ぬじろぐ

好きなゲーム発表ぬこちゃん

シン・ゴジラを見てきた

ネタバレ注意。

8/1に見に行きました。
さすが田舎の映画館、公開されて間もないのに人が居ないぜ…こないだのインデペンデンス・デイ リサージェンスもそうだった。

過去のゴジラ映画は全然見ていないが、ここはこういう意図があるんだろうなとか考えて楽しめる演出が多くて面白かった。
元々踊る大捜査線TRICKのような会話のテンポが独特なドラマが好きなため、会議シーンも面白かった。
早口で喋るけど何故そうなるのかはちゃんと説明してくれるし、内容的にはそんなに難しいとは感じなかったかな。
特撮や怪獣映画は全然詳しくないので、パロディは全然わかってないと思う。ゴジラのしっぽが町の上空を通り過ぎていく所は「巨神兵東京に現わる」で見たアングルを思い出した。
まあ、その程度しか知識なくても普通に映画見てるだけで面白かった。
見逃している部分が多そうなのでもう3回くらい見たい。

ちなみに一緒に見に行った親父は、最初に出てきた小ゴジラ(蒲田くんとあだ名がついているらしい)が別の怪獣で、ゴジラと戦うのかと思っていたらしい。
ゴジラVS〇〇シリーズのイメージが強い世代なんだろうか?
なぜか「アメリカ人が好きそうな映画」と言っていたが、親父は何を見ても「アメリカ人が好きそうな映画」「話の筋が単純」と述べるのであまり当てにならないw

私はほぼ前情報ない状態で見ていて、ゴジラ第何形態とか全然知らなかったんですが(結果的に知らなくてよかったと思う)
庵野監督だからなーこれがゴジラなんだろうなー変形するんでしょ?いつになったら直立歩行するの?って思いながら見てました。
完全にネタバレ遮断してたわけではないので漏れ聞こえてくる情報はあるもので、なんとなーく「なるほど、エヴァなしで使徒と戦う感じなのね」と思っていたんですよね。
人間が人間だけの力でヤベーヤツと戦うっていうシチュエーションが大好きなんで、期待通りのものがみられて満足です。

  • リアルと言いつつ結構ファンタジーだよね。
  • 序盤にモロに2011年東日本大震災津波演出があって、あー、「正解」を知るとこうなるんだなと思った。あれがトラウマになっている人は気を付けたほうがいいかも。
  • ゴジラやべー怖ぇー!って感じはある。こういう感じの怖さはアメリカ版ゴジラにはあまりなかったように思う。
  • あっこれ ゴジラ使徒だ というかエヴァがない対ラミエル戦だ…
  • 最終決着に使われるのが兵器ではなく、電車などの日常にある乗り物や建機なのが胸熱
  • 無人在来線爆弾」等のオタクが喜ぶパワーワードをここぞとばかりに入れてくる。筆者はオタクなのでまんまと喜んだ
  • 怪獣VS怪獣の派手なバトルはない。まあ、そういうのあまり期待してなかったので特にがっかりはしなかった。
  • 邦画だが、恋愛描写がないのが珍しいなと思った。恋愛描写は不要とまではいわないが、この話においてはそれは重要ではないので、無理に捻じ込まれて話の方向性がグダグダになるなどしなくてよかったなあと思う。かと言って人間の感情が全く描かれていないかというと、そういうことも無いと思うんだけど。
  • 早口なだけで難解というほど難解でもない。序盤で何をするつもりなのかさっさと提示されて、方針転換せずに最後まで行くのでむしろわかりやすい。途中で展開が二転三転したりもせず、ずーっと目標に向かって仕事してる。それだけなのに面白いのはなんか変な映画な気がしないでもない。プロジェクトX的な面白さっていうのかな。
  • バカなことして無駄にヘイトを買う役のキャラや演出がないので、そういう意味では安心してみていられる。


※2017/11/12 地上波で放送されたのをTwitter実況しながら見たので、ちょっと追記しました。

『シン・ゴジラ』予告2

『シン・ゴジラ』ZIP独占取材!庵野監督のこだわり演出・歩き方・肌色・質感…初代に近づけたい!

ゴジラの形態変化

うーん、それにしてもゴジラが想像していた以上に使徒だった。とにかくチートで、地球上の生き物としての枠を超えてる感じがが使徒っぽいといえば分かるだろうか。
私、国産ゴジラ見たこと無いんですよね。この前のハリウッド版ゴジラ(ムートーVSゴジラ)は見ました。更にその前のハリウッド版ゴジラは、でっかいトカゲがシャカシャカ走ってて全然ゴジラじゃないじゃん…ってなったのだけ知ってる。そんな程度にしか知らない人間でもやっぱりゴジラについてのイメージって固定のものとしてあるわけで。
だから序盤でゴジラっぽくないキモい両生生物みたいな姿で出してきたのは、なるほどなーって思ったんですよね。まあ庵野だしな…って思ってみてる側には分かるけど…

作中世界では怪獣という概念がなく、ゴジラが初めて出現したという設定なので、もちろん登場人物はゴジラなんてものが存在するとは知らない。
でも観客は「ゴジラの映画なんだから当然ゴジラが出てくる」「ゴジラとはこういう姿をしていて口から放射熱線を吐く」というメタ知識を持ってしまっている。
最初に、見慣れない姿で出てくることで作中人物と観客のギャップがなくなり、「ゴジラ」という名前が付いた怪獣ではなく、「初めて見る正体不明の怪物」として見ることができる。
この演出はほんとなるほどなーだった。正体に気づいてる側も、どういう意図なのか察することができるのは良い。

シリアスなのになんか笑う

最初から緊迫感のあるシーンが続くのに、みんなすごい真面目に話してる政治家のやり取りがちょっと笑える。映画館でも笑いが聞こえていた。
その後もどんどんシリアスになるが、やっぱり笑うシーンじゃないののフフッとなる
「やったか!?」という台詞で思わず「フラグ立てんなwwwww」と言いそうになるのは私がオタクだからか…

海外(特にアメリカ)が「核使ってふっ飛ばせばいいじゃんwwww」と言ってくるのは想定内でしたが、日本側は首都に核落とされたらたまらないし、ギリギリまで粘って回避しようとするところがアメリカ映画との違いだなと。
特にゴジラ放射性物質で変異して生まれた設定(昔のゴジラは水爆実験が元でしたっけ?)なので、安易に核を使って解決してしまったらテーマが根底から台無しになってしまうじゃないですか。
インデペンデンス・デイ リサージェンスを1週間ほど前に見てたから、その辺りの違いが特に印象的だった。
無印のインデペンデンス・デイでは核持ったおっさんが特攻してたし、リサージェンスのほうでもアメリカは割と序盤の方で「核使おうぜwwww」って感じだったんですよね。んで、元大統領のおっさんが核持って異星人の母船に特攻するの。
ゴジラvsムートーでも、基本、核でどうにかしようとしますよね。
ほんと、アメリカは核をちょっと強い爆弾くらいにしか考えてないと思う…

まとめ

面白さ:◎ 面白かった。パンパン切り替わるカメラワーク、淡々と進むところが話に合っていて気持ちいい。ここが合わないと面白くないと思う。
不快度:△ 津波、逃げ遅れる市民など災害の映像がかなりリアルに表現されているので、それらの描写がトラウマの人は注意。足を引っ張る無能、不要な恋愛、不要で過剰な家族愛アピール、やたらでかい声で泣いたり叫んだりすればいいと思ってる演出など、ストレスをかけてくる人間はほぼいない。政府が無能でないと嫌な人には極めて不快だと思う
人に勧めたいか:△ 万人受けしなそうだが、一度見ておいては欲しい
再視聴:◎ もう1度見たら新たな発見がありそう。あと字幕が多いので

サントラ大好きなオタクなのでサントラが欲しい

エヴァでお馴染みのあの曲とかあの曲とかが流れるので、台詞に集中できないという事態に陥る。
サントラ買おうかなあ。
音質とか…音源がモノラルっぽい感じがしたし…オマージュで特撮怪獣映画の曲そのまま使ってたりするのかな…それとも地元の映画館の設備が古くてモノラルになっちゃってんのかな…と思って映画見てたんですが、いまAmazonの曲目リスト見たらオマージュですね。
あとは、エヴァでお馴染みのあの曲がいろんなアレンジでひたすら流れる。トラック16の、巨災対アレンジが好き。
白状すると、宇宙大戦争の曲、ずっとエヴァの曲だと思い込んでました…名前は聞いたことあったんですけどね…

追記

私は面白かったので褒めてますが、確かに変な映画ではあると思ってて、面白くないとか評価低いっていう意見もまあわかるかなと。

でも海外で低評価の理由に「登場人物の家族構成が不明」ってあるの見て、え、これ見て引っかかるのそこなの!?どうでも良くない?って思った…
どうでもいいというか、よく見ると携帯の待ち受けとかチラッとは出されてて何となく察せられるようになってるけど、家族への愛とか大々的にストーリーに出してこないのは特に不満に思ってなかったし、この話はそれが主題じゃないから無理に入れる必要ないという認識。
評価基準ってほんと人それぞれですね…

最近読んだスレまとめ

やる夫は戦う先生に憧れるようです

http://gnusoku.blog41.fc2.com/blog-entry-3144.htmlリンク先消滅
サモンナイト3。なのは知らないから原作のキャラが全然わからないまま読んでたけど、アレンジがよくて面白かった。
サモンナイトは一応1~5まで全部やってるんですが、3が一番好きかなあ。でも、ちょっとなんというか…お花畑すぎんだろ、という台詞や展開が鼻につくようになってきたのも3というか…
キャラクターはすごく好きだし、ストーリーも良いと思うし、先生も大好きなんですけどね。5は先生のためにプレイしてたようなもんだしね。
(でも5は最早サモンナイトじゃないと感じる…)
カルマルートがあるから、綺麗事言っててもまだ許せるって感じかも。その辺のバランスなんですかね、うん…

夏休みのオムニバス

嗚呼! やる夫道 夏休みのオムニバス 目次
久しぶりに。
オリジナルのオムニバスホラー。夏になってくると読みたくなる

ドラクエ4~6

http://gnusoku.blog41.fc2.com/blog-entry-1171.htmlgnusoku.blog41.fc2.com
なんか結局、同じ作者のドラクエ4~6まで続けて読んでしまった…この作者のドラクエ5は前に読んだ記憶があるんですけどね。だいぶ忘れてた


さて、次は何を読もうか…原作ありならやったことあるゲームで、かつ完結済みがいいなあ。

やる夫イフェが聖戦を戦い抜くようです

http://gnusoku.blog41.fc2.com/blog-entry-243.htmlgnusoku.blog41.fc2.com
このへんとか

オリジナル

安価で話作っていって長編でしかも完結って初めて見た…1スレ目の最初の方読んでみたけどスレ住民の農業への熱い思いでくっそわろたwwww後で読もうリスト入り。
yaruo.wikia.com
まとめ
www47.atwiki.jp

Youtubeで申し立てし返してみた話

JASRAC管理曲のカバー動画をYoutubeに投稿したら著作権申し立てがきたので、申し立てし返してみた話です。
そのカバー動画というのはアニメOP曲をボーカロイドに歌わせただけのものなのですが、どこから申し立てされているのか?と見てみると、なにやら
「One or more music publishing rights collecting societies」
と書いてある。

申し立ての正当性についての疑問。

そもそも自分の投稿した動画は申し立てされるような内容だったのか?
CD音源やDVDから切り出して投稿するのは違法ですが、YoutubeJASRAC包括契約を結んでおり、その範囲での使用は合法のはず。
件の動画は、オケから全部自分で打ち込んで、ボーカロイドでカバーしてみた動画としてYoutubeにアップしたものです。
CD音源は一切使っていません。
かなり雑()なコピーで、オケなんかメタメタなのによく見つけてくるなあ…原曲名をタイトルに入れてたからでしょうか。


これが例の動画。アニメのテーマ曲です。ボーカロイドVY1を使用

JASRAC管理曲検索で確認してからアップしています。
了承画面 | J-WID

動画投稿(共有)サイトに動画をアップロードする場合のフローチャート
動画投稿(共有)サービスでの音楽利用 JASRAC

これも全部クリアしてるはず…
もし引っかかってるとしたら「動画の内容が、特定の企業や商品、サービスを宣伝するものではない」でしょうか。
MP3TUBEという動画変換サービスを使ってるので。でも、こういうのも宣伝に入るんだろうか…

めんどくさいから動画ごと消そうかとも思ったんですが、時間あるので調べてみるました。

JASRAC 管理楽曲のカバーに「第三者のコンテンツ」の通知が来たときの正しい対処方法は? Googleフォーラム Youtubeヘルプフォーラム

https://productforums.google.com/forum/#!topic/youtube-ja/l-GwIb1fuew

JASRAC 管理楽曲を独自演奏でカバーした音声に動画をつけて投稿したところ、
「第三者のコンテンツと一致しました。("Matched third party content.")」
という通知を受けました(実は2回経験があります)。
(中略)
私の認識からすると、正しい表現は「この曲は JASRAC 管理楽曲を独自に演奏したものであり、JASRACYouTube との間の包括契約に準拠した使い方なので、合法であるはず」です。

まさにこれです。完全に同じ状況。JASRAC許諾の範囲を守って投稿しているのに申し立てが来るのはよくあることのようです。
リンク先からの拾い読みですが、どうも「One or more music publishing rights collecting societies」というのは複数の権利者から申し立てが来てる場合の表示っぽい?

Youtubeの公式アナウンス

https://support.google.com/youtube/answer/2620262?hl=ja

If you’ve ever received a notice indicating that one of your videos may include copyrighted content administered by "Music Publishing Rights Collecting Society," or “one or more music publishing rights collecting societies,” it means that YouTube's Content ID system identified one or more musical compositions within your video to which a portion of the rights may be administered by a collecting society.

日本語で解説してくれているブログ。
tkcomcom1is.blog58.fc2.com
うーん、複数の管理団体をまとめてそう書いてるってことで間違いはなさそうですね。

対応としては、「意義を申し立てる」 のリンクをクリックして「正当な権利所有者からこのコンテンツを使用するライセンスまたは許可を得ています」を選べば良いとのこと。(JASRACの許諾範囲を守っているので)
これで大抵は数日で解除されるようです。

知恵袋ではJASRACその他複数じゃないか? と言われてますが、JASRACがこれで収益を取ってたら二重取りになるのでは…Youtubeから使用契約料を既に取ってるはずなので。
じゃあJASRACとの包括契約とは一体… って感じになってきて、めんどくさくなったからやっぱり消そうかなぁ…

ってことで今回は詐欺ではないようなんですが、完全オリジナルの動画をアップしたら詐欺団体から権利主張されたとか、ニコニコ動画にオリジナル曲をアップしていたらYoutubeに転載されて、需要があるならと本人がYoutubeにアップしたら転載者が権利を主張しだして申し立てされた、なんて話もあったのであんまり油断はできませんね…
自分のオリジナル曲もニコニコからYoutubeに転載されてるし、ちょっと確認してこようと思った一件でした。

申し立てを仕返してみる

覚えのない罪で一方的に申し立てされてそのまま消すのもなんだか癪だし、これは原曲の音源を流用したわけではなく正真正銘私が耳コピして作ったものであるし。
で、こっちから申し立てし返したらどうなるんだろう?(大抵は解除されるらしいけど)ってことでやってみました。

異議申し立ての理由の欄にこんな感じで入力

JASRACYouTube との間の包括契約に準拠しています。
音源は全て私が打ち込んだものであり、CD音源は一切使用していません。

下の方のチェック欄

私は上記の申し立てが誤認に基づいており、上述の理由により、自分の動画にそのコンテンツを使用するのに必要な権利を所有していると確信しています。私は故意に虚偽の陳述を行ってはおらず、この異議申し立て手続きを乱用して他者の権利を侵害しようという意図もありません。また、不正な異議申し立てを行うと YouTube アカウントが削除されることを理解しています。
私は、申し立てを行ったユーザーが私の異議申し立てを審査するために私の動画を視聴できるようになることを理解しています。

と、すごい脅されますが、何もルール違反はしてないし、別に消されても困りはしないのでチェックを入れる。

送信して、数日かかるんだろうなーと思って数時間後に見たらもう申し立てされていますの表示が消えてました。前情報だと2日位かかるとあったのでそのくらいは覚悟してたんですが…早い。
ちゃんと確認されてるんでしょうか、それともアップした本人が「これCD音源じゃないですよ!」と自己申告したらほぼ自動的に解除されるのか…

結論

特にやましい事がないなら申し立て返しを送っておいたほうが良さそうです。大した手間もかかりませんしね。
演奏してみたのクオリティが高すぎて音声ミュートされてしまった場合も、申し立てすればちゃんと解除してもらえるようです。

Youtubeでは、カバーではなくオリジナル曲なのに削除されたとか、何も曲を使っていないのにミュートされたとかいう事案が多いようです。自動認識で機械的にミュート・公開停止を行っていたり、申し立てが来てとりあえず公開停止、というシステムのようです。
なので、こっちからも申し立てし返せば公開停止を取り消させることもできるのですが…
カバー動画をアップしていて何か変なところから申し立てが来たら、グレーゾーンだからしょうがないと諦めてしまったり、完全にオリジナルの曲でも反論するのが面倒だからと対応をせず放置してしまう人、多いですよね。
絶対に勝てるとはいえないし、大した手間ではないとはいえこちらの言い分が嘘だと判断されてしまうとアカウント停止のリスクも有るため、「ルールを守って投稿しているなら申し立てし返すべき!」とはいえないのですが、個人的には横取り業者がのさばるのを防ぐためにもできるだけ戦う姿勢を見せてほしいと思います。
詐欺と同じで、向こうは戦う姿勢を見せる相手にはあっさり引いたりしますので。

【艦これ】2016年春イベントE5~

これの続きです。
huzisato.hateblo.jp

以下、画像はクリックで大きくなります。

E-5丙

WG何個も持ってる提督が標準だと思うなよ。ちくしょうめが。
丙なのにキツすぎ…全然ゲージ削れないわ、ラスト旗艦が落とせないわ。
やっと抜けられたのでスクショを置きに来ました。
編成はいろいろ試しましたが、最終的にこうなりました。対空カットイン要員2人にしたのに出なかったりして辛い。
f:id:huzisato:20160517232259j:plain:w400

基地航空隊はこんな感じで。ラストダンスにはいったらボス集中攻撃。
f:id:huzisato:20160517232301j:plainf:id:huzisato:20160517232302j:plain
支援はフルで出してます。全員キラキラにしたのに全然ダメだったりして心が折れる
辛くなってきて最後はキラつけ適当だったので運ですねこれ
f:id:huzisato:20160517232215j:plain:w300f:id:huzisato:20160517232300j:plain:w300

E6丙

うちにはあきつ丸なんていません。

ギミック解除

E-5の航空マスは攻略時に1回S勝利取ってたはずだから達成済み、E-6潜水マスは対潜装備で問題なし。
補給艦マスのS勝利は道中で普通に取れる、Lマスも以下の編成で普通に殴り殺しました。
f:id:huzisato:20160520005510j:plain:w300f:id:huzisato:20160520005511j:plain:w300
これでよし。無事ギミック解除。
これから殴りに行ってきま…と思ったけどもう寝るのでまた明日。

削り&ゲージ破壊

S勝利は取れなかったけどいいや…開幕ゲージ破壊できたので攻略編成置きにきました。
丙でもギミック解除→開幕艦爆アタックがないと無理な感じだったので、大人しく艦爆積みました。
道中支援は出さなくても大破率低いので、いらなかったかも。
f:id:huzisato:20160521123857j:plain:w600
決戦支援 艦爆増し増しで(あんまり仕事しなかったけど)
f:id:huzisato:20160521124020j:plain
道中支援
f:id:huzisato:20160521124032j:plain

E7丙

これ、無理じゃね‥‥‥?
烈風足りないし、開発100回回しても烈風来ないし、ボーキは死にかけだし、今回はほんと丙提督に優しくないイベントであった…(もう終わった体)

あ、E-3を10周もしないうちにゆーちゃん1人きました。
3人目くらいからドロップ率大幅に下がるらしいですが、一人もいない提督のところには割と簡単にドロップするみたいですね。

5/28

なんとかクリアできたので編成だけ置きに来ました(でもA勝利止まり)
基地航空隊は熟練度上げないと未帰還木多数、被害甚大になるので、E5-1あたりで上げたほうがいいっぽい。
f:id:huzisato:20160528224254j:plain:w600
f:id:huzisato:20160528224421j:plain
決戦支援,道中支援
f:id:huzisato:20160528224310j:plain:w300f:id:huzisato:20160528224315j:plain:w300

【艦これ】2016春イベントはじめました(E1~E4)

連合艦隊3セット+通常艦隊1セットとか無理なので、最初からE-5以降は丙でやるつもりで。
E-4までは行けるとこまで乙。報酬によっては丙。という感じで今回もやっていきます。

始める前の資材備蓄、撮り忘れちゃってて途中からですが…いつもよりは貯めた方
f:id:huzisato:20160503232444p:plain

E-1乙

※画像はクリックで大きいのが出ます
f:id:huzisato:20160503232445j:plain:w300f:id:huzisato:20160503232446j:plain:w300
編成はこんな感じ。水上打撃部隊で上ルート固定。
重巡全然育ててなくて…古鷹に頑張ってもらうことに。
1周目、支援無しで送り出して、艦隊司令部使えばギリギリ行けそうでしたが、大量に大破が出てバケツ消費がバカにならないため、道中支援を入れることに。
ついでに駆逐の対潜装備も不要と判断して電算装備に取り替えました。
f:id:huzisato:20160503232447j:plain:w300
道中支援を出すようにしてからはほぼ無傷でゲージが削れるように。
支援はお札がつかないようなので、ここは出し惜しみせずに…( ˘ω˘ )

計5回でストレート突破。鬼門のボス前は木曽が開幕魚雷でスナイプしてくれました。

E-2

夕張、電改、雷改、皐月改、利根改二、最上改
利根だけ79ありますがその他のレベル帯は30~50。

軽巡:主砲、主砲、WG、電探
駆逐:主砲、主砲、電探
航巡:主砲、主砲、三式弾、瑞雲

E-5以降でルート固定に利根が必要かも?という話が出てましたが、どうせ丙にするつもりだったのでここで投入してしまうことに。
三隈をレベリングしようという考えもチラッと浮かんだけどレベル1だった…むり…( ˘ω˘ )

軽巡、航巡の主砲は出来る限り20.3cm(2号)(3号)をかき集めて…残りは改修★3くらいのもの。
対空カットイン狙いで駆逐一人には高角砲+高射装置を持たせてます。
WG一つしかないし、装備もあまり揃ってないのでこれが精一杯。

とりあえずこんなもんで1回出撃してみた結果、問題なくボスには辿りつけてS勝利だったので、それほど練度高くなくても大丈夫そうです。集積地棲姫倒すとごっそりゲージ減りますね。
被害を減らすために支援は出そうかな…

2回目:惜しみなく道中支援を出して安定到達。って、集積地棲姫ちゃん不在でS勝利でもゲージ全然削れないんだけどぉ!?
このまま続けて出てこないと資材返せこのやろう…( ◠‿◠ )になりそうだったので、一旦止めてTwitter検索。
なるほど、これのせいで無駄に時間がかかることがあるんですね…ランダムなのかなあ。それともなんかギミックあるんですかね…

3回目:また砲台のみ。どうやらランダムみたいなのでこのままやります…ボス到達率が低くないのが救いか。
4回目:砲台。
5回目:集積地棲姫きた!と思ったらまだゲージ結構残ってるのにいきなり壊で登場…カスダメばっかりで全く削れず、むしろこっちが大損害。決戦支援も出したほうがいいかなーと思い始める。
6回目:集積地棲姫。ここで倒せば…ってウワーーゲージ1ミリくらい残ったーーー!
7回目:決戦支援を投入するも倒しきれず。

壊になったら毎回集積地棲姫が出るようになる…壊になる前に倒せればいいですが、ランダムのためずっと砲台しか出なくていきなり壊で出てきたりするという運頼み(ギミックがあるんでなければ)

n回目:数えるのやめた。レベル50だった最上を65まで育ってる鈴谷に、30~50だった駆逐を70~80の改二メンバーに取り換え、支援も出してだめだったので諦めて丙に変更。
壊になってしまったら諦めてゲージリセットしたほうが早いと思われます。でも削りで出てきてくれるかはランダムなんですよね…

丙に変更後

そのまま同じ編成で。問題なく終了。めぼしいドロップは無し。

E-3乙

さほど苦労せずに終了。支援はフルで出してました。
三隈が固定要員という話も出てたけど、航巡3なら問題ないみたいです。1回も逸れませんでした。
やはりめぼしいドロップなし。

f:id:huzisato:20160507232837j:plain:w300

E-4乙

削り

機動部隊を選択、一番上の最短ルートで。(これはE-4乙ゲージ破壊後の画像)
f:id:huzisato:20160509114322j:plain
もともとE-5からは丙のつもりだったので、出し惜しみ無しで。と言いつつ、第一艦隊の蒼龍とリットリオはレベリングを兼ねて(や、なんか行けそうだなと思って)
飛龍とzeppelinはゲージ破壊の時だけ追加装備枠におにぎり持たせてます。でも大体Fマスで勝手に食べちゃうんだよね…
対空は摩耶に一任。
現状、削りは支援無しで余裕持ってS勝利取れてる感じですが、ラストのゲージ破壊でどのくらい強化されるのかだなあ。
道中はうまくすれば完全勝利できるくらいだし、ボスも昼だけで終わるので、そんなに苦労しないんじゃないかと踏んでるんですが…

f:id:huzisato:20160508235252j:plain:w300f:id:huzisato:20160508235257j:plain:w300

そして今回のよくわからない新システム、基地航空隊…説明くらいしてくれたっていいじゃない。
Twitterで出ていた情報を元に何個か試して、3回目くらいからはこれです。
摩耶の対空カットインが発動すれば完全にFマスの姫が置物になるので、あとは殴るだけ。簡単。

ラスト

編成の変更はなし。Fマスの姫は、基地航空隊の未帰還機多数で流石に無力化までは行かず…しかし難なく突破。
最後だけ決戦支援を出しました。

というわけで、無事前段作戦を終了しました。今回の鬼門はE-2ですね。
弾薬が心もとなくなってしまったので少し回復を待ってから拡張作戦に入りたいと思います。
f:id:huzisato:20160509114200j:plain

E5の記事を書きました。
huzisato.hateblo.jp

王だぁランド!を買いました

ポケモン発売されましたね。2DSも発売されましたね。ポケモンとセットのカラーの2DS超ほしい。でも我慢。
Twitterでみんながポケモンやってる間に、私は全く別のものに夢中になってました。
いやきっかけはポケモンなんですけど。結局ポケモンまだ買ってないんですよ。2DSほしい。赤いのかわいい。黄色でもいい。
じゃなくてこれですこれ。
王だぁランド! 公式ウェブサイト

モノカゲクエストがおもしろそうだと思って、
そこから同じ会社が出してる王だぁランドを発見し、
王だぁランドで作った勇者のデータをモノカゲクエストに流用できるらしい…
ということでとりあえず王だぁランドを購入。
3時間ほどかけて「ぼくせか」を1周しました←今ここ

一応紹介らしきものをしておきますと、「王だぁランド」は勇者育成モードの「ボクも世界を救いたい」と、王様モード「王だぁ!」をひとまとめにしたパックです。もともとは別のゲームとして発表されてたんですね。

王だぁ!

f:id:huzisato:20160301234137j:plain
こっちはまだちょっとしかできてないのですが、内政系といえばいいのか。政治をしたり、その辺をうろついてる勇者をスカウトしたり、戦争吹っかけたり、体を鍛えて王様をやめたり(!?)というゲーム。
まずこっちに手を出してしまって、よくわからなくなってボクせかへ移動しました。
多分、ボクせかをやる→王だぁ!に育てた勇者を投入、という遊び方が良いであろうと自己完結したので、王様モードはもうちょっと遊んでから改めて感想を書きます。

ボクせか

「ボクも世界を救いたい」(ぼくせか)は3年縛りだから悠長にレベルあげたりダンジョン攻略してる暇はない。サクサク進みます。サクサク。
勇者1人育てるのに1周3時間ってところでしょうか。慣れたら2時間くらいでいけるかも。いかに効率よくステータスと名声値を上げるかって感じですね。
こうして育てた勇者のデータは「王だぁ!」に輸入できます。
f:id:huzisato:20160301234141j:plain
戦闘は普通のRPGと同じコマンド形式

人間・エルフ・ドワーフ・魔族から種族を選べるのと、3年間の修業期間が終わって勇者として登録するときに一応ドット絵のバリエーションの中からデザインを選べるのですが、欲を言えばキャラクターデザインのカスタマイズができるとよかったなぁー。キャラメイク的な感じで。
まあ、ゲームのボリューム的にそこまで大がかりな感じじゃなく、ちょこっとできるゲームって感じなので高望みしすぎか。

行き当たりばったりでとりあえず育ててみた勇者ふじさと。
脳筋に育ちました。
f:id:huzisato:20160301234139j:plain
f:id:huzisato:20160301234140j:plain
勇者のデータはQRコードで交換したり対戦したりできるようなので誰かやりましょう。


一通りやったら次はこっちをやる予定。勇者行為を働くときはこっそりしないと死ぬRPG
www.poisoft.co.jp

【艦これ】2016イベント『出撃!礼号作戦』めも

前回に比べてだいぶ改二を増やしたし、今回はExtraを入れてもE-3までということなので乙で完走を目指していこうと思います。

E-1

2/11


道中で瑞穂を確保。

E-2


下ルートです。
夕立にWGを1つ装備。1つしか持ってないんだ…戦艦は適当にいつもの装備+三式弾

今回は特に狙ってる艦もないし、堀りはいいやと思ってやってたら道中で長波、朝霜を確保。
E-2をクリアして無事初月をゲット。ようやく秋月型難民から脱却。
今回の新キャラで一番デザインが好みなのは集積地棲姫。

E-3

2/14

乙で攻略中…
第一艦隊:航巡×2、駆逐×4。
第二艦隊:軽巡、航巡、重巡、駆逐×3。
支援:道中、決戦を出したり出さなかったり。

ドラム缶14個でゲージ100ちょいくらい削れる?艦隊司令部は何回か使った。
陣形は1-2-1-4。
第一艦隊は 航巡:瑞雲×3+艦隊司令部、主砲+瑞雲+ドラム缶。駆逐:みんなドラム缶。
第二艦隊の駆逐は最初高角砲+高射装置載せてたんですが全然だめで、対空に摩耶を入れて普通の主砲+電算に変えました。対空高い駆逐が育ってないからね、しかたないね。
ゲージが減ってきて残りわずかになったらドラム缶を減らして主砲のせる、って感じの現状。もう1回たどりつければ終わりなのだが。

2/20

輸送はそんなに苦労せずに通過。
破壊のほうもゲージ削りまでは問題なく進んでいたのですが、最後の最後で引っかかりました。
とにかくKマスで大破撤退が多すぎる。そこを抜けてもボス手前で大破撤退。どうにかボスまでたどり着いてもボスを撃沈できない。

f:id:huzisato:20160220141306p:plainf:id:huzisato:20160220141316p:plain
幾多のKマス大破を経て、構成を変え、支援をフルで出し、完全に無傷でボスにたどり着いてもダメだったので、これはもう無理なんだと諦めました。
他の人の見ると、乙でも大和型・長門型・阿武隈改二のうち大和型抜きでとかはやってる人いますが、全部無いって人は見かけないんですよね…ええ、全部無いんです。おとなしく丙でやり直します。

…というわけでE-3丙でやり直し。

2/20

輸送:
編成、装備は一度やったので同じ。もう少しドラム缶増やしてもいいかもしれませんが、安全をとりました。
4回到達して終了。