会に。

恋愛システム

キャラ同士をくっつけて子供にスキルと成長値を継承させるのはFE聖戦からあったシステムなんで、そこについては今更どうこうって事はないです。
ないですが。

頭ナデナデで好感度が上がるシステムは誰得なんだ…!
一回試して「うわぁ…」となったので二度とやらなかった…
主人公と結婚相手が支援Sになるときの愛の告白も「無理…こっち見んな…」ってなって毎回スキップしてた。
乙女ゲーとかギャルゲーみたいな、主人公=プレイヤー視点で楽しむ系のコンテンツは自分に向いてないようです。

追記:でもまあ、これ需要あるところにはあるんでしょうね。FF風花雪月でもギャルゲ・乙女ゲー要素が強めで人気出たって言われてるし…
今後もFEがその路線でやっていくなら、明らかに私向きではないからやらないだろうなと

悪かった点

売り方に不満がある。

白夜、暗夜は個別で購入しなければならず、どちらもバッドエンドのすっきりしない終わり方。
伏線を撒くだけ撒いて全然回収されないまま終わる。
伏線が回収されるトゥルーエンドの透魔は後日配信で、有料ダウンロードコンテンツ扱いなのでまた別に購入しなければいけない。
楽をしたい人向けの経験値稼ぎマップや、話の核心に関係ない箸休め回がDLCになるのは良いが、大事な話をDLCにするのはやめてほしい。
白夜、暗夜、透魔すべてのルートをやらないと分からない作りなら、最初から一つのパッケージに収めてほしかった。

キャラクターの一貫性のなさ、シナリオの粗さが気になる。

先に暗夜をやってしまったせいなのか、白夜の印象が薄い。
シナリオが唐突で意味不明な個所が結構ある。キャラクターの行動についても同じ。
ガロン王がかつてはまともだったみたいなことを言われるんですけど、そういう描写が全く無いので実感全然ないし。
アクアがいきなり敵陣のど真ん中に捨てられてて、白夜の兄妹は何やってんだよってツッコミを入れざるを得なかったり。

3つやらないと話がわからない作りなら1つのパッケージに収めて売ってくれと前の項目で書いたけど、実は透魔までやっても謎がすべてスッキリするわけではない。さらなるダウンロードコンテンツがある。
しかも結構重要な話がそこで明かされる。
いい加減これで残った謎も解決するかと思いきや、余計謎が増える。

キャラについては、ルートによって多少性格が違うくらいなら立場が変われば対応が変わるのもしょうがないかなと思うんですけど。
同じルート内で矛盾するのはちょっとどうにかしてほしい…
情報共有ができてないまま別人が書いてるか、書いた本人が前の設定を忘れてるかのどっちかなのかなあ、と思うような描写がちょいちょいあるんですよね。

どうも、聞いた話によると支援会話部分は外注で作ってるらしいんですよね。
作業の分担が発生するのは仕方ないと思いますが、監修を入れるとかである程度統一してほしかったなあ。

追記:
実際別人が、しかもFEをよく知らないまま書いてたらしく、道理で…という感じでした。
シナリオについては整合性とか時系列どうなってるのかとか、細かいこと気にしたら負け。

主人公のキャラ造形

上の項目と被る部分ですが、主人公のキャラ造形がなぁ…
主人公の容姿と口調を選べるシステムだから余計になのかな。
基本アクアの言いなりだし、お人好しで済まないだろレベルのお花畑で、周囲がちやほやして持ち上げるのがなんかこう…

これ、サモンナイト3以降でも鼻についてきた部分で…それでも3まではギリギリ許せなくもなかったんだけど、それ以降システムも別物な感じになってきて「あっ これもう私は楽しめないシリーズになってしまったんだ」と思ってやる気なくしましたもんね…キャラデザインが黒星さんじゃなかったらもっと早くやめてた。
敵を味方につけていく系の戦略モノだと、こういうキャラ付けにしてしまいがちなんですかね。

サモンナイトといえば、あれも4~5で「いきなり知らないキャラが重要そうな場面で出て来るが何も説明がない」「別に出版されてる小説に書かれていて、ゲームだけやっても意味が分からない」があったなあ。

考察

主人公、アクアのデザインについて

批判スレで「王族なのに裸足ってどうなの」とかなり言われてたので、こういう見方もあるよと思いついたことを。

これは意図してのキャラデザかどうかは分かからないんだけど、「裸足」というのは宗教的モチーフとして意味があるようです。
断罪されるキリストの像や絵では裸足の姿が頻繁に出てくる。
ソースがどこかよくわからないけど、中世の魔女伝承によく見られる特徴だとかいう話もあったり。

っていう深読みをすると、主人公とアクアが共に裸足なのは何か意味があるような気がしてくるのですが、FEでは踊り子職は伝統的に裸足なので単なる偶然かもしれない。
参考:http://suwa3.web.fc2.com/enkan/minwa/cinderella/column.html

超高速!参勤交代リターンズみてきた

地元で上映されないもんで、わざわざ福島市まで片道840円電車賃かけて見に行ってきましたよもー…これ往復の電車賃(往復時間も)でもう一本映画見られるじゃないですか。
内容はモロに前作の続きなので、1作目は見といたほうがいいです。
バカ時代劇度が上がってるかな…これはクレヨンしんちゃんとかそういうのと同じジャンルなので、あんなメガネあの時代にかけてる女の子がいるわけない!とかのツッコミは意味をなさないのであります。
あいかわらず猿がかわいい。
笑って見られて、悪代官(代官じゃないけど)が成敗されて、めでたしめでたしで終わることがわかってる話もそれはそれで良いもんだ。

まとめ

面白さ:〇 明るいバカ時代劇
不快度:なし
人に勧めたいか:△ 前作を見ておかないとやや意味不明。人に見せても空気は悪くならない
再視聴:× 前作ほどではないかなという感じ