ぬじろぐ

好きなゲーム発表ぬこちゃん

FE覚醒クリアしました(1週目)

安くなったので買ったFE覚醒をクリアしました。

ファイアーエムブレム 覚醒

ファイアーエムブレム 覚醒

クラシックで、とりあえず1週目なので攻略は最低限しか見ない、誰も死なせない(死んだらリセット)を目標に。
といっても2回くらいしかリセットしなかったかな…

絶対死なないメンバーの少数精鋭で挑んだらラスボス戦3ターンで終わった…(;´ω`)
最後の選択肢は「クロムに任せる」で。自分が犠牲になるEDのほうはあとで見る予定。
ボス倒すよりもEDのほうが長いんで、結構時間かかる…

一軍の中の絶対死なないメンバー

クロム(マスターロード)&ルフレ(神軍師)

順当にくっつきました。
死なない程度には育ててたけど、子どもたちと比べるといまいちパッとしねえな…という感じになってしまった。
ルフレの得意・苦手設定をミスった感。中盤までは最強な感じだったんですが。

ド天然熱血杉田王子と変な性格の沢城軍師ってどういうことなの…(この口調選んだ私が悪い)
ストーリー的には、例のあの人と同じキャストって時点でネタバレというか、色々分かってしまう感じなのが惜しいですね。
沢城さんが二役やってるのは珍しくないですが。

ルキナ(マスターロード)

服のセンスがやばいのはこれ絶対父親に似たんだと思うんですよ…
クロム、娘がすごいセンスの服買ってきても絶対気にしねえもん…

マーク(神軍師)

魔法が使えるのでルキナよりも使い勝手がいい。
軍師なのに最前線で敵をがっつんがっつんやる母親を超え、更なるゴリ押し軍師に成長。
支援会話によると実はファルシオン使えるし、世界とかこの子ひとりで救えると思う。
なんか想像してたより声低かった…

ソール(パラディン)

壁要員。ほっといても防御が40くらいまで育つ。
オリヴィエとくっついてもらった(なんとなくアズールの父親っぽい顔だと思ったので)
お似合いのカップルだと思いますよひゅーひゅー(ΦωΦ)

ドニ(勇者)

最強村人枠。運おばけに育ってしまった。その他のステータスもヤバい。
世界を救うのとかもうこいつ一人でいいんじゃねえかな その2。
セルジュの子どもはドラゴンナイトだろうと踏んで、良成長スキルを継承させるべくくっつけたが、うっかりスキル着脱を忘れており継承できなかった。

ヴィオール(スナイパー)

誰とくっつけるか困った挙句リズとくっつけたせいでロリコンみたいになってしまった。許せ。
弓兵なのに意外に守備が伸びるので前線に出しても安心。準壁役みたいになっていた。弓兵なのに。

一軍

リズ(ヴァルキュリア)

回復要員。エルウインド持たせて対飛行部隊要員にもしてました。
今作、敵の飛行部隊に悩まされますね…弓兵がこんなに必要になるとは。

ガイア(アサシン)

鍵開け要員だったので育てざるをえなかった
アサシンに転職してからは弓が使えるのでそこそこ活躍してくれます。
しかし守備・魔防の低さが如何ともしがたく……死にやすさにハラハラする。

ヘンリー

貴重なダークマージだったので使ってたけれど、クラスチェンジでダークナイトになったため闇属性の魔法が使えなくなってしまった。
リザイア地雷使うまでもなかったからまあいっか…
ミリエルを誰とくっつけるか迷っていたのでくっついてもらいました。

セルジュ

運び要員。思ったよりステータスが伸びなかった

ティアモ(ファルコンナイト)

運送要員&回復要員その2。
ロンクーとくっつけた。
FEifを先にやってるので、とりあえず暗夜メンバーだけは会話見ようと思って優先的に結婚させました。
ロンクーは途中まで使ってたんですが二軍落ちです…また今度ね…子安…

ウード(アサシン)、セレナ(勇者)、アズール(勇者)

一応一軍に入ってますが、頑張って使ってた感じ…
もうちょっと頑張って会話回収したかったね
FEif暗夜やりたくなったので2周目はしばらくしてから。

二軍(途中まで一軍だった)

ミリエル(ダークナイト)

今作のマージ系って意外に魔力伸びない気がするんですが、気のせいですかね…

ロンクー(ソードマスター)

しゃべらない子安
ナバールじゃないですか…

マリアベル(ヴァルキュリア)&リヒト(賢者)

くっつけるために出撃させてたようなもの

FEif クリア感想

www.nintendo.co.jp
暗夜、白夜、透魔の順で一通りはクリア済みです。

FEは暗黒竜と光の剣を子供のころにやって、クリアできてなくて中途半端、FE聖戦を一番やりこんでてその後しばらく離れて、FEifで戻ってきたってタイプなので最近のFEについてはよく知らないんですよね。
いろいろシステムが変わっててちょっと戸惑いました。

良かった点

戦略ゲームとしてバランスが良かった

戦闘マップのギミックやバランスが良かったと思う。
特に暗夜サイドは安易に経験値稼ぎができないため計画的に育成する必要があり、戦略ゲームとしては歯ごたえのあるものになっていたと思う。
追加コンテンツで経験値稼ぎステージが購入でできるようになっているから、楽にクリアしたい人はこれを買えって感じで選べるのもよかった。

曲が好みのものが多かった。完全に主観ですが結構重要視している部分。サントラ買いました。
すごい曲数入ってるんですね…こんなにあったんだ、とびっくりするくらい。中にはあんまり印象にない曲もあるんですが…
FE聖戦のように章ごとにテーマ曲があるわけではないので、どの曲がどの章で使われてたって印象は薄くなってしまうんですよね。

良いとも悪いとも言えないが個人的に微妙な点

スキル継承が自由すぎる

通信で実質スキルを誰にでも継承でき、クラスチェンジもかなり自由なこと。
通信で他の人の城に行くと、たぶんバグ技なんだろうけど…有能スキルが配布されてたりが蔓延していた。
スキル、クラスというキャラと結びついた個性がなくなるのはFEとしてはどうなんだろうと。
FEHでも同様の問題が発生すると思っているのですが、それはまた別の機会に。

恋愛システム

キャラ同士をくっつけて子供にスキルと成長値を継承させるのはFE聖戦からあったシステムなんで、そこについては今更どうこうって事はないです。
ないですが。

頭ナデナデで好感度が上がるシステムは誰得なんだ…!
一回試して「うわぁ…」となったので二度とやらなかった…
主人公と結婚相手が支援Sになるときの愛の告白も「無理…こっち見んな…」ってなって毎回スキップしてた。
乙女ゲーとかギャルゲーみたいな、主人公=プレイヤー視点で楽しむ系のコンテンツは自分に向いてないようです。

追記:でもまあ、これ需要あるところにはあるんでしょうね。FF風花雪月でもギャルゲ・乙女ゲー要素が強めで人気出たって言われてるし…
今後もFEがその路線でやっていくなら、明らかに私向きではないからやらないだろうなと

悪かった点

売り方に不満がある。

白夜、暗夜は個別で購入しなければならず、どちらもバッドエンドのすっきりしない終わり方。
伏線を撒くだけ撒いて全然回収されないまま終わる。
伏線が回収されるトゥルーエンドの透魔は後日配信で、有料ダウンロードコンテンツ扱いなのでまた別に購入しなければいけない。
楽をしたい人向けの経験値稼ぎマップや、話の核心に関係ない箸休め回がDLCになるのは良いが、大事な話をDLCにするのはやめてほしい。
白夜、暗夜、透魔すべてのルートをやらないと分からない作りなら、最初から一つのパッケージに収めてほしかった。

キャラクターの一貫性のなさ、シナリオの粗さが気になる。

先に暗夜をやってしまったせいなのか、白夜の印象が薄い。
シナリオが唐突で意味不明な個所が結構ある。キャラクターの行動についても同じ。
ガロン王がかつてはまともだったみたいなことを言われるんですけど、そういう描写が全く無いので実感全然ないし。
アクアがいきなり敵陣のど真ん中に捨てられてて、白夜の兄妹は何やってんだよってツッコミを入れざるを得なかったり。

3つやらないと話がわからない作りなら1つのパッケージに収めて売ってくれと前の項目で書いたけど、実は透魔までやっても謎がすべてスッキリするわけではない。さらなるダウンロードコンテンツがある。
しかも結構重要な話がそこで明かされる。
いい加減これで残った謎も解決するかと思いきや、余計謎が増える。

キャラについては、ルートによって多少性格が違うくらいなら立場が変われば対応が変わるのもしょうがないかなと思うんですけど。
同じルート内で矛盾するのはちょっとどうにかしてほしい…
情報共有ができてないまま別人が書いてるか、書いた本人が前の設定を忘れてるかのどっちかなのかなあ、と思うような描写がちょいちょいあるんですよね。

どうも、聞いた話によると支援会話部分は外注で作ってるらしいんですよね。
作業の分担が発生するのは仕方ないと思いますが、監修を入れるとかである程度統一してほしかったなあ。

追記:
実際別人が、しかもFEをよく知らないまま書いてたらしく、道理で…という感じでした。
シナリオについては整合性とか時系列どうなってるのかとか、細かいこと気にしたら負け。

主人公のキャラ造形

上の項目と被る部分ですが、主人公のキャラ造形がなぁ…
主人公の容姿と口調を選べるシステムだから余計になのかな。
基本アクアの言いなりだし、お人好しで済まないだろレベルのお花畑で、周囲がちやほやして持ち上げるのがなんかこう…

これ、サモンナイト3以降でも鼻についてきた部分で…それでも3まではギリギリ許せなくもなかったんだけど、それ以降システムも別物な感じになってきて「あっ これもう私は楽しめないシリーズになってしまったんだ」と思ってやる気なくしましたもんね…キャラデザインが黒星さんじゃなかったらもっと早くやめてた。
敵を味方につけていく系の戦略モノだと、こういうキャラ付けにしてしまいがちなんですかね。

サモンナイトといえば、あれも4~5で「いきなり知らないキャラが重要そうな場面で出て来るが何も説明がない」「別に出版されてる小説に書かれていて、ゲームだけやっても意味が分からない」があったなあ。

考察

主人公、アクアのデザインについて

批判スレで「王族なのに裸足ってどうなの」とかなり言われてたので、こういう見方もあるよと思いついたことを。

これは意図してのキャラデザかどうかは分かからないんだけど、「裸足」というのは宗教的モチーフとして意味があるようです。
断罪されるキリストの像や絵では裸足の姿が頻繁に出てくる。
ソースがどこかよくわからないけど、中世の魔女伝承によく見られる特徴だとかいう話もあったり。

っていう深読みをすると、主人公とアクアが共に裸足なのは何か意味があるような気がしてくるのですが、FEでは踊り子職は伝統的に裸足なので単なる偶然かもしれない。
参考:http://suwa3.web.fc2.com/enkan/minwa/cinderella/column.html

超高速!参勤交代リターンズみてきた

地元で上映されないもんで、わざわざ福島市まで片道840円電車賃かけて見に行ってきましたよもー…これ往復の電車賃(往復時間も)でもう一本映画見られるじゃないですか。
内容はモロに前作の続きなので、1作目は見といたほうがいいです。
バカ時代劇度が上がってるかな…これはクレヨンしんちゃんとかそういうのと同じジャンルなので、あんなメガネあの時代にかけてる女の子がいるわけない!とかのツッコミは意味をなさないのであります。
あいかわらず猿がかわいい。
笑って見られて、悪代官(代官じゃないけど)が成敗されて、めでたしめでたしで終わることがわかってる話もそれはそれで良いもんだ。

まとめ

面白さ:〇 明るいバカ時代劇
不快度:なし
人に勧めたいか:△ 前作を見ておかないとやや意味不明。人に見せても空気は悪くならない
再視聴:× 前作ほどではないかなという感じ

スーサイド・スクワッド見てきました。

いつもの通りレイトショーで。
レイトショーなのにめちゃくちゃ並んでるな、珍しいと思ったら君の名は。の列でした。地元の映画館であんなに並んでるのはじめてみたわ…
っていうか地元にこんなに若者いたんだ。たぶん上映してる映画館がない(あと映画館自体もない)近郊からも若者が集結してるんですね…

で、映画なんですけどね。
キャラクターはいいのにストーリーがなあ…と思ったらそれもそのはずで、これ、元ネタはアメコミの悪役キャラクターなんですよね。
知ってるの前提なところがあるので、視聴者置いてきぼりなところがあります。
アメコミ全く興味ない私にとっては、元ネタを知らずにスパロボやってる状態なわけです(スパロボは原作知らなくても面白かったが…)
もしくは日本の歴史を知らずに戦国無双やってる状態。

これ、クソ上司を真っ先に始末するべきなのでは?(だいたい上司のせい)とか、大佐って地位の人は何なのどの作品でもなんかこう…おまえヒロインなの?とか、エンチャントレスかわいいとか
CMだとハーレイがヒロインみたいな感じになってるけどいろいろ語弊がありますね…これは大佐がヒロインですね…私の中ではエンチャントレスがヒロイン説もある
悪役ってわりに常識人が結構混ざってたり(これ、デッドショットが作中で一番の常識人なのでは?)
炎の能力の人の名前が覚えられなくて、上映中ずっと心のなかで「ダルシム」って呼んでたり

にしてもハーレイの尻と太ももは良い…二次創作イラストが大量にTwitterに流れてくるのがよく分かるわ。
あれは描きたくなる。わかる。描きたい。

まあ、ストーリーは色々とアレなんだけど、ハーレイの尻はイヤーオブベスト尻賞なのでそれだけ見に行ってもいいと思う。

まとめ

面白さ:△ 原作を全く知らないエアプなので微妙 クソ映画かな…クソ映画じゃないかもな…ハリウッドなのでギリ、クソ映画にはなっていないかもしれない…な感じ
不快度:50% クソ上司に制裁を加えろ
人に勧めたいか:× 原作知らん人は私と同じ状態になる可能性が高い
再視聴:× 見なくていいかな

Elona日記3

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グラフィックはとりあえず仮で、後で変える予定… …ん?
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う、うわぁぁぁ!いつの間にか人肉好きになってるうううう!

で、もうちょっと進めて、寝てる間に呪いに2度ほどかかったり、呪いが解けなくてしばらくそのまま暮らしてたり、エーテル病になったり…
序盤からハードモード過ぎませんかこのゲーム。
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だんだん色んな事が理解できてきたので、なるべく未鑑定のものは食べないように気をつけてたんですけどそれでもどんどん痩せるし(これより痩せて今25kg)
食糧問題がいまだに解決しなくてですね…
畑と農場の権利書買って農家やるんだ…と思ってたけどまだ先は長い…

そういえば、Elona Extender入れました。すっごい便利!
配布元→ kuso tool

Wikiとこれを見てお勉強してます
www.nicovideo.jp

Elona日記2

2日目。
ペットの犬がいつの間にかいなくなっている。どこかで死んでしまったのか…
マップで的に遭遇した時は大体逃げている。飢餓状態になって剣を食べてしまったから武器がない。辛い。
犬がいないとウサギにも負けそうなので、ぐぐって復活方法を調べる。
酒場のマスターにお金を払えば戻ってくるらしい。何者なんだよマスター。

とりあえずパン屋のパンを盗み食いして飢えをしのいでる現状。
町に生えてる果物の木は最初どうやって取れば良いのか分からなくて、[b]で体当りして落とすという回答にたどり着くまで時間がかかった。
なんとかレベル2。
ここまでで既に10回以上死んでいるが、まだまだ先は長い。ローグライクRPGのはずなのに一度もダンジョンに潜っていない。


鉱石の欠片がちょいちょい落ちてて、欠片っていうくらいだから集めたらいいものが貰えるんじゃないか(やたら重いし)と思って拾ってみたらただのゴミです、本当にありがとうございました。
あと、川も池もないのに何故かフィールドのど真ん中に落ちてる魚の死骸。腐った死体でも食うくらいだから食べられるアイテムなのかと思ったら食べられない。これは一体何なのか、実は魚ではない何かなのだろうか。

d.hatena.ne.jp
あ、やっぱりみんなそうなんですね…私だけじゃなかった(謎の安心感)

f2gatomerarenai.doorblog.jp
最初に読んでおけばよかったその2。(その1はWikiの初心者向けページ)

今日やったこと

画像を差し替えた。
背景とアイテム・キャラクターが同化して見づらいのが操作しづらさの1つの原因ではないか…?と思い、チップを差し替えてみることに。
キャラチップの差し替え用画像は結構出てきますが、マップチップの差し替えセットはあまり配布されてないですね…(あるのかもしれないけど、結構閉鎖して行方不明のところが多い)

顔画像の差し替え

これはまあ、気分です。気分。
scrap for elona

デフォルトのface1.bmpと差し替える。デフォルトの方は違う名前にでもして退避させておきます。
バラで差し替えすることもできるみたいですが、めんどくさいので一括で。

PC(操作キャラ)のチップ差し替え

Elona

Elonaの公式サイトへ行き、本体DLの下にある素材をDL(配布元は閉鎖の模様)
解凍して出てきたファイルをgraphicフォルダに上書き。キャラクターメイキングの幅が広がります。
丸ごと上書き追加すると、一部パーツがズレたり、色が違って違和感があったりとい事があるので、あらかじめ使いたいキャラのデザインが決まっている、なんて場合はパーツ組み合わせではなく「pcc_body_xx.bmp」を編集したほうがいいかも。
容量削減のため使うパーツだけ入れたい場合は、連番にしないと読み込まれないので注意。

www.geocities.jp

NPC、アイテムなどのチップ差し替え

graphicフォルダのチップ画像を見ると、ずらっとアイテムやキャラクターが並んでますが、対応する名前をつけた画像をgraphicフォルダに入れることで上書きできる模様。
(追記)ヴァリアントによってできるものがあるだけで、デフォルトのマップチップを編集する必要があるようです。

tomateuma.blog121.fc2.com
差し替えをする時に参考になるアイテム番号表が公開されています。これがないとどれがどれだかわからない

NPC差し替え

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37201121
キャラチップは前からみた画像しかありません。昔のゲームみたい…
chara_x.bmp という名前に変更してgraphicフォルダに上書き。

インターフェース、アイテムチップなど差し替え

www.pixiv.net
www.pixiv.net
色々詰め合わせ。余裕ができたら差し替えよう…

ついでにフォントも変更

テキストエディタでconfig.txtを開いて編集。
日本語フォントをしねきゃぷしょん(フリーフォントです)に変えると背景グラフィクとマッチしていい感じ。

Elona始めてみました

前からやりたいと思ってたので、ついに手を出した感じです。いつまで続くことやら…
Elona
配布元はこちら

まずは知らない人のための紹介

ゲームシステム

いわゆるローグライクRPGトルネコとかシレンと同じジャンル。
でも自由度が桁違い。なんでもできる。無秩序ななんでもできる系。町を核でふっ飛ばしたり、農業したり。
NPCも殺害可能。3日で生き返るから大丈夫。らしい・・・

キャラメイクの自由度もかなり高い。自分で顔画像、キャラチップを差し替えればほぼ無制限に作れる。
初期ステータスの決め方はまんまTRPG

操作が独特

窓を閉じる、前に戻るがBackspaceじゃなくてShiftかEscだったり、動作がキーボードの各キーに割り振られてたり。

「訳わからなすぎてゴミ箱に捨てて、もう一回DLし直すまでがチュートリアル」だとか「3回ゴミ箱に捨ててからが本番」だとか言われてるくらいだということで覚悟はしてたのですが、やっぱり分からん。
これ、コマンド入力式のゲームだと思えばそんなに難しいわけでもないのか…(でもやっぱり覚えるのはめんどくさい)

チュートリアルやってて気になったんですが、言われたとおりにキーを押しても違うコマンドが発動するんですよね…xを押してアイテムを調べろって言われたから押したのに、アイテムを調べるコマンド発動しねーぞとか。
食べるってどうやるんだよとか。まずそこで躓く。
これもWikiのキー配置図を見て解決したのですが。
で、Wikiのキー配置を開いて首っ引きで各動作を行う。これは慣れるまで時間かかるわ…

Elona日記 1日目

案の定、つっかかりまくりですが、どうにか自宅の片付けを済ませて外に出る所まで来た。

本日のつっかかりポイント

  • キャラメイクのキー操作でもたもたする
  • チュートリアルで物を食べる、調べるが分からなくてもたもたする→Wikiを見る
  • 家の模様替えモードに入る方法が分からなくてWikiを見る
  • 家の中に散らばってるアイテムを持ったり置いたりする方法が分からなくてWikiを見る

Wikiがないと何もわからない。

このゲーム空腹の概念があるので、もうね、自分の家の中とかマップ歩いてるだけで餓死するわけですよ。
で、プレイヤー側も初心者だから操作分からないし、どうやって食べ物入手すれば良いのかもわからないし。
レベルもスキルもないから依頼を受けてもどうすればいいのか意味わからん。
キー操作で躓いて1回放り投げた次は、ここで躓いて放り投げる人多いと思うんですよね…
初心者向け序盤ガイド - 冒険者の休息所 Wiki*


最初、マップ歩いてて餓死したので、とりあえず家の中にある食べ物をかき集める。
とりあえずこれで、要領をつかむまでの時間は稼げるだろうと思い、町へ行く。

町に到着、町なら食べ物屋とかあるのでは…?と思って攻略サイトを見る(上記リンク)と、町にあるもの勝手に食っていい(特にペナルティ無し)と書いてあって「食って良いんだ!!!!!」コペルニクス的転換が起きましたね…そっか…食って良いんだ…

町の中に落ちてるアイテム拾おうとすると、拾えないとか、盗むなんてとんでもない!みたいなメッセージが出るので、お金払って買うしか無いと思い込んでました。
あと、フィールドマップでSpaceを押すと野草や果実などの食料探索ができるということもWikiで知る。
これがわかってれば…!(ということで、まずはWikiの初心者向け序盤ガイドをを読むことをおすすめします…ほんとチュートリアル不親切なので…)

フィールドで食べ物を探せばいいと分かった藤里、さっそくフィールドでSpaceを押す。
…なんか敵いるんですけどー(´;ω;`)ブワッ きいてねえー
まあ、隣接しなければ大丈夫なので、逃げつつ食べられそうなもの(野草、アイテム、魚?)を拾いまくるが、腹がへるスピードに追いつかないし、食べられそうなものはすぐ腐るし、そんなにアイテム見つからないし。

そんなこんなでウロウロしているうちにまた餓死。
とりあえず今日はここまで。